213 神祗指環(huán)!
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大副本繼續(xù)打,這次隱換了白云的確容易打很多,至少3號boss終于開荒完了,但是依然滅團(tuán)。這次解決了掃把的問題,但是boss到了最后階段的化學(xué)爆發(fā)根本擋不下來,集體滅團(tuán)之后,又要等下星期了。 晨風(fēng)等人選擇的是英雄難度副本,打起來非常難,如果是普通副本或者就容易多了。但是普通副本出來的橙色武器要比困難難度副本低2%的屬性,比英雄難度低4%的屬性。雖然這個差距很小,但是晨風(fēng)等人必須要拿最好的武器。 英雄難度的副本跟普通難度副本不同,特別是最后階段是一個非常難抗的坑。普通難度的副本,boss只有7個,困難難度的副本,boss有9個,英雄難度的boss則是有12個。像是館長這個boss是英雄難度特有的,不可能通過普通難度開荒。 像是5號boss也是一樣,只有英雄難度才有。這個星期下來,上帝下凡朋友的團(tuán)隊依然卡死在5號boss。普通難度下,很多玩家已經(jīng)打到了最終boss毀滅之王,只是暫時還沒有人將這個boss殺死。 三種不同難度的副本是非常有趣的大副本,玩家可以從低難度副本打起,裝備起來接高級的副本,至于橙色武器的屬性差距問題,差距不會太多的,4%的屬性對于普通玩家和職業(yè)玩家來說不算太多。當(dāng)然,很多玩家都傾向于困難難度出來的橙色錘子,甚至是想等以后熟悉boss打法之后再去接任務(wù),橙色錘子任務(wù)不急著做。 格溫是小看了英雄難度副本了,她原本以為會很簡單的,沒想到這么難。別說是他們卡死在3號boss,選擇英雄難度副本的團(tuán)隊,能打通3號boss的不超過5個團(tuán)隊。橙色錘子任務(wù),要是選擇最高難度,如果沒有團(tuán)隊和公會支持,單單自己一個人怕是要一年多的時間才能完成。即使是普通難度也需要三個月時間。 滿級只是游戲新的開始!這句話是沒錯的,到了滿級之后就需要更高裝備要求。單單一件橙色裝備就需要耗費(fèi)這么多時間了?,F(xiàn)在橙色裝備還是很少,只是之前神翼協(xié)會似乎利用這個合成系統(tǒng)研究了大批紫色裝備出來讓很多玩家的裝備上升罷了。但是這些紫色裝備現(xiàn)在還是不夠用,因為維護(hù)的關(guān)系,合成系統(tǒng)做了調(diào)整,現(xiàn)在想要出紫色合成裝備都難,跟不要橙色裝備了。 拿到虛靈之劍后,晨風(fēng)打了2個星期大副本,打了1個星期競技場,他發(fā)現(xiàn)到了滿級之后,玩家的裝備真的提升上來不少,他想象以前一樣就比較困難了?,F(xiàn)在晨風(fēng)都必須要提升裝備上來了。 現(xiàn)在晨風(fēng)的裝備是,主手準(zhǔn)神器圣物虛靈之劍,副手霜之哀傷。首飾方面是左手惡龍之戒,右手重力磁化之戒和血龍之戒,項鏈非常普通,飾品方面差一些,就一個徽章能見得人,另外一件飾品就是工程師給他合成用來撐屬性罷了至于裝備,鞋子倒是不錯,上次惡龍寶庫拿到的橙色鞋子,移動速度加成非常強(qiáng)。褲子,胸甲,肩甲,護(hù)手都是之前的紫色裝備罷了,如果放在整個游戲來說,絕對不錯了,可是現(xiàn)在真不夠看。因為晨風(fēng)這套裝備沒什么特色,算是比較雜亂。 跟奧特萊斯他們在酒館喝啤酒的時候,晨風(fēng)將自己的職業(yè)任務(wù)翻了出來,里面有一套死亡騎士專用裝備,只是晨風(fēng)感覺要想拿到這套裝備需要耗費(fèi)的時間比拿橙色錘子要多上幾倍時間,而且晨風(fēng)現(xiàn)在感覺還做不了。 “烏鴉,你的裝備方案出來了沒?要不然讓奶爸幫你設(shè)計一套也不錯?!眾W特萊斯見晨風(fēng)在發(fā)呆,以為晨風(fēng)在考慮裝備搭配方案了。至于他說的奶爸就是指上帝下凡。 “裝備早就設(shè)計好了,就是現(xiàn)在沒能力拿罷了!”晨風(fēng)要說出來他的死騎套裝真的有點(diǎn)嚇人,等晨風(fēng)拿到準(zhǔn)神器強(qiáng)襲鎧甲后,晨風(fēng)就打算開始做死騎套裝的任務(wù)了。但是在這之前必須要將屠龍之劍的任務(wù)做了,從虛空之龍的任務(wù)中獲得一些經(jīng)驗再去做強(qiáng)襲鎧甲的任務(wù)。 晨風(fēng)的職業(yè)任務(wù)跟隱的職業(yè)任務(wù)不同,他沒有收集材料任務(wù),沒有跑腿任務(wù),都是一些比較直接的任務(wù),但是難度直接是最高難度的五顆星,一個人是絕對做不了的。可以說任何一個職業(yè)套裝任務(wù)都比強(qiáng)襲鎧甲第一個任務(wù)要難,不是現(xiàn)在的晨風(fēng)可以做的。 裝備!晨風(fēng)現(xiàn)在要裝備,不然他就從一線團(tuán)隊跌落下來?,F(xiàn)在晨風(fēng)想去爆別人裝備比較難,很多人都非常小心,到大地圖都不會帶一些可以掉落的裝備,而且神盾協(xié)會的成員到達(dá)了60級,晨風(fēng)要想象以前那樣就難了。 奧特萊斯和上帝下凡背后有團(tuán)隊支持,裝備已經(jīng)有發(fā)展路線,可是晨風(fēng)沒有。他這個在他們看來“野路子”的玩家已經(jīng)遇到難題了。如果晨風(fēng)沒有辦法改變這個現(xiàn)狀,到時候悲劇的肯定是晨風(fēng)。 像是別人神盾協(xié)會根本套路就多了,因為之前要針對晨風(fēng),他們得到的裝備很多,所以他們根本不急。之前晨風(fēng)的橙色裝備都沒多少,所以他現(xiàn)在想要找裝備就麻煩很多。上帝下凡是可以用寒冬降臨幫晨風(fēng)拿強(qiáng)襲鎧甲,可是還要等一個月。所以這個月時間,晨風(fēng)必須要將裝備提升上去。 “我有事情先走,你們繼續(xù)喝!”晨風(fēng)受到工程師的信息后就跑了。之前晨風(fēng)讓工程師幫他的磁化重力之戒提升,他已經(jīng)找到方法了。材料已經(jīng)送到了晨風(fēng)的倉庫,合成方法也有,就是要看幾率。因為合成裝備做出了調(diào)整,裝備提升這塊沒有做出多大的改動,工程師是有把握讓晨風(fēng)的戒指順利提升的。 合成裝備提升不需要等待多久時間,這次非??炀统鰜硌b備了。銀閃級別的磁化重力之戒提升到了史詩級別,這已經(jīng)非常不容易了,上了2個的等階。這枚戒指是輔助作用,史詩級別就差不多了。 最讓晨風(fēng)有點(diǎn)意外的是,這次晨風(fēng)的合成發(fā)生了變異。磁化重力之戒變成了一個從來都沒有見過的戒指。這是一枚閃著暗金色光芒的戒指,像是暗金裝備,但是又顯示史詩裝備。讓晨風(fēng)有點(diǎn)意外。原本磁化重力之戒的名字發(fā)生了改變,變得更為奇怪。 【神祗指環(huán)】 史詩,右手戒指,綁定 裝備要求:等級60 1%暴擊/光點(diǎn) 2%傷害/光點(diǎn) 4%生命值/光點(diǎn) 附帶技能:【超重】,【失重】,【改變重力】/【磁化】,【吸附】,【磁暴】/【重力結(jié)界】,【超磁之軀】,【重磁爆炸】 附帶說明:競技場模式下或者戰(zhàn)斗模式下,神祗戒指每隔1分鐘獲得1個光點(diǎn),你可以將光點(diǎn)用于提升暴擊,傷害或者生命值,最高可獲得15個光點(diǎn)。在競技場結(jié)束或者戰(zhàn)斗結(jié)束后,光點(diǎn)將被重置 附帶說明:根據(jù)不同的光點(diǎn)加成獲得不能的技能使用情況和技能的效果加成,每層只能選擇1個技能,每次切換技能需要60秒,每個光點(diǎn)可以讓你切換技能冷卻時間降低1秒,最后一層技能共享公共冷卻時間,每次切換最后一層技能后,公共冷卻時間增加1分鐘 附帶說明:當(dāng)光點(diǎn)達(dá)到15點(diǎn)后,每隔2分鐘你可以選擇重置光點(diǎn) 簡介:戰(zhàn)斗需要藝術(shù)! 非常奇怪的戒指,附加的屬性初始狀態(tài)很低,但是如果15分鐘之后,可以讓初始屬性發(fā)生很大的改變。如果不是發(fā)生變異,那么戒指的屬性應(yīng)該是5%暴擊,10%傷害,20%生命值,但是變異之后,晨風(fēng)可以根據(jù)戰(zhàn)斗的持續(xù)時間將這些屬性偏向一邊,晨風(fēng)可以選擇15%的暴擊,30%的傷害,60%的生命值,這是極限的屬性。 要是單單這樣顯然不需要太多智商,但是9個技能的限制和切換就需要體現(xiàn)這個戒指的不同了。暴擊對應(yīng)第一層技能,傷害代表第二層技能,生命值代表第三層技能。如果在普通情況下,晨風(fēng)只能切換出第一層技能的“改變重力”,因為這個技能不需要任何光點(diǎn)。 15個光點(diǎn)增加暴擊,傷害,生命值,晨風(fēng)必須要耗費(fèi)死很多腦細(xì)胞。超重這個技能需要3個光點(diǎn)暴擊,失重需要2個光點(diǎn)暴擊,3個光點(diǎn)生命值。磁化需要3個光點(diǎn)傷害,吸附需要2個光點(diǎn)傷害,1個光點(diǎn)生命值,磁暴需要5個光點(diǎn)傷害,1個光點(diǎn)暴擊,1個光點(diǎn)生命值。重力結(jié)界,超磁之軀和重磁爆炸的限制非常大,不管怎么加光點(diǎn)只能點(diǎn)出一個。 雖然15分鐘之后可以重置光點(diǎn),2分鐘重置一次,可以說15分鐘,17分鐘,19分鐘算是戒指的強(qiáng)勢時期,因為大招共享公共冷卻時間遞增的效果,在19分鐘之后,除非晨風(fēng)剩下技能,不然基本上就很難用上。 這個戒指厲害在于15分鐘之后的極限重置方法,讓晨風(fēng)可以獲得屬性的偏向,多個技能的使用。但是在15分鐘之前,這個戒指起到的作用不算很大。一般情況下,一場戰(zhàn)斗要撐過20分鐘算是長了,所以晨風(fēng)這枚戒指看上去雖然變態(tài),但是只能有時間后期能力,作用就大打節(jié)扣了。 3倍屬性的極限偏向是通過時間來限制,9個技能選擇則是通過光點(diǎn)加成和切換限制,而且附帶的效果都變成了說明,沒有任何的收益效果。因為戒指需要時間堆積才能發(fā)揮效果,所以真正來說,這枚戒指只能算是一個變數(shù)戒指,關(guān)鍵時候可能有用,但是至少在10分鐘之前起到的效果很差。還好競技場前面的3分鐘基本上不會戰(zhàn)斗,不然戒指真的沒怎么用。 “欺負(fù)我讀得書少?” 晨風(fēng)發(fā)現(xiàn)裝備都會欺負(fù)人,這件變異裝備因為光點(diǎn)的配置對技能影響比較大,晨風(fēng)必須要選擇光點(diǎn)的加成方法,而且戰(zhàn)斗的時候因為需要考慮到切換技能的冷卻時間,晨風(fēng)必須做好預(yù)判切換技能。預(yù)判切換技能可以在使用技能之后馬上切換技能使用第二個,如果等需要技能的時候再切換,那么只能使用一個了。 向來不喜歡思考這些計算問題的晨風(fēng),現(xiàn)在遇到點(diǎn)問題了。這枚戒指跟那些固定屬性,固定技能,固定附加屬性非常不同,如果用得不好就是一件垃圾中的垃圾裝備,要是用得好,那么這件裝備的效果就翻了幾倍。要是這枚戒指給上帝下凡,肯定超好,可是偏偏落在不喜歡動腦和預(yù)判的晨風(fēng)手中 晨風(fēng)真的想這枚戒指不發(fā)生變異,這樣晨風(fēng)就不需要過多考慮怎么去加光點(diǎn)配置技能。戰(zhàn)斗本來就沒多少時間考慮,晨風(fēng)現(xiàn)在就必須要記住這些技能的獲得方法,戰(zhàn)斗的時候還要花費(fèi)時間去思考出什么技能。