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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 網(wǎng)游之血龍縱橫在線閱讀 - 240 奇怪的野路子!

240 奇怪的野路子!

    晨風(fēng)習(xí)慣了野外的戰(zhàn)斗,對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)不太習(xí)慣。大地圖的戰(zhàn)斗晨風(fēng)就喜歡偷襲,出其不意,打完一波技能就跑。能將對(duì)方放倒就放倒,放不倒也得跑路。但是競(jìng)技場(chǎng)中,對(duì)方知道你的存在,很難起到出其不意的先手效果,而且打完一波之后跑路也容易被人留下來。

    再說,線上比賽無法使用“魔戒”這種隨意合成的裝備,讓晨風(fēng)的實(shí)力大打折扣。習(xí)慣了大地圖的打法,跑到競(jìng)技場(chǎng)上,晨風(fēng)就有些不習(xí)慣。那怕晨風(fēng)打了一段時(shí)間,可是他還是感覺有種陌生的感覺。競(jìng)技場(chǎng)上,晨風(fēng)很難有那種掌控全局的感覺。

    相對(duì)來說,奧特萊斯和上帝下凡很喜歡競(jìng)技場(chǎng),他們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)上可以掌控一切。對(duì)他們來說,競(jìng)技場(chǎng)只是一個(gè)小地圖,而且玩家固定,即使對(duì)方再什么狡猾都走不出這個(gè)圈子。相比大地圖來說,競(jìng)技場(chǎng)上少了很多意外因素,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的他們來說更容易掌控。

    兩人看晨風(fēng)喜歡大地圖是因?yàn)槌匡L(fēng)總是占據(jù)主動(dòng),晨風(fēng)的進(jìn)攻性很強(qiáng),而且還是偷襲,等于對(duì)方被先手一個(gè)控制技能,這種情況下,晨風(fēng)爆發(fā)強(qiáng),很容易將對(duì)方放倒。可以想象,站在陰暗處偷襲別人,打不死對(duì)方還能跑路,這就是晨風(fēng)的掌控感覺了。在競(jìng)技場(chǎng)上,晨風(fēng)這套偷襲方式?jīng)]有用。

    晨風(fēng)這個(gè)野路子讓上帝下凡很麻煩,因?yàn)轭A(yù)測(cè)不到他會(huì)怎么做,如果不提前跟晨風(fēng)做好溝通,可能晨風(fēng)就直接打一出爆發(fā)。直接打出爆發(fā)很容易被騙技能,對(duì)面5個(gè)人可以保1個(gè)人,晨風(fēng)要是沒了大招,那么他就失去了爆發(fā)力,沒多大威脅了。

    以前晨風(fēng)的爆發(fā)方式是沖鋒,嗜血,巨人打擊,怒斬。一套技能打下去,對(duì)面至少殘血了,而現(xiàn)在晨風(fēng)的套路是死亡之握,惡龍心臟爆炸,2個(gè)邪界打擊,2個(gè)凜風(fēng)沖擊。和以前不同,晨風(fēng)現(xiàn)在的套路雖然比較常規(guī),但是有很多缺點(diǎn)。因?yàn)槌匡L(fēng)的爆發(fā)是建立在跟惡龍一起爆發(fā),而惡龍是沒有反控制技能,除非晨風(fēng)開腐蝕之地,不然惡龍基本上吃控制技能就動(dòng)不了。

    晨風(fēng)這套爆發(fā)太依賴死亡之握了,機(jī)動(dòng)性比起戰(zhàn)士之前弱了很多。沖鋒可以任意橫沖直撞,狂暴之怒能提供怒斬,但是現(xiàn)在晨風(fēng)不可以了。晨風(fēng)出死亡之握,對(duì)面就知道晨風(fēng)的意圖,驅(qū)散射擊,鑿擊很容易破掉晨風(fēng)的控制技能。

    雖然腐蝕之地能彌補(bǔ)晨風(fēng)被控制的尷尬局面,但是缺點(diǎn)也不少,對(duì)方要是有牧師,一個(gè)信仰飛躍將人拉回來,晨風(fēng)的爆發(fā)就落空了。再說對(duì)面開免傷技能,晨風(fēng)的爆發(fā)也很難完成。除非有其他人能幫忙轟炸?,F(xiàn)在晨風(fēng)沒有移除無敵的技能,沒有了無視防御技能,沒有狂暴之怒固定提供怒斬機(jī)會(huì)的技能,晨風(fēng)想要單殺很難。

    在競(jìng)技場(chǎng)上,晨風(fēng)算是比較脆弱,除非他開防御姿勢(shì)獲得免傷和鋼鐵防御提供的防御,不然他一旦用了鋼鐵之軀和冰封之韌就容易被別人集火,到時(shí)候晨風(fēng)就要切換虛影來避免攻擊。競(jìng)技場(chǎng)上很難打出鮮血打擊,晨風(fēng)知道對(duì)方是刻意避開自己的鮮血打擊,等自己生命值低的時(shí)候就會(huì)避開攻擊,不跟晨風(fēng)硬碰,硬要讓晨風(fēng)恢復(fù)不過來。沒有了復(fù)蘇之風(fēng),晨風(fēng)的生命值落下來會(huì)非常危險(xiǎn)。鮮血打擊打出的時(shí)候,武器會(huì)稍微變出紅光,對(duì)方看武器就知道晨風(fēng)出什么技能,所以可以更好避開。

    如果第一次跟晨風(fēng)打,對(duì)方或者不知道晨風(fēng)的爆發(fā)套路,但是了解了基本上知道怎么對(duì)付晨風(fēng)。要對(duì)付晨風(fēng)必須要控制晨風(fēng)的惡龍,只要將惡龍控制了,晨風(fēng)的輸出會(huì)降低30%。這樣晨風(fēng)就不可能完成單殺。在競(jìng)技場(chǎng)上,要想完成單殺是很難的。對(duì)方知道沒有技能肯定會(huì)選擇躲在隊(duì)友旁邊,這樣才能被保護(hù)。被騙了技能就會(huì)拖下去,等待cd時(shí)間和機(jī)會(huì)反攻。

    在之前晨風(fēng)一直都在煩惱自己的爆發(fā)怎么總是失敗,只要對(duì)面有2個(gè)人,輕而易舉將晨風(fēng)的爆發(fā)抗下來??戳藥滋炻殬I(yè)比賽,晨風(fēng)稍微改變了他的風(fēng)格,他不再像以前一般專注單殺。而是注意引對(duì)方落入自己的陷阱,要知道晨風(fēng)會(huì)經(jīng)常成為集火對(duì)象,他這樣做會(huì)起到很好的效果。

    晨風(fēng)不知道怎么打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,上帝下凡很煩,顯然讓晨風(fēng)學(xué)人怎么打競(jìng)技場(chǎng),上帝下凡感覺更煩,因?yàn)槌匡L(fēng)獨(dú)行獨(dú)斷的進(jìn)攻性讓他很難控制。晨風(fēng)對(duì)進(jìn)攻機(jī)會(huì)是非常警覺,一旦讓他感覺到有爆發(fā)的可能性,他很大程度會(huì)出手。即使晨風(fēng)知道怎么轉(zhuǎn)火,切換虛影逃生,但是這樣會(huì)讓競(jìng)技場(chǎng)變得非常混亂。上帝下凡雖然是指揮,但是晨風(fēng)有自己理由就不聽他的話,最主要的是上帝下凡管不了晨風(fēng)。

    晨風(fēng)不是職業(yè)選手,沒有約束,他們組隊(duì)只是一個(gè)臨時(shí)團(tuán)隊(duì),晨風(fēng)有著最強(qiáng)實(shí)力,難道上帝下凡要踢走晨風(fēng)?如果晨風(fēng)單單是進(jìn)攻性強(qiáng)就算了,讓晨風(fēng)吃幾次虧會(huì)讓晨風(fēng)明白過來,但是問題是對(duì)面不知道為什么就是殺不了晨風(fēng)。

    很多時(shí)候?qū)γ媸墙o晨風(fēng)放陷阱,而晨風(fēng)即使知道也會(huì)跳進(jìn)去,但是最后晨風(fēng)打了一次爆發(fā)后然后跑掉。雖然雙方都沒有倒下人,可是晨風(fēng)就是這么在兩三個(gè)人中生存下來。晨風(fēng)的攻擊性強(qiáng)讓對(duì)方很少敢近身跟晨風(fēng)爆發(fā),而遠(yuǎn)程輸出的法術(shù)是有彈道,這樣輸出起來需要時(shí)間,想要盡可能快將晨風(fēng)的生命值打下來很難,可能就是1到2秒的時(shí)間就讓晨風(fēng)打了一波爆發(fā),然后晨風(fēng)就有空隙跑路。

    晨風(fēng)的進(jìn)攻很強(qiáng),經(jīng)常能殺人,然后切換虛影跑掉。即使沒有辦法得手也能開腐蝕之地或者徽章跑路,對(duì)面要想抓晨風(fēng)很難。除非他們像神盾協(xié)會(huì)的競(jìng)技團(tuán)隊(duì)一樣,擁有強(qiáng)控技能,讓晨風(fēng)根本沒時(shí)間切換虛影。

    神級(jí)種族的強(qiáng)大在晨風(fēng)身上體現(xiàn)出來,切換虛影讓晨風(fēng)在競(jìng)技場(chǎng)上擁有超強(qiáng)的逃生能力,反殺能力和進(jìn)攻性。晨風(fēng)很好地利用這個(gè)技能給對(duì)方制造混亂。但是同時(shí)也讓上帝下凡很難指揮,對(duì)面亂了,上帝下凡這邊也會(huì)出現(xiàn)混亂,至少他想要給對(duì)方下套子非常難。

    不管是自己這邊還是對(duì)面,只要有晨風(fēng)打的競(jìng)技場(chǎng),那么場(chǎng)面會(huì)非?;靵y。晨風(fēng)切換虛影經(jīng)常擾亂,因?yàn)樗撿`之劍的光環(huán)效果,有時(shí)候他出現(xiàn)之后,所有人的生命值就降低20%,然后這家伙稍微攻擊一下之后馬上切換走,讓人感覺非常煩。這是晨風(fēng)的特色技能,很少有人能破解。上次破解晨風(fēng)這個(gè)切換的是消失的密室制造了一個(gè)幻覺場(chǎng)景,晨風(fēng)切換進(jìn)來之后馬上被控制,5人集火瞬間將晨風(fēng)秒殺。當(dāng)時(shí)消失的密室是給晨風(fēng)上了一棵,切換虛影不是萬能的。

    切換虛影不是萬能的,對(duì)面可以利用這點(diǎn)給晨風(fēng)落陷阱。在競(jìng)技場(chǎng)上,很多時(shí)候?qū)Ψ降膬?yōu)點(diǎn)會(huì)成為他們失敗的起點(diǎn),越是優(yōu)點(diǎn)就越放松越容易犯錯(cuò)誤,在優(yōu)點(diǎn)上設(shè)陷阱是最好的了。

    考試很多人都認(rèn)為晨風(fēng)的虛影無解,但是后來發(fā)現(xiàn)只要用探隱形技能可以看到晨風(fēng)留下的虛影。大地圖的真實(shí)之眼是看不到,但是競(jìng)技場(chǎng)上可以有這種效果?,F(xiàn)在一些職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)對(duì)晨風(fēng)做好研究,因?yàn)槌匡L(fēng)絕對(duì)是他們奪冠上的一個(gè)石頭,必要要踩過去。

    很多人都不想跟晨風(fēng)打,晨風(fēng)的裝備好,意識(shí)好,反應(yīng)快,很喜歡用技能強(qiáng)壓人,跟晨風(fēng)打的時(shí)候很難通過cao作來避開晨風(fēng)的轟炸,也就是說很難“秀”晨風(fēng)。你要是想秀晨風(fēng),很容易被晨風(fēng)殺死。晨風(fēng)的爆發(fā)太強(qiáng)了,裝備又好,虛靈之劍和霜之哀傷不是一般的職業(yè)選手能抗得下來。職業(yè)選手很喜歡微cao作避開一些技能,而晨風(fēng)最大的特點(diǎn)就是強(qiáng)殺,不管對(duì)方怎么避,晨風(fēng)的技能就砸上去,你要避就避,晨風(fēng)不介意,但是只要你避開晨風(fēng)就不會(huì)給你進(jìn)攻的時(shí)間。雖然雙方都浪費(fèi)一個(gè)技能公共cd的機(jī)會(huì),但是晨風(fēng)掌握主動(dòng)性,他的技能還有可能打到對(duì)方,而對(duì)方則不可能攻擊到晨風(fēng)。

    現(xiàn)在晨風(fēng)放虛影必須要注意位置,如果被別人知道位置,到時(shí)候留一個(gè)人埋伏晨風(fēng)就麻煩了。所以正面戰(zhàn)場(chǎng)附近是最好不要出虛影,對(duì)方如果發(fā)現(xiàn)了,晨風(fēng)會(huì)很麻煩。這或者是對(duì)付無解虛影切換的方法了,利用好了這點(diǎn)反而可以殺死晨風(fēng)。

    1號(hào)位,3號(hào)位,5號(hào)位,晨風(fēng)能打的位置是3個(gè),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候晨風(fēng)可以打3個(gè)不同的位置,相對(duì)于職業(yè)選手來說,晨風(fēng)能打的位置非常多了,他是一位主力,還是3個(gè)位置的主力,絕對(duì)夠強(qiáng)。

    對(duì)于異能殺手來說,競(jìng)技場(chǎng)是非常陌生的,像是眼鏡蛇組織第一小隊(duì)的亞魂,他們打競(jìng)技場(chǎng)也比較陌生,雖然他們很有默契,但是打起來跟晨風(fēng)差不多一個(gè)套路。比起晨風(fēng),他們?cè)谘b備和經(jīng)驗(yàn)上還有些不足。

    不管是其他,晨風(fēng)打團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)外還偶爾打單人競(jìng)技場(chǎng),這次晨風(fēng)遇到一個(gè)非常有意思的對(duì)手。

    “段晨風(fēng),今天我教你怎么做人!”競(jìng)技場(chǎng)單人競(jìng)技場(chǎng)上,晨風(fēng)的對(duì)手是阿卡雷。上次他給晨風(fēng)下了套子,悲劇了一回。沒了天堂圣劍,現(xiàn)在有一把更強(qiáng)力的影之哀霜,他想要取回優(yōu)勢(shì)。