第256章 野外不只有怪物,還有秘境
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土系裝備和材料不只是需求量大,產(chǎn)出也少,只比水系的多那么一點(diǎn)。 土系覺(jué)醒者強(qiáng)大,是團(tuán)隊(duì)核心,那么放到怪物身上,不也一樣么? 土系怪物的防御,能站著讓同級(jí)別、沒(méi)有強(qiáng)力攻擊手段的修仙者打半天都打不死。 這就導(dǎo)致土系裝備、功法、丹藥、材料的產(chǎn)出,只比水系多那么一點(diǎn)。 水系怪物是直接沒(méi)法打,土系怪物至少還能用水系覺(jué)醒者對(duì)付一下。 但是比起怪物,人類的力量還是太弱了,至少要三個(gè)水系覺(jué)醒者,才能勉強(qiáng)牽制住一只同等級(jí)的土系怪物。 當(dāng)然,組上十幾個(gè)水系覺(jué)醒者,專門(mén)獵殺土系怪物不失為好辦法。 但目前敢去野外的覺(jué)醒者雖然越來(lái)越多,卻都比較分散,就算放眼全世界,這樣的隊(duì)伍也只有那么幾支。 等覺(jué)醒者們經(jīng)歷了最初的適應(yīng)期和開(kāi)荒期,形成足夠龐大的規(guī)模,組隊(duì)會(huì)比現(xiàn)在容易的多,各種搭配的覺(jué)醒者團(tuán)隊(duì)都會(huì)涌現(xiàn)出來(lái)。 而且團(tuán)隊(duì)規(guī)模變大后,獵殺怪物會(huì)越來(lái)越容易。 有遠(yuǎn)見(jiàn)的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖早就看透了這一點(diǎn),因此不斷擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,越多越好。 等這些團(tuán)隊(duì)形成一定的規(guī)模,野外的怪物還會(huì)是威脅么? 但是,葉軒會(huì)讓覺(jué)醒者們這么輕易的,將野外的所有怪物獵殺干凈? 別忘了,野外不只有怪物,還有秘境。 也就是游戲術(shù)語(yǔ)中的,限制進(jìn)入人數(shù)的“團(tuán)隊(duì)副本”。 這些副本才是真正的考驗(yàn),產(chǎn)出才是真正的豐厚,而且有固定的獎(jiǎng)勵(lì)。 功法、裝備、丹藥、材料等,數(shù)量、等級(jí)、作用,都一目了然,而且品級(jí)比野外高的多。 相應(yīng)的,怪物的實(shí)力也成倍提升,而且因?yàn)橄拗屏诉M(jìn)入的人數(shù)和等級(jí),擊殺的可能性會(huì)變得更低。 秘境是很特殊的地方,和野外最不同的一點(diǎn)在于,秘境里不會(huì)真正的死亡。 但是死在里面的人,會(huì)失去身上從野外得到的裝備,然后被傳送出去,下次秘境刷新之前不能再進(jìn)入。 而下次刷新的時(shí)間,就是秘境被某支隊(duì)伍通關(guān)的那一刻。 也就是說(shuō),要是一直沒(méi)有隊(duì)伍能打穿這個(gè)秘境,之前死過(guò)一次的人就再也進(jìn)不去了。 裝備的作用自不用說(shuō),沒(méi)有裝備就進(jìn)去的話,跟送死沒(méi)什么區(qū)別。 除非是花姐、小雨這種吃過(guò)真龍rou排的逆天之人,自身實(shí)力就足夠恐怖,即便沒(méi)有裝備,進(jìn)去后也能一路平推。 同時(shí)里面的怪物等級(jí)、能力、boss的相關(guān)資料等,都會(huì)寫(xiě)在秘境外面的石碑上,讓覺(jué)醒者們盡量避免無(wú)謂的損失。 畢竟這只是仿游戲,不是真的游戲,沒(méi)那么多條命和時(shí)間給覺(jué)醒者們浪費(fèi)。 游戲里副本開(kāi)荒的時(shí)候,死了可以直接復(fù)活,然后再去打。 這里不能無(wú)限復(fù)活,而且死亡的代價(jià)很沉重,死一次辛苦收集的裝備就全沒(méi)了,要是只因?yàn)檫\(yùn)氣不好就掛掉,未免太坑了。 所以能不能打過(guò)boss,主要看團(tuán)隊(duì)配合和自身實(shí)力,運(yùn)氣的成分將大大降低。 除了這些明示出來(lái)的怪物和boss,秘境里還有一些隱藏boss。 這種boss只會(huì)呆在隱藏區(qū)域里,只有通關(guān)過(guò)一次的團(tuán)隊(duì)才能接觸到。 隱藏boss的擊殺難度更大,但是死亡無(wú)懲罰,能打過(guò)就是福利,打不過(guò)也不會(huì)有什么損失。