召喚師他從不落單 第97節(jié)
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葉緒懷著心塞地心情關(guān)掉了帖子, 不想再看了。 不看他也能猜到帖子里說(shuō)了什么,無(wú)非是討論夜吟的三位會(huì)長(zhǎng)從哪里弄到了一只龍崽當(dāng)寵物,是直接抓的還是蛋孵的。繼而又發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁, 龍崽身邊的會(huì)長(zhǎng)會(huì)變,它好像不是單獨(dú)一個(gè)人的寵物,而是三人共享的。 寵物當(dāng)然不能三人共享,那就證明龍崽并不是寵物。再加上每次出現(xiàn)時(shí)身邊還跟著兩個(gè)npc, 于是推測(cè)龍崽是npc帶來(lái)的, 因?yàn)楝F(xiàn)在npc離開了, 所以龍崽也離開了。 結(jié)論,龍崽是nppc和夜吟有聯(lián)系, 或許是夜吟的會(huì)長(zhǎng)做了什么特殊任務(wù), 得到了npc青睞。然后這件事就會(huì)引起其他大公會(huì)的警惕, 擔(dān)心公會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)有npc搗亂,于是瘋狂派探子探查真相。 葉緒:“……” 總之就是以后千萬(wàn)不能暴露自己和龍族的關(guān)系,不然夜吟的今天就是十神殿公會(huì)的明天。人家夜吟好歹家大業(yè)大,要是他們十神殿出了個(gè)龍族還給人發(fā)現(xiàn)的話,那些想要加入龍族的人能煩死他們。 好在葉緒是個(gè)法系職業(yè),不像物理系那樣穿著鎧甲皮甲。法系最大的好處就是穿著長(zhǎng)袍,可以勉強(qiáng)遮住他的大尾巴。 說(shuō)到這個(gè)龍尾吧, 葉緒就想嘆氣。亞成年期果然龍尾龍角都收不起來(lái),只能想辦法遮住。 而且龍角依然是軟軟的q彈型, 根本沒(méi)辦法幫助攻擊。好在葉緒不習(xí)慣用腦袋頂別人, 所以并不在意這件事。龍角有彈性反而是一件好事, 這樣他就可以通過(guò)帽子把角壓下去, 免得別人看到他帽子底下還有兩個(gè)凸起。 尾巴就沒(méi)辦法了, 它不像貓咪的尾巴一樣粗細(xì)均勻而且整體不粗,龍尾吧可是類似圓錐體的。根部非常粗壯,即便是法袍遮起來(lái)都有些麻煩,葉緒不得不再加一層厚斗篷以防萬(wàn)一。 見他悶悶不樂(lè),哥哥們只能安慰他:“龍尾攻擊力挺高的,這樣你就多一重保命手段了?!?/br> 是的,龍尾是可以充當(dāng)武器的。 龍族打架rou搏的時(shí)候經(jīng)常用尾巴抽別人,效果顯著。如果是同體型的還好,體型或者力量小于自己的,一尾巴過(guò)去直接抽飛,自帶震退效果。 葉緒這幾天并不是一直在吃喝玩樂(lè),銀龍教了他不少龍族的打架手段,其中就有尾巴的多種用法。 四天學(xué)下來(lái),葉緒只有一個(gè)想法——長(zhǎng)劍他不需要了,有尾巴就夠了。 龍族的近戰(zhàn)法師根本不需要使用物理系武器,他們的尾巴就是最好的武器。除了不能用尾巴施展技能之外,普通攻擊用劍不如用尾巴好使。 按照銀龍幫他規(guī)劃的戰(zhàn)斗策略,就是他可以站在遠(yuǎn)處先用法杖攻擊。如果不小心被近身了,就用尾巴把人抽飛,一般可以擊退5到20碼,然后接著施展魔法。要是敵人太多來(lái)不及一個(gè)個(gè)抽飛,那就中途用法杖敲對(duì)方腦袋,配合著尾巴雙管齊下。 尾巴的攻擊間隔是一秒一次,和普通攻擊一樣。乍一看好像沒(méi)什么問(wèn)題,但是加上震退效果,那就是一秒可以用一次驅(qū)逐技能。要知道正常的牧師驅(qū)逐技,cd足足有30秒。 即便身邊圍了十個(gè)敵人,他也能十秒鐘將他們?nèi)繐麸w。如果每個(gè)都能擊退20碼的話,第一個(gè)被擊退的家伙跑回來(lái)也正好需要10秒鐘,就形成了一個(gè)閉環(huán)。當(dāng)然,前提是他的力量足夠強(qiáng)大,可以擊退那么遠(yuǎn)。 “所以你必須要力量加點(diǎn)了,這個(gè)是你的保命技能?!备绺缯J(rèn)真地說(shuō)道,“原本如果不考慮尾巴的話,我是建議全智加點(diǎn)的,畢竟你的智慧加成最高,卡在了滿值的10點(diǎn)上。但既然攻擊模式是魔物并行的,那對(duì)你來(lái)說(shuō)加力量和加智慧其實(shí)是一個(gè)意思,反正加出來(lái)的攻擊可以互相轉(zhuǎn)換。” 就好比葉緒加了5點(diǎn)力量和5點(diǎn)智慧,而力量加成9點(diǎn),智慧加成10點(diǎn),最后的攻擊就是5x0.9 5x1=9.5。如果全部加力量就是9,全部加智慧就是10,所以選哪個(gè)顯而易見。 葉緒迷惑地聽了一會(huì)兒,聽明白了他的意思:“你是說(shuō)我的物理攻擊力和魔法攻擊力會(huì)加在一起算攻擊?為什么?我還以為是單獨(dú)算的,物理是物理,魔法是魔法。只是使用魔法的時(shí)候,以魔法攻擊算傷害,而這個(gè)傷害會(huì)同時(shí)帶有物理屬性?!?/br> “如果不疊加,那你就更不能分開加點(diǎn)了。”二哥嘆氣,“因?yàn)榉珠_加點(diǎn)你就只有一半的攻擊?!?/br> 也是哦……葉緒點(diǎn)點(diǎn)頭,是個(gè)這道理。 他讓葉緒打開自己的個(gè)人面板,指著攻擊欄給他看:“你的面板上已經(jīng)不分魔法攻擊和物理攻擊了,你知道這是什么意思嗎?就是兩個(gè)攻擊數(shù)值相加了。當(dāng)然,也有可能不是相加,而是取平均值,但平均值的話就分開加點(diǎn)就沒(méi)什么意義了,所以應(yīng)該是相加,或者是取最高值?!?/br> 至于到底是哪一種可能性,試試就知道了。點(diǎn)加錯(cuò)了可以洗點(diǎn),也就幾個(gè)金幣的事情,所以哥哥們帶著葉緒把幾種加點(diǎn)方案全部試了一遍,試圖挑出最適合葉緒的那一套方案。 事實(shí)證明攻擊力并沒(méi)有相加,而是一個(gè)不太妙的情況:攻擊取了最高值! “我就知道,哪里有相加這么好的事情?!比~緒嘟囔了一句,“這樣分開加攻擊肯定是不行了,就算分開也只能一個(gè)加力量或智慧,另一個(gè)加其他屬性。” 二哥沒(méi)料到自己居然猜錯(cuò)了,不過(guò)仔細(xì)想想也很正常。龍族本身就很占便宜了,再攻擊疊加別人怎么活?他失望了一瞬就調(diào)整好心態(tài),開始幫葉緒想解決辦法。 既然不能分開加力量和智慧,那就二選一。但現(xiàn)在的新問(wèn)題在于,是10點(diǎn)全加攻擊性的屬性,還是分一點(diǎn)給體力之類的屬性。 “攻擊屬性要加給力量嗎?那樣有些浪費(fèi)?!比~緒舍不得智慧的10點(diǎn)加成,但是不加給力量的話,會(huì)導(dǎo)致尾巴不給力。 因?yàn)槲舶凸羧说臅r(shí)候,震退效果和傷害值是分開計(jì)算的。傷害值看的是攻擊力,不管是物理攻擊還是魔法攻擊都不重要,反正取最高的那個(gè)。但震退是計(jì)算兩者的力量差,就是單純的看人物面板上的“力量”這一個(gè)點(diǎn)數(shù),所以必須加力量。 這個(gè)問(wèn)題的解決辦法也很簡(jiǎn)單,大哥思索片刻之后對(duì)葉緒說(shuō)道:“你先全加力量,然后我們陪你試試,看震退效果如何。如果不理想的話,干脆放棄震退的路線?!?/br> 如果連全力加點(diǎn)都沒(méi)辦法震退其他玩家,那就不用考慮這個(gè)方案,沒(méi)戲。還不如老老實(shí)實(shí)加智慧,從攻擊力上打贏別人。 這個(gè)提議得到了幾人的一致肯定,正好他們?nèi)齻€(gè)分別是法系、皮甲和重甲,法系不加力量、皮甲半力加點(diǎn)、重甲全力加點(diǎn),可以全部試驗(yàn)一遍。葉緒于是給自己加了460點(diǎn)的力量,對(duì)著哥哥們開始甩尾巴。 結(jié)果毫無(wú)意外,全部被抽飛了,而且每個(gè)都被抽飛了20碼。 全力加點(diǎn)的戰(zhàn)士三哥不可置信:“不會(huì)吧?我等級(jí)比你高,足足加了490點(diǎn)的力量,還有裝備加成,力量加點(diǎn)至少800,你怎么可能抽飛我這么遠(yuǎn)?” 要不是最遠(yuǎn)20碼,不加力量的二哥可能已經(jīng)消失在視線里了。 大哥很快反應(yīng)過(guò)來(lái):“龍族有隱藏的力量加成,不,或許只是龍尾有隱藏加成?!?/br> “剛剛的傷害是暴擊傷害?!倍缛嗔巳啾怀橥吹难吡嘶貋?lái),“三個(gè)都是,說(shuō)明龍尾攻擊默認(rèn)翻倍傷害,可能力量也是翻倍計(jì)算的。” 葉緒想了想說(shuō)道:“是不是爆發(fā)力的關(guān)系?動(dòng)物用尾巴攻擊的時(shí)候爆發(fā)力很強(qiáng),所以能造成超過(guò)正常值的傷害?!?/br> 龍族的尾巴攻擊是有前搖動(dòng)作的,就是甩尾巴之前會(huì)先往反方向甩一下,然后借助沖力猛地再甩回來(lái),類似于人類跳躍前的助跑,也可以說(shuō)是蓄力。這時(shí)確實(shí)會(huì)引起力量的短暫增強(qiáng),所以雖然數(shù)值面板上只是460,可能實(shí)際上是460x2,甚至x3、x4。 可惜沒(méi)有插件,不能得到直觀的數(shù)據(jù)。 “或許會(huì)有煉金產(chǎn)物能夠計(jì)算力量值。”二哥忽然說(shuō)道,“如果有的話,那就方便很多了?!?/br> 只要知道了具體的力量數(shù)值,他們就可以根據(jù)情況確定力量加點(diǎn)的比例,不用一次次試了。反正以后每升一級(jí)就按這個(gè)比例加幾點(diǎn)力量,就算其他玩家也在給力量加點(diǎn),但比例增幅是固定的,不用擔(dān)心力量加少了無(wú)法擊飛對(duì)方。 “其實(shí)也不需要此次都擊飛20碼,小緒身邊有那么多召喚物,不太可能出現(xiàn)很多人一起近戰(zhàn)圍攻的情況。頂多一兩個(gè)人突破重圍,所以擊飛五碼其實(shí)就足夠了。剩下的加到攻擊上,這樣以他的攻擊力不等對(duì)方跑回來(lái),他就可以集火把對(duì)方打死?!?/br> 葉緒想到了陪自己練習(xí)甩尾巴的銀龍,猶豫了一下,開口:“如果只是5碼,那就不用加點(diǎn)了啊。” “嗯?”三人齊齊看過(guò)來(lái)。 “銀龍說(shuō)了,除非對(duì)方力量比我強(qiáng)一倍,否則我甩尾攻擊肯定可以擊退5碼。但是想要再多的話,就得增加力量了?!?/br> 所以震退效果最低也有5碼,只不過(guò)葉緒之前覺得5碼太近了,以為加到20碼比較保險(xiǎn),才沒(méi)說(shuō)這件事。 哥哥們聽完有些失笑。這種想法是普通玩家的通病,沒(méi)什么好指責(zé)的。一般人都會(huì)盡量給自己增加更多的生存空間,而不會(huì)考慮到合理范圍。 比如遇到危險(xiǎn)時(shí)其實(shí)把野獸關(guān)在它肯定圖破不了鐵絲網(wǎng)里就行,但很多人還是會(huì)選擇多加幾層防護(hù),為求一個(gè)安心。葉緒想要20碼距離也是這個(gè)道理,他覺得5碼兩秒就跑過(guò)來(lái)了,和沒(méi)擊退差別不大,但其實(shí)不然。 5碼足夠他身邊那些速度極快的召喚物跑來(lái)用身體擋住敵人了,到時(shí)候敵人自然攻擊不到他,只能攻擊攔路的寶寶。就算想繞開也沒(méi)用,寶寶速度比他們快,他們繞不過(guò)去。且選擇近身攻擊葉緒的本就是近戰(zhàn)系敵人,被攔著就徹底打不到葉緒了,根本沒(méi)有任何危險(xiǎn)。 “還是需要測(cè)一下數(shù)值的。”二哥練習(xí)人去煉金商店看看有沒(méi)有他們需要的儀器,“測(cè)一下不加力量時(shí)你的力量點(diǎn)數(shù),這樣才好知道玩家們的力量點(diǎn)數(shù)有沒(méi)有超過(guò)你一倍。” 龍尾擊退主要是為了對(duì)付玩家,怪物近身倒不要緊,它們比玩家好對(duì)付很多。只要能打退玩家,其他的都不是問(wèn)題。 甚至,只要能打退皮甲玩家就夠了。重甲玩家里騎士傷害低,根本殺不死召喚師,而戰(zhàn)士玩家傷害倒是比較高,可惜被法系克得死死的,就算近身了葉緒也能教他做人。 別忘了,葉緒是個(gè)該死的冰系召喚師,以重甲的速度,基本上就是被放風(fēng)箏放到死的命。也只有敏捷高的皮甲,可以抵抗住減速帶來(lái)的負(fù)面效果,不至于被冰霜凍得走不動(dòng)路。 沒(méi)過(guò)多久下屬那邊果真送來(lái)了他們需要的儀器,葉緒把加點(diǎn)洗干凈,就用0加點(diǎn)的龍尾巴對(duì)著測(cè)力處狠狠一擊。一秒鐘后,數(shù)值瘋狂跳動(dòng)并停止,最后止在了“124”上。 “果然是有隱藏的力量點(diǎn)數(shù)。”哥哥們松了口氣。 124這個(gè)數(shù)值有零有整的,很難弄清楚是怎么來(lái)的。不過(guò)他們也有猜測(cè),認(rèn)為可能和等級(jí)有關(guān),每升一級(jí)會(huì)增加一些力量。 葉緒見他們陷入沉思,干脆自己對(duì)著儀器試驗(yàn)其他部位的攻擊力。他先用手去拍測(cè)力處,然后跳出了一個(gè)83的數(shù)值,又用身體其他部位去撞,但這些部位就全部都是41了。 大哥看到了這一幕,確定了:“41是基礎(chǔ)力量值,或許不是41,而是41點(diǎn)幾,但是這里不顯示小數(shù)點(diǎn)。” “那這么看來(lái),83應(yīng)該也是83點(diǎn)擊,是41點(diǎn)幾的兩倍。所以是41.5以上?”二哥問(wèn)道。 三哥則更干脆,讓葉緒對(duì)自己撓一爪子,葉緒乖乖做了,然后對(duì)三哥造成了正常的1.5倍傷害。比龍尾的雙倍傷害低一點(diǎn),卻讓他們更確信了龍尾的力量是41點(diǎn)幾的三倍。 “41.5的三倍是124.5,41.7的三倍則是125.1,所以不是41.5就是41.6吧?!比缪矍耙涣?,“但為什么是這個(gè)數(shù)值?” “錯(cuò)了?!倍绱驍嗨拔覀兌纪?,游戲里會(huì)算四舍五入?!?/br> 葉緒好奇地看過(guò)去:“二哥你發(fā)現(xiàn)了什么?” 四舍五入這個(gè)只有數(shù)據(jù)流玩家才會(huì)通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),但二哥平時(shí)并不是數(shù)據(jù)黨,也不怎么關(guān)心數(shù)值。 “我剛剛把46和0.9相乘,得到了41.4這個(gè)數(shù)據(jù)?!倍缃忉尩?。 41.4根據(jù)四舍五入就是41,而它的兩倍則是82.8,四舍五入是83,三倍則是124.2,四舍五入是124,全部對(duì)上了。關(guān)鍵是,0.9是力量加成,46是葉緒的等級(jí),這兩個(gè)相乘的話正好符合他們總結(jié)出來(lái)的等級(jí)遞增規(guī)律。 要驗(yàn)證是不是真的也不難,哥哥們帶著葉緒去刷等級(jí)了,升了一級(jí)到47之后又試了一次。這回按照47乘以0.9來(lái)對(duì)照力量點(diǎn)數(shù),同樣毫無(wú)差錯(cuò)。 “所以龍尾的力量點(diǎn)數(shù)默認(rèn)是2.7乘以等級(jí)了。” 這個(gè)數(shù)字不算大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過(guò)全力加點(diǎn)的重甲。但是,應(yīng)對(duì)半力加點(diǎn)的皮甲已經(jīng)足夠了。 因?yàn)榫退闶?0級(jí)的皮甲,他們的力量點(diǎn)數(shù)應(yīng)該也只有200左右,加上裝備也不會(huì)超過(guò)124的雙倍248。畢竟皮甲主要還是加敏捷的,很多皮甲裝備根本不加力量。 只要葉緒的等級(jí)維持在第一梯隊(duì),那么除非他遭遇了裝備非常頂尖或者加點(diǎn)十分極限的全力盜賊,那他就可以輕輕松松把人抽飛??上ПI賊大多是全敏加點(diǎn),半力半敏的是弓箭手,而弓箭手不需要近身攻擊。 不用加力量那就很爽了,葉緒高高興興地選擇全智加點(diǎn)。 哥哥說(shuō)了,現(xiàn)在不是游戲前期,沒(méi)必要分開加點(diǎn)。10點(diǎn)的只會(huì)全部加上才能效益最大化,反正中后期的裝備都加成好幾項(xiàng)屬性,他們?nèi)笔У捏w力可以通過(guò)裝備彌補(bǔ)。 游戲前期的時(shí)候一般裝備只加一項(xiàng),所以需要加點(diǎn)來(lái)補(bǔ)充血量。但后期就沒(méi)必要了,葉緒的生存能力提升上去之后,也并不需要再靠血量保命。很多時(shí)候血厚是下下之策,以攻代守更占便宜一些,尤其是在葉緒能給自主回血的時(shí)候。 于是他高高興興地把470個(gè)熟悉點(diǎn)全部加給了智慧,走上了移動(dòng)炮臺(tái)的路線。 法系嘛,還是攻高一些更蘇爽。如果能夠一套連招秒掉敵人,那就再舒服不過(guò)了。 第102章 所有點(diǎn)數(shù)加完之后, 葉緒的攻擊力飆升到了1100 ,防御也足足有將近900。要不是身上還有很多20級(jí)的副本裝在拖后腿,這個(gè)數(shù)值會(huì)更加恐怖。 葉緒問(wèn)了一圈哥哥們的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)他們的數(shù)據(jù)比他還更高一些, 因?yàn)楦绺鐐冊(cè)缇蛽Q下了過(guò)時(shí)的20級(jí)裝備, 穿上了四十多級(jí)的野圖boss掉落散件。要不是葉緒身上還有三件套橙裝撐場(chǎng)子, 現(xiàn)在的數(shù)據(jù)會(huì)更凄慘。 “白瞎了我的極品賬號(hào)?!比~緒嘆氣。 看來(lái)他還是太頹廢了, 之前刷怪也是,挑的都是沒(méi)什么品級(jí)的普通小怪,掉落的那些40級(jí)白裝和綠裝說(shuō)實(shí)話數(shù)據(jù)不怎么樣, 他想想也就沒(méi)更換了。現(xiàn)在不行, 馬上都要開50級(jí)的次級(jí)主城了,他不能再掉隊(duì)了, 怎么也得先給自己搞一身適合的裝備才是。 好在他手頭正好有個(gè)冰系秘境的道具, 可以去里頭弄裝備。 這種元素道具也是分等級(jí)的, 白色和綠色品級(jí)的最多, 藍(lán)色和紫色的較少,更高等級(jí)的就可遇而不可求了。之前葉緒猜測(cè)過(guò),游戲進(jìn)入中期玩家應(yīng)該就會(huì)開始大規(guī)模轉(zhuǎn)職成單一元素職業(yè),便是因?yàn)榘拙G品級(jí)的道具掉落率高了。 根據(jù)論壇上數(shù)據(jù)流攻略玩家的計(jì)算推測(cè),目前白色道具的掉率約為萬(wàn)分之一。一般只要不是臉太黑的家伙, 盯著單一元素的小怪刷,幾千只下來(lái)也該爆出一枚白色元素道具了。而綠色道具的爆率則是十萬(wàn)分之一, 以此類推, 藍(lán)色為百萬(wàn)分之一、紫色為千萬(wàn)分之一。 前兩個(gè)數(shù)字在玩家刷怪升級(jí)的基礎(chǔ)上, 其實(shí)并不算夸張, 葉緒升一級(jí)都要刷個(gè)幾千上萬(wàn)只小怪呢。但到了百萬(wàn), 那就得開始拼人品了。 而且元素小怪在所有怪物里占比也不大,得是那種名字里帶上元素字眼的怪物才算。比如水精靈、火巖怪物、冰熊等等,其他小怪哪怕看著再像也不爆道具。 可偏偏帶這些字眼的怪物數(shù)量只占怪群的5%,自從攻略出來(lái)之后,這些怪區(qū)就成了兵家必爭(zhēng)之地,每天能發(fā)生n起沖突事件。 葉緒運(yùn)氣比較好,他拿到的是千萬(wàn)分之一爆率的紫色道具。因?yàn)橘u給哥哥道具的血色風(fēng)暴之前單刷了一個(gè)冰系地圖,一個(gè)人在里頭解決了一批精英怪。 精英怪的道具爆率要比普通怪高十倍,再加上他賬號(hào)的歐氣加持,撞大運(yùn)出了一個(gè)紫色道具。只可惜他自己的交際圈里沒(méi)有走冰系路線的,于是便宜了葉緒。 “元素秘境里怪物數(shù)量不多,但都是精英怪和boss,你進(jìn)去之后自己小心?!倍缃o他準(zhǔn)備了一些用得上的道具,不放心地叮囑道。 元素秘境只能單刷,其他人也幫不上什么忙。而且并不是把怪物刷完就能成功轉(zhuǎn)職的,還有一些隨機(jī)的高難度任務(wù)要做。 因?yàn)槊總€(gè)秘境里都會(huì)有個(gè)性格怪異的npc,轉(zhuǎn)職得通過(guò)他,當(dāng)他認(rèn)為玩家已經(jīng)充分理解了元素的內(nèi)涵,才會(huì)幫忙轉(zhuǎn)職。而所謂的的“理解內(nèi)涵”,就是成功完成他發(fā)布的任務(wù)。 不過(guò)值得一提的是,這些任務(wù)雖然很磨人,但確實(shí)相當(dāng)鍛煉玩家。能夠通過(guò)做任務(wù)的過(guò)程幫助玩家鍛煉對(duì)元素的掌控力,之后轉(zhuǎn)職成功就不用再花多余的力氣去適應(yīng)了。