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沈依瞥了身旁的上官鐸一眼,從始至終他既沒有關(guān)心現(xiàn)場的布局,也沒有其他暗自的舉動(dòng),只是默默地站在安寧身后,面上一派風(fēng)輕云淡。 身為冥王陣營的真正領(lǐng)導(dǎo)者,卻像是來海王神殿打醬油的。 如果上官鐸的行為當(dāng)真表里如一,沈依對上官鐸的做法,心中隱約有了猜測。 此時(shí)倒計(jì)時(shí)已經(jīng)開始讀秒,隊(duì)伍最前方的安寧舉起了法杖。 倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,一團(tuán)黑霧開始籠罩整個(gè)海王神殿,18個(gè)小門外的大廳已經(jīng)傳來交戰(zhàn)的聲音。 指揮玩家們的青年安排了幾個(gè)比較靈活的玩家守在小門外張望,實(shí)時(shí)匯報(bào)戰(zhàn)況。 “冥王勢力是影子軍團(tuán),就黑漆漆地影子?!?/br> “影子軍團(tuán)小兵的體力值大概在100-300左右,普攻20-50點(diǎn)傷害值,暫時(shí)沒看到技能。” “出精英怪了,精英級(jí)別的體力值在1000左右。普攻80-100點(diǎn)傷害值,有技能,傷害值不明。” “這個(gè)精英怪大家小心,一個(gè)技能500傷害值,醫(yī)師注意加血,來不及回血的記得自己喝紅藥。” “臥糟!有幾個(gè)將領(lǐng)級(jí)別的怪物,體力值不明,一個(gè)技能1000傷害值。體力值低于1000的玩家,看見騎著馬戴著頭盔的怪趕緊閃不要靠近,那個(gè)就是將領(lǐng)級(jí)別的怪物。” “注意注意,第一層戰(zhàn)線快被撕開了,守門的隊(duì)伍注意警戒。” 此時(shí)門外的戰(zhàn)局因?yàn)橛袑㈩I(lǐng)級(jí)別怪物插手的緣故,已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)有小門的缺口被打開,守門的隊(duì)伍們開始接手第二道防線。 沈依所在的小門不過片刻,也遭到了怪物們的圍攻。領(lǐng)頭的是一個(gè)精英怪,被門口戰(zhàn)力高的隊(duì)伍玩家們攔在了門外,但小怪還是鉆了幾個(gè)進(jìn)來,這便輪到第三道防線的沈依小隊(duì)出手了。 能漏到第三道防線的小怪大部分已經(jīng)殘血,安寧舉著法杖使用的是第一技能。 沈依估算了一下,安寧的法師攻擊1技能等級(jí)應(yīng)該在6級(jí),打殘血的小怪大概要5-10擊才能消滅一只怪物。有時(shí)候1技能傷害值不夠,安寧還會(huì)補(bǔ)一個(gè)攻擊2技能,看傷害值大概在等級(jí)2-3左右。 沈依沒有直接給安寧用小回血術(shù),畢竟在圣母的詠嘆加持下,她的小回血術(shù)可是11級(jí)。如果是群戰(zhàn)倒也罷了,畢竟可以渾水摸魚。但現(xiàn)在上官鐸就站在一旁絲毫沒有動(dòng)手的跡象,全程沈依要補(bǔ)血的對象只有安寧一個(gè),這種1對1的回血最容易暴露玩家的實(shí)力。 所以沈依直接跳過小回血術(shù),而是用大回血術(shù)給安寧加血。 沈依的大回血術(shù)是3級(jí),原本讀秒應(yīng)該是30秒,但因?yàn)槭ツ傅脑亣@的緣故,實(shí)際只需要20秒的讀秒時(shí)間,消耗也只有20點(diǎn)精神值。在當(dāng)前來說反而是性價(jià)比最高的技能。 安寧接手的都是前面漏掉的小怪,數(shù)量有限。有沈依大回血術(shù)的保護(hù),兩個(gè)人配合倒也算默契。 只不過沈依吟唱技能的時(shí)候,時(shí)不時(shí)的用余光瞥一眼上官鐸??扇思揖褪钦驹谠赜^察,半分幫忙打怪的意思都沒有。 這前面可是他妹,親妹!讓人家一個(gè)7歲的小姑娘獨(dú)自打怪,按沈依這一路來對上官鐸兄妹的了解,上官鐸倒也不至于這么狠心。 他不出手,是在等待時(shí)機(jī),還是有不能出手的理由? 沈依不會(huì)以為上官鐸是故意放安寧一個(gè)小姑娘在前面打怪,安寧對獨(dú)自打怪也沒有半分抗拒的意思,說明這兩個(gè)人組隊(duì)以來,安寧扛小怪,上官鐸殿后已經(jīng)是常態(tài)。 出于什么緣故,才會(huì)形成這種荒謬的打法呢? 沈依直覺上官鐸的加點(diǎn)方式可能有古怪。 按理說一般玩家點(diǎn)技能點(diǎn),都是優(yōu)先攻擊技能,輔助和防御系的技能也會(huì)帶著點(diǎn),這樣可以保證玩家獨(dú)自一人的情況下也有一戰(zhàn)之力。 但上官鐸兄妹不同,因?yàn)榘矊幉粷M10歲的緣故,兩人進(jìn)入游戲后便被綁定在一起。因此兄妹二人有別人所沒有的優(yōu)勢,那就是可以組隊(duì)作戰(zhàn)。 安寧的加點(diǎn)比較保守,攻守兼?zhèn)?,對付小怪自然是她出手比較好。 而戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),沈依之前也不是沒接觸過,所以多多少少有一些了解。如果加了防御和輔助系的技能,戰(zhàn)士職業(yè)就是三個(gè)職業(yè)中最耐揍的職業(yè),一般扛傷害的事情都是交給戰(zhàn)士。而傷害輸出往往都是交給雖然脆皮,但是傷害較高的法師。 可是戰(zhàn)士有一種極端加點(diǎn),這種加點(diǎn)方式和沈依當(dāng)前的加點(diǎn)方式一致。即放棄所有的防御和輔助系技能,專攻攻擊系這一條路。 如果上官鐸真的走了這條路,作為一個(gè)非內(nèi)測玩家,他沒有內(nèi)測技能點(diǎn)。想要保證前期就擁有極致輸出,便只有一個(gè)可能。點(diǎn)出攻擊1技能,開出下面的技能后,全部1點(diǎn)1點(diǎn)的往下加,直到點(diǎn)開想要的技能,然后將所有技能點(diǎn)堆在這一個(gè)技能上。 這種追求極致輸出的方式,無疑放棄了防御和輔助的可能。這種方式雖然可以保證輸出最大化,但原本耐揍的戰(zhàn)士就變成了脆皮,前期被小怪們磕磕碰碰幾下就可能game over 。 如果上官鐸真的采取了這種極端的加點(diǎn)方式,那么他放任安寧打小怪而自己不出手的原因就不難理解了。 畢竟上官鐸其他技能都是最低級(jí),打在怪身上不痛不癢還浪費(fèi)精神值,倒不如讓安寧出手。 雖然只是推測,但觀察上官鐸兄妹的情況,沈依估摸著自己的猜測八九不離十。 --