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筆趣閣 - 歷史小說 - [獵人]第一人稱RPG在線閱讀 - 我的相撞

我的相撞

    不知道桀諾是什么時候站在那里觀看我當(dāng)伊路米陪練的。桀諾和席巴一樣,不僅沒有腳步聲……反正揍敵客這里的人腳步都很輕……他們父子倆則更進(jìn)一步,總是不露聲色地隱藏氣息,這種行為在自己家里面其實沒有必要吧?我認(rèn)為這可能是他們當(dāng)了太多年職業(yè)殺手落下的職業(yè)病。

    “還不是很習(xí)慣嗎,默爾?”

    和伊路米一起向桀諾打招呼后,桀諾這樣問我。

    我正考慮著怎么回答,桀諾接著說:“所以你明白了吧?你以前的行動模式并不適合當(dāng)一個殺手。在學(xué)會進(jìn)攻前,你要先學(xué)會如何保護(hù)自己,其他事情應(yīng)該放在第二位?!?/br>
    “……”我看著桀諾,不置可否。

    “在你把正確的模式變成身體的條件反射前,類似的訓(xùn)練會一直持續(xù)下去?!辫钪Z看了眼伊路米,“聽說你也體驗了那個躲避訓(xùn)練的攻擊裝置,有什么感想嗎,伊路?”

    “我覺得那個有點難。”伊路米坦言,“現(xiàn)階段不是很實用?!?/br>
    “是嗎?”桀諾點點頭,重新看向我,“默爾覺得呢?”

    “……”我沒有搖頭,卻也不想點頭。

    盡管我承認(rèn)伊路米的判斷,但我依舊每天雷打不動地準(zhǔn)時挑戰(zhàn)桀諾給的攻擊裝置,然后在“八分規(guī)則”下,一小時內(nèi)敗下陣來,遲遲沒有突破性進(jìn)展。

    “你明明缺乏耐心,沒想到你偏偏又這么倔?!辫钪Z偏過頭,垂下目光看著地面,“這可難辦了?!?/br>
    “……”什么難辦了?

    我覺得桀諾似乎話里有話。

    沉默數(shù)秒,桀諾的視線再度移到我臉上。與席巴那捕食者般具有壓迫感的銳利視線不同,桀諾的視線有一些漫不經(jīng)心與滄桑的頹唐,攻擊性弱了許多,但也無法掩蓋其中藏著的精明與狡黠,毫無渾濁的透徹,這對于我來說,是另一種具有壓迫力的視線,因為我不想被看出我的“玩家”身份,肯定會有很多麻煩。

    我后退一步,不是有意的,是在思考前,身體先擅自這么做了。

    桀諾抬起的手距離我的頭很近,在我后退的同時,他緊跟著前進(jìn)了一步。

    “這不是有點成效了嗎?”他揚起微笑,把手掌繼續(xù)壓下去,揉了揉我的頭發(fā),“很好,無論誰突然要碰你,不用多想,就應(yīng)該立刻拉開距離。”

    “……”這身體的求生本能越來越強(qiáng)了,按照揍敵客的規(guī)劃,逐步被馴化著。

    難怪默爾絲·揍敵客出現(xiàn)得越來越容易,我越接近揍敵客的標(biāo)準(zhǔn),就與真正的默爾絲·揍敵客的性質(zhì)越相近,直到……

    會變成什么樣呢?我懶得關(guān)心。

    既然不能違抗揍敵客的訓(xùn)練安排,不如老實選擇接受,早點在這場躲避與防御的訓(xùn)練中達(dá)標(biāo),就可以如愿進(jìn)行下一階段攻擊方面的訓(xùn)練。當(dāng)了這么久伊路米的陪練,我的拳頭已經(jīng)饑渴難耐了。

    “恩,我會調(diào)整一下難度?!辫钪Z說,“伊路米也可以試試。同齡人之間多交流是件好事,狀況相近,最容易互相了解?!?/br>
    “是?!币谅访讘?yīng)道。

    “……”這回是伊路米蹭我的訓(xùn)練資源嗎?又要給他多增加經(jīng)驗值了!

    好吧,我知道揍敵客目前的叁個孩子里,伊路米在長輩眼里的排位是第一。

    他是長子,綜合資質(zhì)又非常優(yōu)秀,是揍敵客急需的年輕一代的頂梁柱,培養(yǎng)起來后,不僅能早日幫家里分擔(dān)工作,還能幫忙照看以后的弟弟們,不著重培養(yǎng)他,還能培養(yǎng)誰?培養(yǎng)啞巴和(未來的)肥宅嗎?

    如此看來,伊路米倒算是揍敵客最正常的孩子了。

    第二天我慣例提前五分鐘到達(dá)訓(xùn)練場。

    我不喜歡遲到,將出發(fā)時可能的意外考慮在內(nèi),我認(rèn)為提前出發(fā)是最保險的策略。

    伊路米喜歡掐著點到,一分不遲,一分不早,沒有戴表卻能精準(zhǔn)控時,說明他提前計算好了時間。

    想起以前和伊路米組隊任務(wù),過馬路上斑馬線的時候,他一定只踩在斑馬線的白線上,這是他的另一種顯著強(qiáng)迫癥。

    調(diào)整難度后的攻擊裝置,由誰先體驗很快決定下來。我是行動派喜歡親自上手,伊路米也樂意有人先行試水,可以得到前人的經(jīng)驗教訓(xùn),于是我走上前去,停在場內(nèi)的標(biāo)記處,向負(fù)責(zé)訓(xùn)練的管家點頭,表示我準(zhǔn)備好了。

    攻擊裝置的綠色指示燈亮起,我最直觀的感受是攻擊頻率的下降,每道攻擊的間隔是隨機(jī)的,有時短,有時長,有時密集,有時散亂,就像有某種節(jié)奏,哦,很像“現(xiàn)實世界”里的音樂類游戲,隨著節(jié)奏掉下的音符,要在音符落到判定區(qū)域時觸摸……在這里,要換成躲避。

    “八分規(guī)則”仍在啟用,不過由于游戲難度下降,我首次超過了一小時,才心有不甘地退出場地。

    輪到伊路米上場,正如伊路米曾經(jīng)的評價,比起技巧,這游戲主要考驗的是身體能力,因為這游戲的機(jī)制非常單純,單純到能力值達(dá)標(biāo)就能通關(guān),談不上技巧。

    這份作業(yè)沒有可抄之處,繼續(xù)看伊路米是浪費時間,想要知道伊路米這份作業(yè)成績的話,之后再問負(fù)責(zé)訓(xùn)練的管家就是了。

    沒來得及告退,桀諾出現(xiàn)了。

    “玩得開心嗎,默爾?”他問。

    假如沒有“八分規(guī)則”的防沉迷系統(tǒng),我會玩得很開心的。

    “……”我口是心非地點點頭。

    “也就是沒過癮?”桀諾微微一笑,“想繼續(xù)玩嗎?”

    “……”承認(rèn)的話,是不是要付出什么代價?

    “別緊張,就是問問你的想法?!?/br>
    “……”我慎重地點頭。

    “好,那就改成雙人模式?!?/br>
    “?!”

    所謂的雙人模式,就是攻擊裝置每次發(fā)出的攻擊數(shù)更多,方向也不同,其他方向的攻擊由墻面上的裝置發(fā)出。全部開啟后,紅色的預(yù)警射線瞬間將場地切割成無數(shù)大小不一的空間。

    要躲開這些不算難,難的是……

    “!”x2

    我和伊路米由于慣性,撞到了對方。

    難的是,落腳點只能是剛剛被劃出來的六個小圈,小到僅能容納兩只腳。

    半個多足球場大的訓(xùn)練場,活動范圍限制為六個小圈后,活動范圍捉襟見肘,還要考慮到有人和你搶同一個圈。

    躲避攻擊時免不了從一個圈迅速跳到另一個的動作,速度帶來的慣性很難在落腳前消除,我和伊路米便在踩到圈內(nèi)范圍前,狠狠地撞到了一起。

    好痛。

    兩個人都沒什么脂肪,幾乎是骨頭撞骨頭,撞到我后腦勺,撞得我頭昏眼花,伊路米則撞到鼻血都出來了。

    “……”x2

    攻擊裝置并未被關(guān)停,帶著紅色顏料的彈藥接二連叁地打在我們身上,我們不得不搖搖晃晃地站起來,繼續(xù)訓(xùn)練。

    解決相撞問題的最佳方式,當(dāng)然是在考慮落腳點時,預(yù)測另一個人的落腳點,自己選擇其他落腳點,盡量避免沖突。

    于是我們一站起來,就立刻分別跳到了間隔最遠(yuǎn)的小圈內(nèi)。

    攻擊裝置是自動追蹤的,兩個目標(biāo)分開的話,不僅能分散火力,還能減少對彼此的影響。

    理論上是這樣沒錯,實際上我們對密集的攻擊應(yīng)接不暇,并不能如預(yù)期的,只踩靠自己最近的叁個圈,互不干擾。

    一個和你體重差不多的大活人撞上來,比豆子大小的子彈痛得多了,沒有掌握好重心的話,還會被直接撞倒。

    我們狼狽地滾了一身的泥和攻擊裝置打出的顏料,甚至還啃了一口泥,哪里都痛,桀諾終于讓管家把攻擊裝置關(guān)掉了。

    “好玩嗎?”桀諾笑得很和藹。

    “……”x2

    放松下來后的疲憊十分洶涌,我們喘著粗氣,毫無形象可言地繼續(xù)坐在地上,互相看了對方一眼。

    結(jié)論不言自明。

    “明天繼續(xù)?!币谅访渍f,“jiejie也是這么想的,對吧?”

    我點頭。

    “好?!辫钪Z笑容不變,“休息一下,待會一起去吃我?guī)Щ貋淼牟韪夂貌缓茫俊?/br>
    我和伊路米點點頭。

    那時桀諾已經(jīng)轉(zhuǎn)過身去了,他想起什么似的,回頭補(bǔ)充道:“對了,伊路米也有份?!?/br>
    “?”x2