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“硬件項(xiàng)目重啟,我支持?!闭f(shuō)話的是鄒海遙。 “這說(shuō)不定是下一個(gè)風(fēng)口。即使咱們不做,也已經(jīng)有公司開(kāi)始打起主意了,你們且看北鯤呢,莊超飛就差把‘我要找供應(yīng)鏈’掛在臉上了?!?/br> 北鯤有做硬件的想法,俞漢廣是從GHG那里得知的。據(jù)衛(wèi)粒提供的小道消息,莊超飛一直在通過(guò)GHG打探工業(yè)界的人員流動(dòng)情況;前幾天衛(wèi)粒和池?cái)倘コ缰莩霾畎菰L客戶之際,竟然還在某個(gè)工業(yè)園偶遇了莊總。 雖然北鯤自詡和愛(ài)夢(mèng)“相愛(ài)相殺”,但包括孟艾在內(nèi),幾位高管從未刻意盯著對(duì)家。他總覺(jué)得,鄒海遙對(duì)北鯤的關(guān)注,密切得有些過(guò)分。 他不動(dòng)聲色地附和鄒海遙道:“老鄒說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),如果全行業(yè)都開(kāi)始追風(fēng)口了,那就不是跳進(jìn)去的好時(shí)候。這一行,怎么說(shuō)呢,當(dāng)你知道該往何處跑的時(shí)候,往往這條路上已經(jīng)沒(méi)了你的位置。” “我們不能被動(dòng)地參與內(nèi)卷,而是要有自己的壁壘——首先,這項(xiàng)壁壘有市場(chǎng);其次,這個(gè)市場(chǎng)能被驗(yàn)證。只是,老俞,”鄒海遙點(diǎn)頭,把他喊回了神,“純做硬件,以后免不了要和北鯤、甚至更多家硬碰硬,這一點(diǎn),我們得好好踅摸踅摸。或者硬件加游戲,或者硬件加些別的,甭和他們剛?!?/br> “短兵相接雖然可以,但總歸傷元?dú)??!?/br> 俞漢廣純黑的瞳仁一亮:“咱們倆想一塊去了?!?/br> “我打算嘗試新領(lǐng)域,做游戲+硬件+醫(yī)療?!?/br> 這下全會(huì)議室的人,都驚成了伸長(zhǎng)脖頸的鴕鳥(niǎo)。 激光筆終于把可研報(bào)告翻到了重要的一部分: 【暴露療法】。 俞漢廣突然將屏幕切到一段游戲錄屏上。 屏幕中是個(gè)不算精致的demo——大概是因?yàn)橼s工,主角人物只有一套發(fā)型和皮膚——一個(gè)可愛(ài)的小姑娘因?yàn)閷W(xué)業(yè)壓力,吃什么吐什么,可畫面中的書(shū)房里堆滿了書(shū)本試卷課間PPT,她隨之逃到客廳,餐桌上放了一桌子的珍饈美饌。 很快,屏幕轉(zhuǎn)場(chǎng)為暴雨滂沱的室外,一輛火車在山腳下側(cè)翻,火車內(nèi)的人們驚呼奔走,間或有人被撞在地上,額頭滲出鮮血。 接著是烽火連天的異國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),失去親人的外國(guó)小男孩,陪著久病臥床父親的兒子…… 素材雖然時(shí)間不長(zhǎng),但都做得十分逼真。 按照他最初的設(shè)想,作為公司游戲產(chǎn)品的補(bǔ)充,頭顯套裝可以和游戲共同售賣。 在哪兒跌到就在哪兒爬起來(lái)。 日后若是能談下一些不錯(cuò)的小工作室,也可以聯(lián)手,將對(duì)方的游戲包接入。正好如今出海業(yè)務(wù)欣欣向榮,把硬件開(kāi)拓到消費(fèi)力不那么高的海外市場(chǎng),也不是不可能。 江湖日新。 可就在他前幾天遇見(jiàn)了孟探驪和成琎大師兄之際,想法改變了。 不,在他遇到烏頓死去的孩子、火車翻車事故中那位有心理陰影的小朋友、“咱媽”盧云、【先肝為敬】項(xiàng)目組之際。 在他遇到衛(wèi)波之際。 父親俞喬,老板孟艾,前老板萬(wàn)敏哲,甚至楊燁…… 無(wú)數(shù)的遠(yuǎn)方,無(wú)數(shù)的人們,都有痛苦。 這痛苦離他很近又很遠(yuǎn),都與他有關(guān)。 他調(diào)回【暴露療法】的可研報(bào)告,在屏幕上劃線:“暴露療法基于情緒加工理論,分為實(shí)景暴露和想象暴露,讓患者想象或直接進(jìn)入最恐怖、焦慮的情境中,以迅速校正病人對(duì)恐怖、焦慮刺激的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),并消除由這種刺激引發(fā)的習(xí)慣性恐怖、焦慮反應(yīng)——說(shuō)人話就是,暴露療法針對(duì)的是用戶日常生活中的痛苦?!?/br> 痛苦。 長(zhǎng)久以來(lái),游戲這類產(chǎn)品,錦上添花的作用,總是大于雪中送炭。 “樂(lè)”是它的固有屬性。人們將它看成“快樂(lè)源泉”,甚至給予“治愈”的定義。相較于一般游戲,VR游戲有著更明顯的特點(diǎn)——栩栩如生的畫面和身臨其境的場(chǎng)景提供了某種出口,讓玩家獲得短暫的幻夢(mèng),暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)的壓抑痛苦。 長(zhǎng)久以來(lái),卻很少有人想過(guò),要撕開(kāi)這層溫柔的面紗。 孟艾身子向后,靠在椅子上:“和痛苦有什么關(guān)系?” 俞漢廣答:“之所以探索痛苦,是為了接近游戲更多的可能?!?/br> 早在做《你的99個(gè)故事》之時(shí),他和衛(wèi)波就劃定了“痛苦”的主題。如今想來(lái),這份“痛苦”,似乎預(yù)知了他這一路來(lái)的彎繞,似乎早已在合適的地方靜候他的到來(lái)。 立項(xiàng)會(huì)要頻繁投屏,因而今天會(huì)議室窗簾拉得很緊;只是不知是哪位項(xiàng)目經(jīng)理走的時(shí)候蹭到了,一絲陽(yáng)光從縫隙中照進(jìn),恰巧落在孟艾的側(cè)臉上,也撕開(kāi)了會(huì)議室的昏暗。 俞漢廣看著這道光束,決定賭一把。 他知道孟艾因成璐意外喪生而產(chǎn)生的心結(jié),于是道:“很多人面對(duì)痛苦的方式,就像面對(duì)沒(méi)電的電動(dòng)爹一樣,只能眼睜睜地看著它停在路邊,找不到也不想找充電樁?!?/br> 錐心痛也好,刻骨恨也罷,總歸要直視。 果不其然,孟艾頭微動(dòng)了兩下。 見(jiàn)孟艾有所表示,俞漢廣將眾人視線引回大屏:“我們收集醫(yī)療案例,做成治療用的游戲——VR提供治療場(chǎng)景支持,醫(yī)療提供治療內(nèi)容支撐,頭顯硬件作為輔助,串起整個(gè)治療解決方案,形成閉環(huán)?!?/br> “比如說(shuō),一位患者因?yàn)楦改竿渗P,壓力過(guò)大得了厭食癥,我們可以根據(jù)其在心理醫(yī)生處的治療,制作讓她覺(jué)得焦慮、驚恐的適配場(chǎng)景,場(chǎng)景可以是通用型,也可以接受私人訂制。這么做的目的,是讓患者直面自己曾經(jīng)的噩夢(mèng),例如學(xué)業(yè)困難、考試失敗、甚至休學(xué)退學(xué)等等,從而達(dá)到治愈作用?!?/br> --