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    不同于之前在莊院外的匆匆一瞥,這次直接潛入天工門莊院里面后, 三個(gè)精靈頓時(shí)就發(fā)現(xiàn)了許許多多的古怪之處。

    按理說, 這些本體只是小紙人的傀儡人偶,理應(yīng)無條件地服從主人的命令……然而,在天工門里走了一陣,他們看到的卻都是各種各樣的亂七八糟。

    你見過有人掃地掃到一半, 突然就消失了的嗎?

    你見過有人擦柱子擦著擦著,就和旁邊的人或是聊起來、或是打起來的嗎?

    你見過有人做著事干著活, 忽然就大喝一聲“老子不干了”然后丟下手里工具當(dāng)場(chǎng)走人的嗎?

    他們的門主兼主人還在莊院里巡視著的呢!

    換了在他們精靈之森里,哪個(gè)負(fù)責(zé)當(dāng)日維護(hù)工作的精靈膽敢這樣, 必定少不了一通責(zé)罰。

    認(rèn)知的差距,使得這三個(gè)潛入的精靈三面懵逼。

    反倒是游蕩中的韓晗很是習(xí)以為常。

    突然消失的玩家, 不是斷網(wǎng)就是急事下線;做清潔任務(wù)做著做著就聊起來或者打起來的,是玩家的常態(tài), 畢竟這又不是他們專業(yè)的工作,只是抱著來玩來休閑的心態(tài)做清潔任務(wù)……

    大喝一聲“老子不干了”就當(dāng)場(chǎng)走人的, 則是韓晗立下的取消任務(wù)設(shè)定。

    她這個(gè)偽裝出來的“游戲”不同于以前的大型網(wǎng)游,接個(gè)任務(wù)隨便什么時(shí)候做都可以——盡管清潔維護(hù)莊院的日常任務(wù)是所有任務(wù)里性價(jià)比最高的,一般玩家上線后都會(huì)選擇先去任務(wù)牌子那里搶這些任務(wù), 但游戲里總不乏有部分拖延癥晚期的玩家,早早領(lǐng)了日常任務(wù)然后硬是拖到當(dāng)日的最后一刻,才急匆匆地掐著時(shí)間點(diǎn)完成。

    游戲里沒有什么影響,但在天工門里面,那邊是勤勤懇懇早早做完了清潔任務(wù)的干凈整潔,這邊是拖拖拉拉拖著不做清潔任務(wù)還占著任務(wù)數(shù)的邋里邋遢,對(duì)比就不要太明顯。

    之前玩家的數(shù)量少,清理好的院子也不多,這邊干凈整潔那邊飽經(jīng)風(fēng)霜就是常態(tài);現(xiàn)在玩家數(shù)量日漸增多,留守莊院的任務(wù)黨也基本把整個(gè)莊院的所有院子都給清理了一次,這樣一來,哪里沒有做到清潔維護(hù)日常的,那就是相當(dāng)?shù)耐怀隽恕?/br>
    為了提防這些拖延癥晚期患者,韓晗就將任務(wù)設(shè)定成了領(lǐng)取需要抵押一定的貢獻(xiàn)點(diǎn)來?yè)Q取清潔工具,然后又按照任務(wù)的內(nèi)容設(shè)定了限制時(shí)間,在限時(shí)內(nèi)完成任務(wù)的玩家,即可領(lǐng)取回抵押的貢獻(xiàn)點(diǎn)和任務(wù)完成的獎(jiǎng)勵(lì)貢獻(xiàn)點(diǎn)。

    至于那些拖拖拉拉就是占著任務(wù)不干活的,時(shí)間一到,就會(huì)扣除抵押的貢獻(xiàn)點(diǎn),并且未完成的任務(wù)就會(huì)自動(dòng)回收到任務(wù)牌子上,由其他玩家重新領(lǐng)取。

    這么一來,自然就誕生了中途有事需要取消任務(wù)的玩家、中途有事但覺得自己可以在限時(shí)里完成的拼臉玩家、以及中途有事但老子懶得取消任務(wù)反正會(huì)自動(dòng)回收的玩家等。

    自首總是要比拖著拼臉要好,因此韓晗就設(shè)定了實(shí)在覺得自己有事完不成任務(wù)的玩家,可以主動(dòng)直接地大喊一聲“老子不干了”通知系統(tǒng)回收任務(wù),這樣只扣一半的抵押貢獻(xiàn)點(diǎn)——此舉,又被入戲太深的玩家們戲稱為“投降輸一半”……

    剛剛建號(hào)的萌新玩家沒有抵押貢獻(xiàn)點(diǎn),所以是每個(gè)玩家都有三次無需抵押的免費(fèi)領(lǐng)任務(wù)機(jī)會(huì)——三次機(jī)會(huì)你都攢不到下次做任務(wù)時(shí)需要用的抵押貢獻(xiàn)點(diǎn)的話,出門直接進(jìn)密林區(qū)走殺怪練級(jí)路線吧,做任務(wù)升級(jí)不適合你。

    有大佬好友帶著升級(jí)的,殺怪升級(jí)之路其實(shí)也不慢,但自己一個(gè)人玩的話,前期貢獻(xiàn)點(diǎn)換的一把福利小刀就很難靠殺怪?jǐn)€出來——人類區(qū)別于其它種族的一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)就是懂得如何使用工具,哪怕是拿個(gè)板凳上,殺傷力也要比赤手空拳時(shí)高一大截。

    為了維持天工門,玩家的日常就是做任務(wù)和殺怪,而韓晗則是絞盡腦汁地和玩家們斗智斗勇。

    一個(gè)游戲里,正面激勵(lì)會(huì)讓玩家興高采烈,負(fù)面激勵(lì)會(huì)讓玩家破口大罵;而游戲的可玩性就在于把握好兩者之間的“度”。無論哪一邊的過分傾斜,都會(huì)使游戲的可玩性大大降低,從而影響到這個(gè)游戲的壽命。

    記得幼年時(shí),父親拿著母親的照片,如是對(duì)她說道:“一個(gè)好游戲要做到的,就是連制作它出來的人,都想玩?!?/br>
    因著這個(gè)原因,她被父親帶著入坑舊版游戲,那時(shí)舊版游戲尚還沒有后來的諸多saocao作,那個(gè)水墨氤氳刀光劍影人情味濃郁的江湖,是她童年時(shí)最美好的記憶。

    可惜后來,故人已離,江湖遠(yuǎn)去。

    游戲越來越多的腦抽改動(dòng),勸退了一批又一批對(duì)游戲失望的老玩家,寂夜里父親抱著年幼的她,含淚看著論壇上各種聲明心寒退坑的帖子,聲音嘶啞:“晗晗,你要記住,一個(gè)游戲,如果失去了玩家對(duì)它的喜愛,那它就離死去……不遠(yuǎn)了?!?/br>
    “因?yàn)椤@不止是游戲,而是所有人合力編織出來的一個(gè)夢(mèng)?!?/br>
    如何在可玩性和游戲壽命里維持一個(gè)平衡,是每一個(gè)有夢(mèng)想的游戲制作人的終極追求。

    在韓晗接任舊版游戲主策一職時(shí),當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲界的風(fēng)氣,就是“過多福利會(huì)減少游戲壽命”的腦抽看法,那些堅(jiān)信這一點(diǎn)的制作者,就不斷地削減游戲給予玩家的福利,讓他們拼命肝拼命氪,似乎這樣就能造就出一個(gè)輝煌又長(zhǎng)壽的好游戲。

    在發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁的玩家們的齊聲抗議里,甚至還有些不知道是披皮水軍還是韭菜成精的帶孝子,竟然是站在了玩家們的對(duì)立面,背著全家戶口本來抵抗玩家們的怒火。

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