我的銀行卡只會(huì)算加法 第73節(jié)
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葉文笑笑:“今天在展的游戲都很具有創(chuàng)新性,祝您能找到有投資意向的?!?/br> 葉文也離開(kāi)了。 池遲歸回味了一下他們剛才的談話,一個(gè)奇妙的想法油然而生:如果說(shuō)其他人聽(tīng)見(jiàn)《江湖無(wú)貳》之后對(duì)她的態(tài)度急轉(zhuǎn)直下令池遲歸很不解,那么在葉文熱情自薦又離開(kāi)以后她還有什么不明白的呢。 套皮游戲。 《江湖無(wú)貳》自己不就是嗎。 比起前身《意劍江湖》,《江湖無(wú)貳》幾乎是完全延續(xù)了之前的游戲內(nèi)核、武學(xué)系統(tǒng)和其他設(shè)定,唯一的不同是劇情線向后推進(jìn)了15年。 這15年的劇情線的意義在于什么呢,傳授武功的從某人變成了某人的徒弟,可瑤池還是瑤池,禪宗也還是禪宗。 最大套皮游戲竟在我自家! 在萬(wàn)年隆旗下的眾多游戲工作室里,《江湖無(wú)貳》是投資數(shù)額最大的游戲之一,當(dāng)然它也是日流水和回報(bào)率最高的游戲。 相比之下同樣制作耗費(fèi)不菲并且依然在日常燒錢的《偃師戰(zhàn)場(chǎng)》盈利能力就差很多了。 可《偃師戰(zhàn)場(chǎng)》依然是池易控娛游戲里的頭牌交椅。 因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲和真正的游戲本質(zhì)上是不同的。 《江湖無(wú)貳》的設(shè)計(jì)初衷是為了賺錢,所以他們不吝惜花費(fèi)大量的前期投資為這個(gè)游戲打造廣闊的地圖、精美的ui和人物造型,再配上有骨有rou的劇情線和激烈的戰(zhàn)斗音樂(lè)。 這些花哨的包裝和多種的玩法是用來(lái)吸引玩家的,但這個(gè)游戲本質(zhì)的內(nèi)核其實(shí)是一個(gè)很簡(jiǎn)單的充錢—變強(qiáng)邏輯鏈。 在看似沒(méi)有門檻的簡(jiǎn)單游戲里,充錢的人就比不充錢的人數(shù)值更好、游戲體驗(yàn)更佳,那么若你有錢,愿不愿意花點(diǎn)錢找快樂(lè)呢? 從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這種快樂(lè)不是玩游戲獲得的,而是花錢游戲的運(yùn)營(yíng)商那里買來(lái)的。 只要他們想賺錢,就有辦法讓你沒(méi)有以前那么快樂(lè)。 可是玩家早已經(jīng)習(xí)慣了花錢買來(lái)的快樂(lè),也不愿意讓之前花過(guò)的錢失去意義,韭菜就這么誕生了。 而真正的游戲是為了給玩家?guī)?lái)快樂(lè)的。 例如今天展出的眾多游戲,它們基本都是“為了帶來(lái)快樂(lè)”的,它們有著多種多樣的玩法,唯一的共性就是:制作者們不是為了從玩家的口袋里掏錢而制作了這一款游戲的。 一個(gè)讓玩家逛地圖里看風(fēng)景的游戲,如果它足夠存粹的話,它既不會(huì)讓玩家購(gòu)買容量1000的背包,也不會(huì)賣給玩家顏色不同的自行車皮膚,更不會(huì)在路上千方百計(jì)設(shè)計(jì)讓玩家不能通過(guò)的關(guān)卡然后施施然放出一個(gè)“限時(shí)禮包”。 一個(gè)游戲到底是為了快樂(lè),還是為了錢,不僅寫(xiě)在它的內(nèi)核里,也體現(xiàn)在它整個(gè)游戲運(yùn)行的方方面面上。 同樣是寫(xiě)財(cái)報(bào),《江湖無(wú)貳》的制作組會(huì)寫(xiě)他們的玩家活躍度、平均充值數(shù)、日流水收益和某一活動(dòng)吸金更多,計(jì)劃下一步在哪里增加有力氪金點(diǎn)。 而《偃師戰(zhàn)場(chǎng)》則會(huì)關(guān)注游戲人物的出場(chǎng)率和勝率、人物本身的強(qiáng)度和玩家的cao作習(xí)慣,并且他們會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間和金錢用來(lái)測(cè)試對(duì)某個(gè)人物、某件裝備、某種設(shè)定的更改,使游戲盡量達(dá)到平衡。 “商業(yè)時(shí)代,賺錢是難免的,畢竟哪怕是游戲公司也有kpi和業(yè)績(jī)要求?!睙o(wú)憂從金融人的角度看問(wèn)題:“因?yàn)樾枰罅康慕疱X來(lái)制作游戲,為了公司的健康發(fā)展,我們也需要能賺取大量金錢的游戲。” 沒(méi)錯(cuò),就算是《偃師戰(zhàn)場(chǎng)》,也要通過(guò)隔三岔五出兩件新皮膚來(lái)盡量完成業(yè)績(jī)要求,使自己的虧損不至于那么難看——要知道《偃師戰(zhàn)場(chǎng)》的玩家總數(shù)約等于《江湖無(wú)貳》的十二倍,可它的月收益不如《江湖無(wú)貳》的二十分之一。 這也是為什么用心做的好游戲往往難以找到合適的買家,市場(chǎng)上也總是同時(shí)流行很像的好幾款游戲。 歸根到底游戲公司是為了追逐利益而行動(dòng)的。 第73章 小學(xué)弟 游戲論壇結(jié)束以后, 池遲歸終于不再是那個(gè)只坐在辦公室看看財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)的甩手老板了。 她回到公司的第一件事就是要了個(gè)萬(wàn)年隆游戲庫(kù)的通行帳號(hào),在浩如煙海的數(shù)據(jù)庫(kù)里尋找“真正的游戲”和“賺錢的游戲”。 很有趣,大部分池遲歸覺(jué)得值得一玩的游戲都是獨(dú)立游戲或者主機(jī)游戲。 它們一般都是封包游戲, 其中不乏少數(shù)制作精美的,但總體來(lái)說(shuō)制作起來(lái)不需要花費(fèi)很多資金。 玩家只需要付出一筆錢, 20元、50元或者100元, 就能夠把它買回家, 在任何想玩的時(shí)候玩。 這種游戲一般也沒(méi)有內(nèi)購(gòu),售價(jià)就是游戲商能從玩家身上得到的一切。 而大部分的賺錢游戲都不是這樣的。 它們往往是免費(fèi)的。 免費(fèi)且制作精美。 玩家因此被吸引來(lái),但當(dāng)他們進(jìn)入到游戲中時(shí), 他們會(huì)發(fā)現(xiàn)如果不為這個(gè)游戲充值,自己將永遠(yuǎn)比別人慢一步。 而一旦開(kāi)始充值又停下來(lái),玩家之前付出的一切也都將白費(fèi)。 甚至可能如果停止充值,這個(gè)游戲的大部分玩法都會(huì)關(guān)閉。 比如《江湖無(wú)貳》,不充值,修為就會(huì)落后于大部隊(duì),玩家就不能打高級(jí)副本,也不能參與有門檻的其他玩法。 這兩種游戲的區(qū)別在于:前者在最開(kāi)始是需要付費(fèi)的,實(shí)際上卻在花有限的錢獲得無(wú)盡的快樂(lè)。 后者看似是在免費(fèi)享受一切, 實(shí)際上會(huì)不斷的從玩家手中騙錢。當(dāng)玩家想退出的時(shí)候,沉沒(méi)成本已經(jīng)足夠讓人大吃一驚。 “好游戲很難賺錢, 因?yàn)樗鼈儾皇菫殄X誕生的。因此開(kāi)發(fā)商不會(huì)為好游戲付出很多錢?!边@是池遲歸這些天看出來(lái)的:“比如這款很有趣的旅行游戲,玩家唯一的氪金點(diǎn)就是把它買回家。那在游戲做完之前,這個(gè)游戲的制作方是沒(méi)有任何收入的,所以他們會(huì)主動(dòng)的對(duì)游戲進(jìn)行精簡(jiǎn)。” 沿途的風(fēng)景能用[ 公-'主'-號(hào)[.閑/閑/書(shū)/坊]5d動(dòng)畫(huà)風(fēng)格, 那就不用3d渲染建模。 玩家的形象能用貼圖,那就不額外增加捏臉環(huán)節(jié)。 同樣的東西, 不同的畫(huà)面質(zhì)感,展現(xiàn)出來(lái)的效果又豈會(huì)相同? 一款游戲有堪比大片的畫(huà)質(zhì),人物造型精美還免費(fèi)。 一款游戲只是簡(jiǎn)單的卡通畫(huà)風(fēng),粗糙不說(shuō)還得花錢買。 玩家自然更容易被前者吸引,然后走向被騙光口袋里錢財(cái)?shù)牟粴w路。 “就沒(méi)有那種,花了大價(jià)錢做出來(lái)的精品,卻不是為了賺錢而存在的游戲嗎?” 官合人鼠標(biāo)動(dòng)了動(dòng):“有啊,知名游戲品牌大廠都有點(diǎn)口碑之作,以顯示自己是個(gè)有良心的游戲公司。” “比如這個(gè)。”他點(diǎn)開(kāi)了一款游戲:“池易互娛的第一款游戲,修仙手游《修真錄》。這是一款純粹的放置游戲,一分錢都不用充,甚至沒(méi)有充值接口。” 池遲歸定睛一看:評(píng)分8.9,注冊(cè)玩家345678。 嗯,玩過(guò)的人還不如《偃師戰(zhàn)場(chǎng)》的零頭。 池遲歸這邊嫌棄的很,官合人卻流露出了懷念的神色。 “當(dāng)時(shí)這款游戲我們花了兩年做出來(lái),里里外外搭進(jìn)去了三個(gè)億的資金,卻連個(gè)充值入口都沒(méi)有,玩家們都說(shuō)池易控娛是個(gè)了不起的游戲公司?,F(xiàn)在想想,那也是我們最了不起的時(shí)候了?!?/br> 懂了。 口碑之作=賠錢。 “虛偽的資本家確實(shí)不愿意賠錢嗷?!?/br> 在官合人“你就這么說(shuō)你自己”的一言難盡的眼神里,池遲歸當(dāng)場(chǎng)露出了明媚的笑容:“在游戲的世界里提錢多庸俗啊,那東西我最多了,我想好新工作室做什么游戲了?!?/br> 官合人:“愿聞其詳?!?/br> 池遲歸點(diǎn)了點(diǎn)那個(gè)放置修仙手游:“就做這個(gè)。了不起就了一次可不太夠用,再了一次吧,我出錢?!?/br> 官合人委婉勸解:“放置類游戲目前市面很多,光同類產(chǎn)品我都能數(shù)出來(lái)幾千個(gè)?!?/br> 池遲歸:“誰(shuí)說(shuō)我要做放置類的了。這個(gè)游戲,它得有《江湖無(wú)貳》的大地圖和人物建模,得有《偃師戰(zhàn)場(chǎng)》的平衡和競(jìng)技,當(dāng)然也要保留原有的修仙內(nèi)核。我的意思你明白嗎?” 官合人:“你準(zhǔn)備做一款畫(huà)面極致的3d修仙游戲,免費(fèi)的?!?/br> “免費(fèi)的有點(diǎn)過(guò)分了嗷?!背剡t歸思襯:“意思意思收個(gè)一塊錢吧,老玩家免費(fèi)白送?!?/br> 她指的是《修真錄》的老玩家。 “別忘了做成雙端的,手游也得有,端游也得有?!?/br> 思路有了,新成立的“前哨”工作室開(kāi)始招人。 首先在池易控娛內(nèi)部挖,比如給《江湖無(wú)貳》做地圖的制作組,大地圖都做完了,你們真的需要五個(gè)人開(kāi)發(fā)新地圖嗎? 池遲歸挖走了兩個(gè)。 再比如古風(fēng)乙游的原畫(huà)組,她們做服裝貼圖的美工就很不錯(cuò),也挖來(lái)。 《偃師戰(zhàn)場(chǎng)》的數(shù)值策劃也挖一個(gè)過(guò)來(lái)。 再在隔壁找兩個(gè)劇情策劃,池遲歸在池易控娛挖了一圈,勉強(qiáng)組出了前哨工作室的雛形。 空易都被驚動(dòng)了:“怎么封印解開(kāi)了不說(shuō)一聲,要不是聽(tīng)說(shuō)你這幾天折騰的這些,你是不是還要瞞著?!?/br> 池遲歸:? “我沒(méi)解開(kāi)封印啊?!背剡t歸又回憶了一下空易說(shuō)的話:“不會(huì)吧魚(yú)兄,我4.0版本不會(huì)是修仙吧?!?/br> “你不是都想起來(lái)了,現(xiàn)在裝傻是準(zhǔn)備躲著我嗎,還是打算不理我了?” 池遲歸冤枉。 不過(guò)她確實(shí)大腦空蕩蕩啥也沒(méi)想起來(lái)。 “我為什么要躲著你和不理你,你對(duì)4.0版本的我做什么過(guò)分的事情了嗎,比之前還過(guò)分的那種?” 空易自覺(jué)失言:“咳,還有個(gè)會(huì)議要開(kāi),沒(méi)想起來(lái)就算了?!?/br> 池遲歸再怎么叫他他都不理了。 池遲歸:好的我現(xiàn)在好奇心拉滿了。 晚上睡覺(jué)的時(shí)候池遲歸做了個(gè)自己站在一柄劍上穿云破海的夢(mèng),醒來(lái)的時(shí)候她還忍不住回味了幾次。 修仙嗎,好像感覺(jué)挺不錯(cuò)。 前哨工作室的人還沒(méi)找齊,池遲歸先倒是開(kāi)學(xué)了。 暮夏時(shí)候,天氣還熱得很,大二學(xué)生周五報(bào)道,和大一新生入校剛好在同一天。 池遲歸這邊才注冊(cè)完,就被李劍仙叫去迎接新學(xué)生。 他們?nèi)齻€(gè)學(xué)院一起迎新算是傳統(tǒng),大家都穿著傳統(tǒng)服裝花花綠綠的,當(dāng)初還狠狠震撼了一下池遲歸來(lái)著。 沒(méi)想到一眨眼她也站在了一群bking里。 畢竟學(xué)院人丁稀薄啦,李劍仙孤零零一個(gè)人站了好幾年。 現(xiàn)在他都大四了,可算有個(gè)池遲歸接班了。 池遲歸和同樣在場(chǎng)的不少同屆都一起上過(guò)課,大家說(shuō)不上熟絡(luò)但也都是熟面孔,平時(shí)日常妝束見(jiàn)的多,都盛裝打扮的倒是不多見(jiàn)。 唯一就是天氣太熱,穿成套漢服能把人燜出一身的汗。