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我的游戲風(fēng)靡星際 第96節(jié)

    玩家會收服很多鬼員工,鬼屋的建筑面積卻不能無限提升,所以就有一些鬼員工,玩家雖然收服了它們,但鬼屋里沒它們住的地方,只能暫時(shí)待在原地,本意是讓玩家更好的規(guī)劃鬼屋各主題之間的面積,進(jìn)行有效取舍,但現(xiàn)在看來,反而是被利用了。

    莊遙現(xiàn)在的心情很復(fù)雜,如果這游戲不是她做的,她現(xiàn)在怕是已經(jīng)在瘋狂心動了,這么缺德又符合玩家混邪天性的玩法,不玩豈不是很遺憾,但作為游戲的制作人,她又不是很贊成這種玩法。

    莊遙:這游戲的制作人為什么偏偏是我!

    莊遙嘆了一口氣,‘無鬼屋玩法’雖然邪典,但它掙錢掙驚嚇值兩不誤,還不涉及卡bug,她實(shí)在是沒什么可指摘的,只能說高手在民間,玩家思路多。

    她關(guān)掉視頻,一個(gè)單機(jī)游戲,玩家想怎么玩就怎么玩,解包做mod都行,這又不是網(wǎng)游開掛,會影響其他玩家的游戲體驗(yàn),modification即修改,比如xxx之無敵版,xxx之無限金幣道具版就是mod改版,星際這方面抓得嚴(yán),一般默認(rèn)不開放版權(quán),她不開放版權(quán)的話,其他人沒辦法自制mod。

    但指導(dǎo)老師沒有放過她,在小組研討會上,“我們以《畢業(yè)后我繼承鬼屋》為例,你們覺得玩家開發(fā)無鬼屋玩法這種現(xiàn)象是好還是壞,莊遙你是怎么想的?從游戲設(shè)計(jì)的角度,這算不算設(shè)計(jì)失???一位游戲制作人遇到這種情況該如何去做?玩家是怎么看待這種玩法的?”

    莊遙:qwq

    “從游戲設(shè)計(jì)的角度,我確實(shí)是存在一些失敗,但游戲做出來是給玩家玩的,它的目標(biāo)群體是玩家,它的服務(wù)對象也是玩家,就算是偏離了設(shè)計(jì)用途,只要玩家滿意的話,我想這應(yīng)該也是一款成功的游戲?!?/br>
    “游戲現(xiàn)在正因?yàn)闊o鬼屋玩法得到關(guān)注度,作為一名吃到紅利的游戲制作人,我覺得這個(gè)時(shí)候應(yīng)該不要有撥亂反正的想法,貿(mào)然去修改這種玩法,反而會導(dǎo)致玩家群體產(chǎn)生一些不良影響,原本處于上升勢頭的游戲可能會因?yàn)檫@種‘正確’的修改而陷入頹勢,不如將錯(cuò)就錯(cuò),聽其自然,但我們也不能主動宣傳這種玩法,畢竟這是玩家開發(fā)出來的非常規(guī)玩法,從原則上,這是不對的。”

    或許是帶著濾鏡看人,不管莊遙說什么,指導(dǎo)老師都覺得有道理,“很好很好,除此之外,關(guān)于游戲中的引導(dǎo)問題,你有什么可以跟大家說的話嗎?”

    莊遙懷疑自己成了游戲引導(dǎo)不到位的案例,現(xiàn)在沒事是因?yàn)樗缘搅思t利,但如果沒有吃到紅利就是反面典型案例,為了自己的名聲,她解釋道,“游戲引導(dǎo)分強(qiáng)引導(dǎo)和弱引導(dǎo),弱引導(dǎo)有不打斷游戲進(jìn)程的優(yōu)點(diǎn),所以我制作游戲通常使用的是弱引導(dǎo)?!?/br>
    “除了劇情引導(dǎo)和目標(biāo)引導(dǎo),還有彈窗引導(dǎo),在玩家遇到新事物的時(shí)候,跳出一個(gè)小貼士,但這樣一來會強(qiáng)行打斷游戲進(jìn)程,于是我的做法是在玩家遇到新事物的時(shí)候只是顯示有新的小貼士被收錄?!?/br>
    指導(dǎo)老師想了一下,明白這個(gè)小改動是為了將玩家分流,“原本是會打斷劇情,但改成顯示有新的小貼士被收錄,玩家可以選擇不看,先打了再說,幸運(yùn)的話打完再決定看或是不看,不幸的話就只能被怪打的滿頭是包,狼狽時(shí)停去看貼士,也有一些謹(jǐn)慎型玩家會主動去看小貼士再決定應(yīng)對策略。”

    莊遙點(diǎn)頭,“對的,彈窗引導(dǎo)被人詬病的一點(diǎn)就是被用來推送氪金禮包?!?/br>
    指導(dǎo)老師笑了,“但是游戲公司要掙錢的不是嗎?”

    “還有就是社交引導(dǎo),”莊遙說,“我只做了地區(qū)排名,但沒做社交系統(tǒng)?!?/br>
    游戲公司不是關(guān)心玩家的朋友情況才做的社交系統(tǒng),是想讓玩家在游戲中交到朋友增加玩家對游戲本體的粘度,才會在每日任務(wù)里塞給好友點(diǎn)贊、互送花花的任務(wù),才有友情池這種垃圾中的垃圾池。

    問題并不是所有玩家都是熱衷與玩家發(fā)生互動行為的社交型,還有熱衷與玩家發(fā)生單向行為的殺手型,熱衷與世界發(fā)生單向行為的成就型,熱衷與世界發(fā)生互動行為的探索型,盡管玩家并不局限于某一類型,大多都是混合型,但游戲公司從來不去想。

    有些玩家現(xiàn)實(shí)里沒有朋友也游戲中不想要朋友純純孤狼型,還有對成為現(xiàn)充一點(diǎn)也不羨慕的真?zhèn)螜幟示趦?nèi)心吶喊著,我要是會交朋友為什么會來玩游戲,我特么不就是社交障礙/社交恐懼,我從現(xiàn)實(shí)逃到游戲還逃不掉嗎?

    對于這些玩家來說,社交系統(tǒng)很討厭,尤其是和獎(jiǎng)勵(lì)綁定后,所以莊遙也只是略微用一下這種引導(dǎo)方式,照顧社交型玩家,但并不深入挖掘。

    指導(dǎo)老師不置可否,“這么做游戲界面確實(shí)干凈清爽了一些,但你是不是少說了強(qiáng)制引導(dǎo),如果強(qiáng)制玩家進(jìn)入鬼屋,無鬼屋玩法的源頭也就徹底不存在了,只要這么輕輕一設(shè)置……”

    莊遙搖了搖頭。

    強(qiáng)制玩家進(jìn)行點(diǎn)擊,強(qiáng)制玩家完成目標(biāo),把游戲公司認(rèn)為玩家應(yīng)該學(xué)的知識與cao作灌輸給玩家,強(qiáng)打斷中的強(qiáng)打斷。

    對萌新玩家來說,這或許很有必要,但對老玩家來說,‘都是千年的狐貍,跟我玩什么聊齋’,對能自學(xué)幾分鐘學(xué)會定理公式的學(xué)生來說,強(qiáng)迫聽一整節(jié)課恐怕是最痛苦的事情,他們有著足夠的游戲基礎(chǔ),只要不是很復(fù)雜的機(jī)制,哪怕沒有引導(dǎo),摸索幾下就能像解題那樣把問題迎刃而解。

    “不是很清晰了嗎,”指導(dǎo)老師又笑了,“玩家會開發(fā)無鬼屋玩法縱然是他們的奇思妙想,但歸根到底還是你在縱容他們,如果不是你的設(shè)計(jì)理念,他們真的能玩到無鬼屋玩法嗎?”

    莊遙愣住。

    “所以玩家沒有說錯(cuò),這么多模擬經(jīng)營游戲,為什么只有你的游戲有無鬼屋玩法,是因?yàn)槟銊?chuàng)造了無鬼屋玩法存在的土壤,哪怕它不合時(shí)宜的出現(xiàn)了,你也沒有扼殺它的想法,”指導(dǎo)老師說,“去做你想做的游戲吧?!?/br>
    莊遙的內(nèi)心充滿決心。

    鹿芷煙看到莊遙的鬼屋游戲被開發(fā)出‘無鬼屋玩法’,雖然她的游戲還沒遭殃,趕緊把不得變賣游戲公司的補(bǔ)丁打上,才松了一口氣。

    “經(jīng)營類游戲怎么可以把公司賣掉呢?”鹿芷煙同情的看著莊遙,“你的鬼屋模擬經(jīng)營已經(jīng)變成皮包公司模擬經(jīng)營了,沒有經(jīng)營地點(diǎn),沒有固定資產(chǎn)、沒有定額人員,但偏偏還能玩,要不要和我一樣打個(gè)補(bǔ)?。俊?/br>
    “不要。”

    莊遙做鬼屋游戲根本沒考慮商業(yè)變現(xiàn),它就是個(gè)用來拿畢業(yè)證的畢業(yè)設(shè)計(jì),只不過她想要把它盡可能做的漂亮一點(diǎn)。

    在經(jīng)歷最初‘你們?yōu)槭裁匆@么玩我的游戲’的痛苦后,經(jīng)過指導(dǎo)老師的開導(dǎo),她學(xué)會與現(xiàn)實(shí)和解接受現(xiàn)狀,愉快的玩起了‘無鬼屋玩法’,甚至還為此進(jìn)行了一些游戲上的小修改。

    鹿芷煙:壞了壞了,又一個(gè)被畢業(yè)設(shè)計(jì)逼瘋的人出現(xiàn)了,但是是莊遙。

    莊遙問,“你不覺得無鬼屋玩法很有意思嗎?”

    鹿芷煙拼命搖頭。

    莊遙解釋,“無鬼屋這種玩法為什么能流行起來是因?yàn)樗氖找婧芨撸虝r(shí)間比常規(guī)玩法能獲得更多利潤。”

    鹿芷煙好奇地問,“這種玩法沒有懲罰嗎?”

    “有的,”莊遙說,“鬼屋這座建筑物能給玩家和員工提供很多加成,無鬼屋在游戲初期有優(yōu)勢,但游戲中期,兩者之間的差距就不是很大了,到了后期,一定是有鬼屋走的更遠(yuǎn)。”

    鹿芷煙說,“所以更有效率的做法是先無鬼屋開局給自己攢夠足夠的資金,利用這筆資金度過經(jīng)營鬼屋的拮據(jù)前期,步入起飛的中后期。”

    “對,”莊遙做了個(gè)總結(jié),“先干灰黑產(chǎn)業(yè)賺取高額利潤然后洗白上岸又是一個(gè)清清白白鬼屋老板?!?/br>
    鹿芷煙斜眼看她,“有沒有人記得這是個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)?!?/br>
    莊遙行正端直一本正經(jīng)的說,“都是玩家干的,和我沒關(guān)系?!?/br>
    鹿芷煙:嘁。

    樹莓如約進(jìn)行鬼屋游戲的直播試玩,但不知他是不是有什么直播包袱,沒有使用無鬼屋玩法,而是一板一眼的進(jìn)行正統(tǒng)玩法,畢業(yè)回家繼承鬼屋。

    “我知道無鬼屋玩法很好,但把鬼屋賣了,我上哪兒一邊把錢掙了還把游客嚇了?”

    在游戲里受到太多驚嚇的樹莓絕不放過扮鬼嚇人的機(jī)會,哪怕嚇的是npc,這種形勢逆轉(zhuǎn)讓他很開心。

    樹莓:就是莊遙來了,我也要開鬼屋!

    莊遙:我開始感動了.jpg

    樹莓進(jìn)入游戲沒多會兒就被嚇到了,瑟瑟發(fā)抖的接受觀眾的嘲笑,“為什么要去收服惡靈員工,我就不能貼個(gè)招聘廣告然后坐等員工上門來面試嗎?”

    莊遙覺得樹莓這個(gè)提議從某些方面還是挺有道理的,模擬經(jīng)營游戲的恐怖元素只是錦上添花,不能本末倒置,不過等著惡靈上門這真的是面試而不是鬧鬼嗎?

    為了滿足樹莓的需求,莊遙覺得可以增加惡靈上門的突發(fā)事件,在外面筋疲力盡和惡靈斗智斗勇,回到鬼屋,自己心理上的安全點(diǎn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)安全點(diǎn)不安全了,一下子就破防了x

    但不開玩笑的話,莊遙也考慮增加一個(gè)難度開關(guān),畢竟看恐怖游戲?qū)崨r的玩家比玩恐怖游戲的玩家多太多了,她爭取讓這部分玩家也入坑。

    “不玩了不玩了,”樹莓眼淚要飚出來了,他陷入深深的懷疑,“我和npc往日無仇,近日無怨,真的值得我去抓鬼嚇?biāo)鼈儐???/br>
    不是樹莓太膽小,而是在星際玩恐怖游戲真的很恐怖。

    電腦端好歹還隔著一個(gè)電腦屏幕,只要松開鼠標(biāo),屏幕里的世界離自己就很遠(yuǎn),但星際恐怖游戲就不一樣了,分分鐘就有在鬼片中領(lǐng)盒飯的待遇。

    這也是恐怖游戲這個(gè)分類變得更小眾更冷門的真實(shí)原因,太刺激,過了頭。

    但因?yàn)楹艽碳?,過那么十幾年又會流行一陣子,這次文藝復(fù)興恰好是莊遙帶頭。

    [主播你要攢勁兒嗷,勝利的曙光就在你面前了]

    [第一個(gè)總是困難的,等有了第一個(gè)員工,后面第二個(gè)第三個(gè)就不難了]

    “呼呼……”樹莓深呼氣,給自己點(diǎn)了一首好運(yùn)來。

    這敞亮的歌聲頓時(shí)沖散了恐怖片場的氛圍,讓他渾身都充滿力量,“謝謝莊遙,我現(xiàn)在感覺好多了?!?/br>
    被感謝的莊遙陷入沉思,她要不再給樹莓寫幾首敞亮的歌聽聽,比如團(tuán)結(jié)就是力量、咱們工人有力量、咱當(dāng)兵的人啥的?

    說干就干,她立刻聯(lián)系了自己的御用音樂人。

    音樂人一看聯(lián)系他的人是莊遙,露出痛苦的表情,“您又有什么大作?”

    “我唱歌也沒那么難聽吧,上次好運(yùn)來合作的就很愉快,說到底只有斗地主bgm折磨過你,”莊遙說,“我這次這幾首可都是朗朗上口振奮精神的好歌!”

    音樂人注意到‘幾首’這個(gè)字眼,“要不您還是去找ai吧?!?/br>
    “不行,”莊遙說,“ai調(diào)不出來我會生氣,但你調(diào)不出來我不會生氣,只會鼓勵(lì)你再試試?!?/br>
    音樂人:但是我很痛苦??!

    不過這次,音樂人很快譜好曲子,“如果您之后都是這類作品的話,請務(wù)必找我?!?/br>
    莊遙:下次就不一定是這種簡單的歌了x

    莊遙順手把它們收錄進(jìn)《玩恐怖游戲時(shí)專用》的新專輯進(jìn)行發(fā)布。

    玩家:為了這個(gè)游戲,莊遙寫了整整三首歌,相當(dāng)于三個(gè)游戲三廠!

    令莊遙始料未及的是,軍方來找她要這幾首歌的授權(quán),沒想到這幾首軍旅出身的歌兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還是被星際軍方盯上了,她很吃驚,“我發(fā)歌的時(shí)候已經(jīng)標(biāo)注這幾首歌的來源是古代了吧?”

    軍方聯(lián)絡(luò)員說,“但它的現(xiàn)代版權(quán)持有人還是你?!?/br>
    莊遙考慮到幾千年過去,什么版本的著作權(quán)也過期了,這是全人類的瑰寶而不是她一個(gè)人的財(cái)富,把原作者的名字署上,將版權(quán)公開,進(jìn)入人類公共版權(quán)庫。

    軍方順利拿到授權(quán),不只是他們,所有人都可以使用這幾首歌,包括前面的好運(yùn)來和斗地主bgm,不過法務(wù)部還是幫莊遙留了一手,主要是以防萬一被其他人搶走商業(yè)版權(quán)后倒打一耙。

    鹿芷煙帶著她剛做完的游戲請莊遙指正。

    莊遙剛看到游戲的名字游戲發(fā)展途上國就笑了,“沒想到你還真用了這個(gè)名字?!?/br>
    “這個(gè)名字還不錯(cuò)嘛,”鹿芷煙說,“難得你會起名字了,我不用它多可惜?!?/br>
    “那我姑且抱著這是鹿芷煙模擬經(jīng)營的心情進(jìn)行試玩了?!?/br>
    “哼哼,做好大吃一驚的準(zhǔn)備吧?!?/br>
    試玩版自帶直播接口,莊遙進(jìn)入游戲體驗(yàn)的時(shí)候,鹿芷煙可以在外面看著她玩并給予她來自制作者的提示,十分方便。

    只不過兩人占用游戲室吸引到了一大群圍觀群眾的吃瓜小眼神。

    “莊總和鹿總在測試什么新游戲?”

    “唔,好像是鹿總的畢業(yè)設(shè)計(jì)?!?/br>
    “這是什么題材的游戲?”

    “我剛聽莊總提了一嘴,好像叫鹿芷煙模擬經(jīng)營?!?/br>
    “哈?還有這種游戲?你是不是聽錯(cuò)了,是不是鹿芷煙的模擬經(jīng)營游戲?”

    “怎么說鹿芷煙模擬經(jīng)營也太離譜了吧?!?/br>
    結(jié)果吃瓜群眾看到莊遙進(jìn)入游戲先學(xué)怎么到招聘市場招人。

    眾人:草,還真是鹿芷煙模擬經(jīng)營!

    第135章 章一三五

    也許是受莊遙影響頗深, 鹿芷煙第一次獨(dú)立制作游戲的游戲發(fā)展途上國,開局劇情發(fā)展很快,老員工憶往昔崢嶸歲月稠, 說祖父那輩的時(shí)候,公司業(yè)務(wù)蒸蒸日上,傳到父母輩的時(shí)候, 公司經(jīng)營不善,在倒閉邊緣,匆匆傳位給成年后的玩家三代目,希望能力挽狂瀾, 恢復(fù)祖輩榮光。

    簡單幾句,莊遙得到一間游戲公司和一位忠心耿耿的老員工。

    老員工忠誠度有余但業(yè)務(wù)能力稍顯不足, 只能當(dāng)管家不能開發(fā)游戲,所以還是要去招聘中心招募新員工。

    但莊遙來到招聘中心看到業(yè)務(wù)能力排位第一的人時(shí)還是繃不住了,“這不就是我嗎?”

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