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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 當(dāng)我提不動(dòng)刀了?[電競(jìng)]在線閱讀 - 第166章

第166章

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    燕莊照舊不搭理泳將,朝百草園走去……

    百草園連一塊板子都沒,純純的死亡點(diǎn),正常人類不敢在那久待。

    不過比賽嘛,套路與反套路十分常見。

    考慮泳將不修機(jī)、化身跟蹤狂,可見是在擔(dān)心百草園的人類安危。

    也或?qū)Ψ焦室饣煜暵?,影響屠夫的判斷?/br>
    譬如,其實(shí)百草園人類早一步往一號(hào)橋轉(zhuǎn)點(diǎn),橋上沒博弈空間,如果屠夫追過去,人類很難撐多久……

    于燕莊無妨。

    大不了被多拖個(gè)十秒。

    開局好一會(huì)兒了,只有冬青林外7號(hào)機(jī)在修,人類一直在拉點(diǎn)。

    兩方節(jié)奏一樣的慢。

    他不急。

    差不多快40秒,燕莊捕捉到百草園的人類。

    是哨兵。

    失望,卻不意外。

    cao控筆仙繞著草垛追擊哨兵;

    趁空,觀察密碼機(jī)動(dòng)向……

    5號(hào)機(jī)晃了,算算時(shí)間,應(yīng)該是泳將在修。

    7號(hào)機(jī)則一直在動(dòng)。

    燕莊心中了然。

    不動(dòng)聲色。

    跟哨兵空地博弈,間或0階干擾,于人類無傷大雅。

    抽刀,幾次抽到空氣。

    哨兵成功轉(zhuǎn)到破木屋。

    恰恰60秒。

    燕莊忽地一個(gè)騙走位,哨兵防備不及。

    兜頭吃一刀!

    哨兵出現(xiàn)一格血傷害;

    奇怪的是,下方小人頭顯示,向?qū)б餐瑫r(shí)掉落0.25血!

    與紅娘天賦有關(guān)。

    紅娘設(shè)定是修機(jī)位,實(shí)則輔助也很強(qiáng)——

    開局“相看”。

    先后跟兩個(gè)甚至三個(gè)隊(duì)友各自碰頭,確定其中二人為“相看”的“對(duì)象”。

    天賦一:“牽線”。

    給“對(duì)象”牽線,二人產(chǎn)生緣分,可“同富貴”、“共患難”。

    “共富貴”——

    對(duì)象同在修機(jī)狀態(tài),破譯效率125%,能將一邊密碼機(jī)的進(jìn)度百分百傳遞另一邊,是另類的、可長(zhǎng)距離的“合修”。

    比如:

    本局哨向是對(duì)象,尋常合修,加一起恰好200%修機(jī)速度;

    現(xiàn)在二人各據(jù)一方,各修一臺(tái)機(jī),各自速度 25%;

    既可不傳遞修機(jī)進(jìn)度,分別修滿自己的機(jī)子,也或選一方密碼機(jī)為合修機(jī),先修合修機(jī),這時(shí),合修效率達(dá)到250%!

    還不止。

    紅娘一般會(huì)跟其中一個(gè)對(duì)象同行。

    其自身修機(jī)效率110%;

    與對(duì)象合修, 20%。

    這時(shí),三人若決定先修某一臺(tái)機(jī),合修效率就是250% 110% 20%=380%。

    搶完一臺(tái)機(jī)只需約21秒!

    完美打法:紅娘跟對(duì)象之一固定不動(dòng)守某臺(tái)機(jī),對(duì)象之二跑圖找機(jī)子,三人遠(yuǎn)程合修,神速開完五臺(tái)機(jī)!

    實(shí)際沒那么容易。

    如在冥河這樣的圖,紅娘光是“相看”,跑圖得大幾十秒;

    屠夫也不傻,坐視讓三人聯(lián)動(dòng)。

    哪怕不能第一時(shí)間擊殺紅娘,阻止她“相看”,隨便殺個(gè)對(duì)象;

    紅娘自身無法跟對(duì)象遠(yuǎn)距離合修,與單個(gè)對(duì)象合修,除效率些許提高,跟其他人類合修區(qū)別也不大,聯(lián)動(dòng)自然被破。

    何況,“同富貴”也得“共患難”。

    當(dāng)屠夫打傷對(duì)象之一,另一人同等承受傷害(不是分擔(dān))。

    就像現(xiàn)在。

    燕莊打傷哨兵,向?qū)瑫r(shí)掉落一格血。

    有“同富貴”在,“共患難”被迫承傷的對(duì)象若得到治療,在其回滿血的2秒內(nèi),另一頭不吃第二刀,則同樣恢復(fù)狀態(tài)。

    不過“夫妻本是同林鳥、大難臨頭各自飛”嘛!

    “共患難”承傷累計(jì)到1點(diǎn)血,不再“共患難”、也無法“同富貴”了。

    哨向跟紅娘的組合很妙。

    屠夫追殺哨兵,向?qū)Э稍诹硪活^不斷通過治療自己,保證對(duì)象不倒,直到“各自飛”;

    有利也有弊。

    向?qū)П粴?,哨兵無法摸箱子翻道具給自己治療,要么,讓隊(duì)友幫忙摸血,要么,對(duì)象倒地,自己跟著瀕死……不管哪種,很拖節(jié)奏。

    為此,開局解說才會(huì)積極讓燕莊去冬青樹林。

    擊殺向?qū)А?/br>
    盡管監(jiān)管席上的某人聽不到。

    然而在賽前,流唱提醒,要針對(duì)死紅娘……

    “同富貴”跟“共患難”一對(duì)沖,紅娘略顯雞肋,發(fā)揮的作用不如紙面數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的那樣強(qiáng)。

    強(qiáng)在于另一個(gè)天賦——

    “說合?!?/br>
    紅娘在對(duì)象之一5米范圍內(nèi),通過“說合”,可無視距離,將另一對(duì)象(非交互/瀕死/上掛狀態(tài)),蓄力2秒,召喚過來!

    相當(dāng)于人類多了一次長(zhǎng)距離傳送。

    這才是紅娘最強(qiáng)勢(shì)的地方。

    想想,當(dāng)屠夫終于打得對(duì)象快“各自飛”,人類即將倒地,一個(gè)“說合”對(duì)方被傳送走……

    得心肌梗塞死!

    幸好“說合”是限定技。

    哨向聯(lián)動(dòng)遇到紅娘,比別的對(duì)象組合更厲害的是,向?qū)Р恍钃?dān)心如何“撫慰”哨兵!

    哨向聯(lián)動(dòng)最大弱點(diǎn)在于“撫慰”得雙方碰頭。

    像冥河一類大圖,哨向出生如果離得太遠(yuǎn),常常來不及“撫慰”,一方先倒地了。

    有“說合”在,紅娘跟著二人之一,技能發(fā)動(dòng),對(duì)象碰頭,可順帶“撫慰”。

    紅娘弱便在于自身太脆。

    移速、交互、開門等皆有debuff。