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按照游戲的常規(guī)規(guī)則,游戲內(nèi)資源都有相應(yīng)的“再生”時(shí)間。當(dāng)每一個(gè)資源被采集完畢,資源便進(jìn)入重置時(shí)間,重置完畢才會(huì)再次出現(xiàn)在原本的資源點(diǎn)。 但是裴聞的程序團(tuán)隊(duì)從龐大的數(shù)據(jù)庫里,發(fā)現(xiàn)幾個(gè)游戲和設(shè)計(jì)方都從未提及的規(guī)律,再經(jīng)由裴聞等人及基建團(tuán)的確定,這些規(guī)律很有可能能成為獲取無限資源的切入點(diǎn)。 簡(jiǎn)單而言,這款游戲的游戲數(shù)據(jù)運(yùn)算與記錄,分兩個(gè)大部分進(jìn)行。 首先是游戲主體——《第一帝國(guó)》的最大終端,它收錄整個(gè)游戲包括玩家的一切實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),并對(duì)整體環(huán)境做宏觀微觀掌控。 而玩家的芯片負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)記錄、運(yùn)算并共享玩家的角色數(shù)據(jù),并刺激玩家身體作出相應(yīng)的感官反應(yīng)。 每一個(gè)芯片都會(huì)記錄其主體玩家的實(shí)時(shí)行為,以及玩家周遭環(huán)境因此作出的改變。 芯片之間又通過固有網(wǎng)絡(luò)傳輸、同步其它芯片數(shù)據(jù),利用人工智能在大環(huán)境背景下實(shí)時(shí)運(yùn)算、相互反饋,再與終端大數(shù)據(jù)配合,使得游戲與玩家之間聯(lián)系密切,形成流暢而真實(shí)的游戲體驗(yàn)。 這些過程都因?yàn)樽銐蛳冗M(jìn)的科技與網(wǎng)絡(luò)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了相當(dāng)完美的同步。 但在基建團(tuán)和游戲內(nèi)團(tuán)隊(duì)的共同努力下,他們還是發(fā)現(xiàn)了游戲主辦方一直隱瞞的規(guī)律——以游戲內(nèi)時(shí)間為準(zhǔn),每隔5min,游戲固定區(qū)域內(nèi)的運(yùn)行中芯片,都會(huì)與游戲終端進(jìn)行一次同步校訂,以修正游戲區(qū)域內(nèi)的數(shù)據(jù)偏差。 而每隔30min,游戲內(nèi)所有運(yùn)行中的芯片都會(huì)與游戲終端進(jìn)行一次大的同步校訂,以修正游戲內(nèi)所有偏差。 這些過程都會(huì)持續(xù)至少1s,1s后,游戲內(nèi)存在偏差或異常的數(shù)據(jù)會(huì)被重新修正,讓游戲環(huán)境回歸正軌。 而這個(gè)游戲資源的存在邏輯又嚴(yán)格參考現(xiàn)實(shí),資源只會(huì)“產(chǎn)生-耗盡-再生”,而不是簡(jiǎn)單粗暴的“復(fù)制粘貼”。 也就是說,資源沒了,系統(tǒng)會(huì)按照資源的再生邏輯,讓資源點(diǎn)進(jìn)入再生時(shí)間,等再生時(shí)間完成,再“重置”一個(gè)全新的資源,而不是“復(fù)制”或?qū)⒃镜馁Y源“填補(bǔ)”回去。 那么只要利用修正偏差的這3s時(shí)間,將本該移除的資源回歸原位,游戲系統(tǒng)會(huì)將這個(gè)本該判定為“耗盡”的資源,重新判定為“未耗盡”。 而為了填補(bǔ)“未耗盡”的偏差,以系統(tǒng)的運(yùn)行邏輯,系統(tǒng)只能重置一個(gè)全新的資源來填補(bǔ)這個(gè)數(shù)據(jù)BUG,那么這個(gè)資源點(diǎn)上,就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同種的資源。 這就等于同一個(gè)資源點(diǎn)內(nèi),無需消耗任何再生時(shí)間,就獲得了“新舊”兩份資源。 大家來到在選定的資源點(diǎn)內(nèi)站好,之后裴聞馬上指揮大家同步對(duì)時(shí)。 這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)更雞賊的一點(diǎn),是把游戲校正的時(shí)間點(diǎn)往后推了一分鐘,即通常游戲都在00:00:00等準(zhǔn)點(diǎn)時(shí)間校正,它卻是在00:01:00開始,以致于游戲的校正時(shí)間呈現(xiàn)出周期性變化,每天的校正時(shí)間會(huì)因?yàn)槎喑龅?min不斷改變,令人難以琢磨。 好在T國(guó)的基建團(tuán)團(tuán)隊(duì)足夠給力,這段時(shí)間以來,團(tuán)隊(duì)通過各方調(diào)查、網(wǎng)絡(luò)征集、實(shí)時(shí)檢測(cè)等等行為,把游戲啟動(dòng)以來全網(wǎng)所有能夠收集的數(shù)據(jù)都收集起來,并通過龐大的計(jì)算,將游戲的校正時(shí)間順推出來,給到裴聞等人今時(shí)今日游戲內(nèi)的校正時(shí)間點(diǎn)。 所以裴聞和大家對(duì)時(shí)無誤后,就讓大家在各自的資源點(diǎn)上,或砍伐,或挖掘,將資源變成隨時(shí)可移除的狀態(tài)。 旋即在校正時(shí)間點(diǎn)前一秒,裴聞一聲令下,眾人移除資源,又在校正開始的1s之內(nèi),將資源回歸原位。 所有動(dòng)作都要求快準(zhǔn)狠,當(dāng)資源歸位,采集團(tuán)隊(duì)迅速收手退開,屏氣凝神等待著。 就在這時(shí)候,大家清楚地看到,他們移除又放回的資源被全新的資源“頂”出去了! 在資源點(diǎn)上,和原資源差不多的同種資源穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)放置在那里,任人采擷,仿似從未消失。 眾人驚呆,而姒嵐馬上提醒:“驗(yàn)證?!?/br> 所有人又一哄而上,將新資源采集下來,然后等待五分鐘時(shí)間。 下一個(gè)重新矯正的時(shí)間里,資源點(diǎn)不再刷新資源,但采集下來的新舊資源也未有消失,證明系統(tǒng)沒有將這次事件判定為“失誤”——團(tuán)隊(duì)的判斷是對(duì)的! 姒嵐和裴聞馬上讓人到其它資源點(diǎn)嘗試,但凡在矯正時(shí)間里“刷”的資源,都變成他們的有效資源。而且只要矯正時(shí)間前后,利用上一份資源做了歸位假動(dòng)作,也都能無限刷新新資源。 當(dāng)BUG得到認(rèn)證,好一段時(shí)間內(nèi),整個(gè)驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)無人開口。 大家看著一地的資源,又興奮又感慨——他們馬上就能獲取無限資源了! 過了好幾分鐘,姒嵐才率先回過神來,又對(duì)眾人道:“換一個(gè)區(qū)域塊試試。” 大家又移動(dòng)到基建團(tuán)提供的另幾個(gè)區(qū)域塊,又做了一樣的測(cè)試,結(jié)果證實(shí)——這個(gè)BUG全區(qū)域有效! 第60章 · 這簡(jiǎn)直是年度最令人亢奮大事。 但也有人心存疑慮:“話說我們這么干, 會(huì)不會(huì)和基建團(tuán)一開始聯(lián)系我們那樣,很快就被系統(tǒng)檢測(cè)出來,然后強(qiáng)行修補(bǔ), 把我們的資源回收回去甚至對(duì)玩家做出懲罰?” 裴聞?chuàng)u搖頭:“不會(huì)?!?/br> “我們這個(gè)行為和那時(shí)候的基建團(tuán)不一樣。” “那時(shí)的基建團(tuán)是強(qiáng)行利用游戲元素,在游戲未有相關(guān)cao作的前提下, 改變了游戲內(nèi)環(huán)境, 等同于外來力量入侵,這肯定會(huì)被檢測(cè)出來?!?/br> --