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喬智慧當(dāng)即反駁:“瞎說(shuō),我一直可聰明了!” ……不過(guò)說(shuō)回來(lái),當(dāng)時(shí)到底是誰(shuí)砸自己的來(lái)著? 可他沒(méi)來(lái)得及深想這個(gè)問(wèn)題,他隊(duì)友們已經(jīng)商量好了掉落材料的分配,又看了眼世界頻道,臉色一變,趕緊催著他走。 “壞了,這下直播出去誰(shuí)都知道了,大家都要來(lái)了,喬,這是哪條線?。俊?/br> “我進(jìn)來(lái)的早,自動(dòng)分到1線了?!?/br> “快快快,趕緊換線!” 然后謝霜雪便看著這隊(duì)人急匆匆地消失了。 他的計(jì)劃達(dá)成,但沒(méi)有被任何人發(fā)現(xiàn)自己這個(gè)幕后黑手,也仍舊不能出去。 人設(shè)使然,在系統(tǒng)的邏輯里,他這種極惜命的人在此時(shí)此刻的劇情下也會(huì)因?yàn)橹?jǐn)慎選擇不出去,在這里等著羽族來(lái)找便好。 不過(guò)這些都是無(wú)關(guān)緊要的小事。 那骷髏鬼是真的死了,沒(méi)有刷新,他十分確定。 目前謝霜雪改變劇情算是成功,他心里對(duì)于“玩家”這個(gè)群體的作用再次更新了不少,但隨之又有幾分疑惑。 對(duì)于一個(gè)剛覺(jué)醒不久的小npc來(lái)說(shuō),真正的游戲世界還有許多未解之謎,他雖然會(huì)看論壇,但是里面信息龐雜,有時(shí)候看了也未必能當(dāng)即理解,許多時(shí)候都是似懂非懂,且玩家的視角和npc的很不一樣,現(xiàn)在也是一邊看一邊學(xué)。 比如說(shuō)他剛剛就發(fā)現(xiàn),測(cè)試?yán)锏母惺芎蛯?shí)際上線時(shí)的感受是不一樣的。 在他的習(xí)慣里,這個(gè)點(diǎn)那位來(lái)救他的羽族早就該來(lái)了,但直到現(xiàn)在還沒(méi)有出現(xiàn)。其中原因不算難猜,謝霜雪腦子一轉(zhuǎn)就明白了。 人工測(cè)試時(shí)間有限,只走重點(diǎn)劇情,時(shí)間線和正式上線是很不一樣的,在正式版本里要給玩家留足做任務(wù)和自由探索的時(shí)間,測(cè)試就是個(gè)重點(diǎn)標(biāo)注的縮略版,所以他習(xí)慣里的時(shí)間點(diǎn)不準(zhǔn)。 但謝霜雪有個(gè)仍沒(méi)想清楚的地方,也是他真正進(jìn)入游戲世界前想了很久的一個(gè)問(wèn)題。 如今還在那位羽族還沒(méi)來(lái)的空白期內(nèi),謝霜雪看到有不少玩家翻墻進(jìn)來(lái)看那幾具死去的骷髏。 他一個(gè)個(gè)數(shù)了,就十來(lái)個(gè)人。 剛剛那五個(gè)玩家的對(duì)話他都聽(tīng)到了,有“直播間”的字眼,猜到了那位領(lǐng)頭的應(yīng)該是個(gè)主播,怪不得經(jīng)常自言自語(yǔ)。 可這些都直播出去了,神魔號(hào)稱數(shù)億注冊(cè)用戶,絕對(duì)不可能就這幾個(gè)人對(duì)此感興趣,數(shù)量也太少了。 謝霜雪自然也聽(tīng)見(jiàn)了他們說(shuō)的“1線”“換線路”之類的話,他之前逛論壇的時(shí)候就知道神魔游戲內(nèi)是會(huì)分線路的,或者說(shuō)是不同頻道。 蓬萊城這里具體是怎么分的線路,把這龐大的玩家群體一齊塞進(jìn)這座小城里,謝霜雪尚未完全搞清楚,他只知道每多一條線路,就會(huì)多一個(gè)骷髏鬼將埋伏在那里,眼下這死的只是1線的一個(gè)罷了,其他的又該怎么辦? 真實(shí)的游戲世界果然要比他在測(cè)試空間的時(shí)候要復(fù)雜太多了,他不知這個(gè)劇情到底改成功了沒(méi)有,但陷入新問(wèn)題的謝霜雪還沒(méi)有意識(shí)到,他的困擾很快就不是困擾了。 玩家們的主動(dòng)性比他想象的要高的多。 這boss雖然難打,但是看剛剛的戰(zhàn)斗實(shí)況,組好了隊(duì)不少人能殺。 幾息之間,神魔世界頻道的組隊(duì)公屏上已經(jīng)多出來(lái)許多組隊(duì)信息。 “刷新劇情隱藏boss,隊(duì)缺奶媽,速來(lái)?!?/br> “白骨令,發(fā)財(cái)令,懂得加?!?/br> “蓬萊城BOSS速刷隊(duì),實(shí)力強(qiáng)的 ” 在謝霜雪陷入思考以及玩家們熱火朝天之際,真正苦惱的是神魔游戲部門。 他們最早監(jiān)控到這個(gè)異常,但就是一會(huì)兒的工夫,消息傳播速度巨快的玩家群體就已經(jīng)開(kāi)始出動(dòng)了。 “怎么會(huì)修改不了這個(gè)bug呢?!” 茍?jiān)纯匆谎酆笈_(tái)的數(shù)據(jù),又看一眼手上的控制器,仍舊是一臉不敢置信。 后臺(tái)上彈出的彈框顯示,Sea已經(jīng)數(shù)次拒絕了他的修改要求。 “目前很多線路上的那幾只怪都被玩家挖出來(lái)干掉了,”梁重棠站在一邊,嘆了口氣,“其他線的也是岌岌可危,玩家們手腳太快了?!?/br> 千防萬(wàn)防,還是出了意外。 怎么也沒(méi)想到會(huì)是這段劇情。 這個(gè)BOSS原來(lái)的設(shè)定是在走完劇情之后就在地圖上顯示,變成可攻擊的,所以會(huì)有血條,但是鬼知道怎么會(huì)有玩家提前把它們挖出來(lái)?。?/br> 數(shù)量龐大的玩家是不可控的,這一點(diǎn)神魔制作組深有體會(huì),所以神魔游戲在保證真實(shí)度的情況下做了許多嘗試。 分線路就是其中一種。 以現(xiàn)在的蓬萊城為例,城內(nèi)很小,等著新活動(dòng)的人這么多,若是同時(shí)進(jìn)來(lái),站都站不下。 但蓬萊城又不適合做單人任務(wù),畢竟是一座城,實(shí)景上沒(méi)有絲毫縮略,成千上萬(wàn)的骷髏鬼也不是說(shuō)著玩,又要?dú)⒐碛忠热?,單人在這個(gè)場(chǎng)景里跑來(lái)跑去得累死,玩家之間的互動(dòng)也無(wú)法保證。 這個(gè)場(chǎng)景里容納率有幾千人,設(shè)定的最優(yōu)體驗(yàn)人數(shù)是五十人左右。 在玩家點(diǎn)擊進(jìn)入劇情的同一時(shí)間內(nèi),一旦多于這個(gè)人數(shù),Sea就會(huì)自動(dòng)分線,同一幫派或者同一小隊(duì)也可以提前組好隊(duì),會(huì)分在同一線路,就像是一個(gè)一個(gè)平行空間堆疊起來(lái)。 這里的線路特殊一點(diǎn),給玩家提供手動(dòng)切換的選擇,只要人數(shù)不超過(guò)場(chǎng)景的最大承載量就行,也是為了不同玩家的體驗(yàn)感。 --