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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 當(dāng)我提不動(dòng)刀了?[電競(jìng)]在線閱讀 - 第122章

第122章

    燕莊被逗笑。

    沒再東拉西扯, 聶照庭將滿嘴跑火車的隊(duì)友們拉回正題——

    討論著選什么圖:

    針對(duì)kn兩個(gè)屠夫擅長(zhǎng)角色、如何ban選:

    人類組合有哪些備選、對(duì)應(yīng)是怎樣的戰(zhàn)術(shù)安排……

    “bo3kn照舊先派出監(jiān)管者上場(chǎng)?!?/br>
    燕莊坐在沙發(fā)間, 啃著經(jīng)理積極主動(dòng)幫忙剝開皮的香蕉,專注看著直播屏幕上的隊(duì)友。

    阿布被替換, 搜搜、游二一同上場(chǎng)。

    解說侃侃而談:“kn人申請(qǐng)延長(zhǎng)休息,想是被純真上人打了個(gè)措手不及, 心理陰影了都!”

    容茸溫聲細(xì)語(yǔ)道:“心理陰影也不至于,就是打得太憋屈,毫無還手之力?!?/br>
    鄒哥接著說:“kn人得好好調(diào)整心態(tài)。”

    容茸應(yīng):“所以沉靜先上?!?/br>
    “sh又選枯骨城,這是打出心得了?”

    “沉靜偏守尸,地圖有些克制?!?/br>
    “主要筆仙上不了,肯定被ban?!?/br>
    “嗯,看sh人選什么角色,俠客、中二生被ban了,有點(diǎn)……誒?”

    “哨兵跟刺客?向?qū)Р粨寙???/br>
    “屠夫也不會(huì)浪費(fèi)ban位ban向?qū)О?!?/br>
    解說分析得沒錯(cuò),kn沉靜第三個(gè)ban的是音樂天女。

    哨向組合確實(shí)厲害,可音樂天女“護(hù)法” 救人時(shí)的能量獸也是無敵。

    人類也沒選向?qū)А?/br>
    俑魂 哭婢。

    鄒哥感慨:“sh人算是把俑魂哭婢玩精了?!?/br>
    容茸笑:“好誘惑的兩只餌,屠夫該追誰(shuí)好呢!”

    “只能說sh人自信,俑魂 哭婢能打出效果,前提玩家自身牽制技術(shù)得硬核。”

    “看來銷金窟的三殺,沒影響到他們心態(tài)?!?/br>
    “哈哈!畢竟有四殺超人在,太給人類提氣啦!”

    沉靜選出伯爵。

    “誒,伯爵嗎……”

    “看來kn還是打算人類抗壓,屠夫爭(zhēng)保平?!?/br>
    “能打,沉靜上場(chǎng)伯爵不才三殺過嗎?”

    “那個(gè)三殺……討論回這局吧,沉靜帶個(gè)傳送,枯骨城圖不算小,也免得骷髏潮礙事。”

    “好在圣光距離挺遠(yuǎn),等爆發(fā)骷髏潮,差不多二階有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者舉步維艱?!?/br>
    “……”

    sh人隊(duì)交換角色。

    讓人意外的是,本局tin玩俑魂(輔助),主打輔助位的游二玩哭婢;

    搜搜總算干起老本行、擔(dān)任牽制,隱少還是玩哨兵。

    “真是……”

    鄒哥沉吟了片刻,忽地嘆:“妙哇!”

    “妙在哪?”經(jīng)理湊燕莊跟前,好奇寶寶一樣,“我咋感覺庭仔跟搜搜搞錯(cuò)了位置?”

    燕莊忍不住笑:“專門針對(duì)沉靜的打法了?!?/br>
    “誒?”

    “我看沉靜之前的比賽,”燕莊說,“他有個(gè)明顯特點(diǎn):看id殺人?!?/br>
    說到這,經(jīng)理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定會(huì)針對(duì)死搜搜!”

    燕莊點(diǎn)頭。

    ——搜搜玩刺客則不一樣,開局監(jiān)管者不愿意在這種刺頭角色身上浪費(fèi)太多時(shí)間。

    經(jīng)理想了想,道:“搜搜遛鬼也蠻好的……”

    “沒有不信任搜搜的意思?!?/br>
    燕莊回:“庭哥他們的打算,大概率想逼屠夫開局追哭婢?!?/br>
    玩哭婢的游二,是除tin之外的三人中,不依賴角色天賦,遛鬼最穩(wěn)的一個(gè)。

    何況本局監(jiān)管是伯爵,只要盡可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀……

    0.25血傷害,也夠哭婢吃四刀!

    “游二壓力得多大!”愛cao心的男mama擔(dān)憂道。

    燕莊搖頭:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,監(jiān)管者不可能守,屆時(shí)庭哥拖一拖監(jiān)管者,等哭婢摸起,兩臺(tái)多三臺(tái)機(jī)差不多有,再讓刺客ob,將屠夫引走,俑魂跟哭婢合體,有‘合德’差不多300%起的修機(jī)速度,刺客正常拖個(gè)60秒,機(jī)子就夠了。

    “萬一屠夫不上當(dāng),頭鐵死追跟俑魂合體的游二,庭哥打配合‘同心’,轉(zhuǎn)點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)或者荒墳谷,游魂體質(zhì)不太怕骷髏,可以拖著屠夫卷入骷髏潮,能多拖好一會(huì)兒……人類有慢慢運(yùn)營(yíng)的空間?!?/br>
    自然,燕莊說的只是一兩種可能。

    真實(shí)賽場(chǎng)局勢(shì)千變?nèi)f化,需要選手隨機(jī)應(yīng)變。

    譬如本局監(jiān)管者,刷點(diǎn)原本就不太好,撞臉的第一個(gè)求生者是刺客。

    許是沉靜“看id殺人”的習(xí)性發(fā)作,便嘗試追擊搜搜。

    搜搜不慌不忙,半月泉不太好牽制屠夫,可不遠(yuǎn)就是骨山。

    走位也是秀,扭啊扭的,精準(zhǔn)預(yù)判每一道圣光,全躲開!

    伯爵是個(gè)小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太適合圣光逼走位。

    等屠夫快貼臉,搜搜成功進(jìn)到一個(gè)板區(qū)。

    一點(diǎn)兒也不貪板子!

    “不愧是s2刺客啊搜搜,走位很秀!”

    “哈,sh有個(gè)s1伯爵,估摸著私底下沒少練怎么躲圣光?!?/br>
    “這一下就拖了二十多秒!”

    “沉靜在干嘛???刺客追不到了,還追!”

    “賭運(yùn)氣吧,看能不能拿個(gè)一刀兩刀的,或者逼個(gè)技能也好?!?/br>
    “想得美!骨山夠刺客一直牽制到‘地震’了,外面人類爽修,到時(shí)起碼三臺(tái)機(jī)!”

    沉靜顯然也意識(shí)到問題。

    停止對(duì)搜搜的追擊。