46.難道
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「難道湖中女神是真正的兇手?」冉蕓震驚道。 冉蕓訝異于游戲居然會將劇情改編得前后差異如此之大,原本童話故事里的正派角色竟然是連環(huán)命案背后的兇手。不過想了想倒也不是太過意外,畢竟《killme》這款游戲的劇情向來是不按牌理出牌。 舉例而言,在第一次登錄游戲,正式開始游玩前,會有一段關(guān)于《killme》主線劇情的前導(dǎo)劇情引導(dǎo)。畫面中出現(xiàn)一名少女,她面容憔悴,情緒不穩(wěn),神經(jīng)兮兮地碎念著什么,目光不停地環(huán)視周圍,唯恐有人突然跳出來傷害她。 下一秒,她的視線轉(zhuǎn)向螢?zāi)贿@里,恰好能讓玩家看見她的表情。少女像是隔著螢?zāi)慌c另一頭的玩家對上視線,她愣了一下,馬上尖叫出聲。她蹲在地上,蜷縮成一團(tuán),作出防御姿態(tài)。同時她顫抖著從懷里拿出一支小刀,往螢?zāi)?,也就是玩家所在的方向遞了過來。 畫面上的少女以近乎癲狂的姿態(tài)尖叫著吶喊:「啊——你殺了我吧!我求求你,救救我,殺了我吧——!」 通常玩家們這時候會毫不猶豫地向少女發(fā)動攻擊。 但是——少女可是女主角啊,怎么能就這樣殺了她呢? 于是玩家就輸了,隨之而來的是挑戰(zhàn)失敗的字樣浮現(xiàn),緊接著畫面一黑,又重新開始播放一遍前導(dǎo)劇情。 這也激起許多玩家不服輸?shù)男睦?,他們偏不信邪了,就連區(qū)區(qū)一個前導(dǎo)劇情也能卡關(guān)?他們必要攻略成功才甘心。 在重復(fù)挑戰(zhàn)幾遍以后,有些心思細(xì)膩的玩家敏銳地發(fā)現(xiàn)畫面中的少女在遞刀子過來的時候,尖端部分并不是指向少女自己,而是螢?zāi)涣硪欢说耐婕覀儭?/br> 少女不斷嚷嚷著讓玩家贈與她死亡,以使她獲得救贖,但倘若必須要殺了少女才能讓她得到解脫,那又為何刀刃是朝向玩家而非少女? 既然殺了女主角會被認(rèn)定是任務(wù)失敗,那么,玩家自殺呢? 帶著半信半疑、姑且一試的心態(tài),有人嘗試對自己發(fā)動攻擊——這可是前所未有的體驗:不攻擊npc,反而自殘。 結(jié)果在傷害到自己之前,少女握緊刀柄的手松了開來,在徹底松手之前,她把手里的小刀甩得老遠(yuǎn)。 她再度爆出驚天動地的尖叫聲:「啊啊啊啊啊啊啊——!為什么你總是不放過我啊啊?。 ?/br> 接著畫面一暗,浮現(xiàn)于螢?zāi)簧系慕K于不再是gameover的字樣,而是正式進(jìn)入游戲介面。 有了這樣的游戲體驗,《killme》不管再怎么不照尋常路線走,冉蕓都不會覺得太過意外了。因此她只是稍微感到驚訝,隨后很快就接受湖中女神可能是兇手的猜測,接受過后也越發(fā)覺得這個推測十分合理。 冉蕓把前后劇情連貫著想了一遍,覺得答案應(yīng)該八九不離十。她把自己的想法說了出來:「湖中女神的故事主軸本就圍繞著貪心、誠實等,彼得也說過那十一起案件中,有幾位被害人死前都是突然暴富的,加上馬克也是?!?/br> 君漠接著道:「我猜想,或許,其實每一位被害人死前都曾獲得一筆巨大財富,而這正是這一連串離奇命案的最大共通點。畢竟彼得也提到過這些死者個個性情不同,想來也不是每個人富有后都會馬上展現(xiàn)出自己的財富,總有較為低調(diào)、不欲人知的類型?!?/br> --