第87章 2 3。
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第87章 2 3。 雖然伊森上輩子玩過(guò)很多電子游戲,只要把腦袋擰一擰,那擠出來(lái)的都是靈感,但和極簡(jiǎn)像素風(fēng)有關(guān)的,其實(shí)就那么幾個(gè),因?yàn)樵谒嬗螒虻哪莻€(gè)年代里,街機(jī)的性能都已經(jīng)上去了,市面上流行的都是《街頭霸王》、《拳皇》、《真人快打》這些東西。 不過(guò),就算在伊森玩游戲時(shí),原始的黑屏浪漫已經(jīng)不見(jiàn),但能夠留存到那個(gè)時(shí)候的像素游戲,可都是真正的經(jīng)典,像他寫在紙上的《北國(guó)方塊》、《太空侵略者》、《吃豆人》,那都是撬動(dòng)了千億市場(chǎng)的超級(jí)ip!隨便做出一個(gè),那都能將這個(gè)年代硅谷公司所需的發(fā)展資金全部包圓! 做出兩個(gè)? 那就能讓無(wú)數(shù)人頂禮膜拜了! 而要是三個(gè)全抄了? 那用本子的話來(lái)講,這就是游戲之神! 沒(méi)辦法,誰(shuí)讓伊森的前世,就有人做到了一生搓出三個(gè)史詩(shī)級(jí)爆款的成就呢? 《大金剛》、《馬里奧》、《塞爾達(dá)》,讓宮本茂問(wèn)鼎電子游戲之巔。 最恐怖的是,《寶可夢(mèng)》也是在他的影響下做出來(lái)的,小智,代表的是游戲制作人自己田尻智,小茂,用田尻智的話來(lái)說(shuō),是他為了致敬自己的導(dǎo)師宮本茂做的。 當(dāng)然了,這種爆發(fā)于家用主機(jī)的游戲和伊森暫時(shí)無(wú)關(guān),因?yàn)檫@個(gè)年代的硬件成本居高不下,而當(dāng)他把目光瞄到最基礎(chǔ)的像素魅力時(shí),身為俗人的他最想干的那就是——我全都要! 他都已經(jīng)摒棄金融投機(jī),開(kāi)始自己創(chuàng)業(yè)了,這不闖個(gè)樹(shù)碑立傳的名聲,那不就白辛苦了嘛! 所以,在他擼起袖子開(kāi)始干時(shí),他便直接將腦中的王炸,一股腦的端了出來(lái)。 但在先炸哪一個(gè)時(shí),他卻犯了難。 先做《北國(guó)方塊》? 伊森將這款游戲的名字圈了起來(lái)。 思索再三后,他還是將其涂黑了。 雖然伊森不懂技術(shù),但他知道,《北國(guó)方塊》是三款游戲中最難制作的。 一,是玩家cao控的方塊種類較多,其顯示方式的設(shè)計(jì)和偽隨機(jī)的公式需要花費(fèi)大量心思編寫。 這種工程量,不是一時(shí)半會(huì)之間就能完成的。 二,是這款游戲的消除設(shè)定非常難寫,人為消除方塊時(shí),游戲必須能夠識(shí)別最高填充網(wǎng)格方塊的高度,必須時(shí)時(shí)刻刻算出屏幕上的方塊最大放置數(shù)量,給玩家留有一線生機(jī),以保證之后的偽隨機(jī)計(jì)算不能影響到玩家的游戲體驗(yàn)。 這一點(diǎn)就已經(jīng)完全脫離了電路板街機(jī)的范疇,就算簡(jiǎn)單物理再牛嗶,那也做不出來(lái)。 除了這兩點(diǎn)外,還有分?jǐn)?shù)檢測(cè)機(jī)制下的游戲速度遞增等一系列問(wèn)題。 當(dāng)這些需求出現(xiàn)后,伊森覺(jué)得,還是不給伊芙琳找麻煩了。 他不知道伊芙琳寫不寫的出來(lái)《北國(guó)方塊》,但他知道,自己不能在這個(gè)上面浪費(fèi)時(shí)間。 街機(jī)這個(gè)時(shí)代,講究的就是快準(zhǔn)狠,在技術(shù)不夠時(shí)多研發(fā)一秒,那都是在掏刀自殺。 況且,《北國(guó)方塊》這款游戲,其實(shí)也并不適合在街機(jī)上發(fā)售,因?yàn)椤?/br> “這款游戲只適合玩家自己購(gòu)買,如果放到街機(jī)上的話,老板會(huì)瘋的?!?/br> 伊森輕笑搖頭,因?yàn)樗哪X袋里已經(jīng)冒出了,街機(jī)老板被大神玩家弄的想砸機(jī)器的場(chǎng)景了。 而在戰(zhàn)略性的放置《北國(guó)方塊》后,伊森便又把目光挪到了《太空侵略者》上。 說(shuō)實(shí)話,伊森其實(shí)并沒(méi)有玩過(guò)真正的《太空侵略者》,他玩的其實(shí)是《太空侵略者》的抄襲版,如果沒(méi)記錯(cuò)的話,好像是南夢(mèng)宮出品的《小蜜蜂》。 但這并不重要對(duì)吧? 因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容都是相通的! 《小蜜蜂》和《太空侵略者》都是固定類的射擊游戲,玩家只能水平移動(dòng)屏幕下方的飛機(jī)或者炮臺(tái),按下發(fā)射鍵射出子彈,清除從上而下來(lái)的外星敵人。唯一不同的就是,《太空侵略者》里的敵人是作為一個(gè)群體一起移動(dòng)的,而《小蜜蜂》里面的敵人可以單獨(dú)出擊,以俯沖的方式撞擊玩家。 雖說(shuō)這款游戲也脫離了簡(jiǎn)單物理反饋的內(nèi)容,但從技術(shù)層面來(lái)看,應(yīng)該比《北國(guó)方塊》簡(jiǎn)單? 伊森不敢確定,在這款游戲的名字上畫起了圈圈。 而讓他更加猶豫的,其實(shí)是腦中的另一段記憶。 因?yàn)槟嵌斡洃浉嬖V他—— “這款游戲好像是因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn)》而真正爆火的?”伊森一邊撓頭,一邊喃喃自語(yǔ)。 是的,在伊森的記憶里,《太空侵略者》的發(fā)行其實(shí)討了一點(diǎn)巧,蹭了《星球大戰(zhàn)》的熱度。 當(dāng)《星球大戰(zhàn)》用嘆為觀止的視覺(jué)盛宴俘獲了無(wú)數(shù)觀眾的內(nèi)心后,《太空侵略者》這款游戲才正式發(fā)行,然后便在一夜之間火遍本子,接著,以摧枯拉朽之勢(shì)橫掃了整個(gè)北美。 正是因?yàn)檫@個(gè)傳說(shuō)讓伊森印象深刻,所以之前,當(dāng)史蒂文·斯皮爾伯格表示,自己的朋友想要弄出一個(gè)大新聞時(shí),他才會(huì)主動(dòng)發(fā)問(wèn),是不是喬治·盧卡斯,是不是《星球大戰(zhàn)》。 如果是的話…… 伊森其實(shí)也想在外面蹭一蹭的。 又不進(jìn)去嘛! 至于理由? 歷史的慣性,那就是最好的成功經(jīng)驗(yàn)! 不過(guò),他也不能確定自己的記憶是否正確,所以現(xiàn)在的他有些犯愁。 暫時(shí)跳過(guò),再往下看,《吃豆人》這個(gè)游戲,頓時(shí)讓他無(wú)比心安。 《吃豆人》是一款迷宮追逐游戲,玩家在封閉的迷宮里扮演一個(gè)黃色的球,在躲避地圖上四個(gè)幽靈追逐的情況下吃光迷宮內(nèi)所有的豆子,接著便能進(jìn)入下一關(guān)。 如果被幽靈抓住,那就會(huì)丟失一條命,三條命沒(méi)了以后,游戲便會(huì)宣告結(jié)束。 伊森覺(jué)得,這款游戲其實(shí)是最適合自己做的,因?yàn)樵诖酥?,他已?jīng)做出了《貪吃蛇》。 當(dāng)幽閉環(huán)境和吃光東西這兩個(gè)元素同時(shí)出現(xiàn)時(shí),《吃豆人》那簡(jiǎn)直就是《貪吃蛇》的精神續(xù)作。 又或者說(shuō)…… 是創(chuàng)意升級(jí)版。 有這種噱頭在,那還怕商家買的不夠瘋狂? “看來(lái),《吃豆人》是最適合現(xiàn)在的游戲?!?/br> 伊森想了想,最終還是在《吃豆人》的名字后頭打上了一個(gè)勾。 然后在《太空侵略者》的后頭寫了一個(gè)二。 而被涂黑的《北國(guó)方塊》嘛,則是他心目中的三。 當(dāng)此排序出現(xiàn)后,伊森頓時(shí)就舒坦了。 “先用《吃豆人》打開(kāi)真正的局面,然后再用《太空侵略者》橫掃世界,最后放出《北國(guó)方塊》,讓這些愚蠢的人們見(jiàn)識(shí)一下,什么才叫真正的像素游戲1 畫到這里,伊森的嘴角揚(yáng)起了一個(gè)莫名的弧度。 因?yàn)樗哪X中,已經(jīng)冒出了三款游戲連續(xù)問(wèn)世后的場(chǎng)面。 那山呼海嘯般的場(chǎng)景…… 萬(wàn)眾期待般的高呼…… 他右手微舉,朝著人群不斷示意的畫面…… 想想都讓人心潮澎湃??! “嘿嘿嘿嘿嘿……” 伊森憋不住了。 “哈哈哈哈哈……” 他笑的很開(kāi)心。 而就在他涂掉所有內(nèi)容,重新掀開(kāi)一張紙,準(zhǔn)備將腦中的《吃豆人》構(gòu)思畫出來(lái)時(shí)…… “咚咚咚”的聲響,鉆進(jìn)了他的耳中,打攪了他的清夢(mèng)。 “請(qǐng)進(jìn)。”雖然不爽,但伊森并沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)。 大門打開(kāi),公司的行政文員,金發(fā)妹子尤莉絲·諾布爾走了進(jìn)來(lái)。 “瓊斯先生,有一位自稱是世嘉ceo的先生造訪公司,想要見(jiàn)您?!?/br> ‘?’ 如此話語(yǔ)讓伊森有些意外。 ‘世嘉?’ ‘它來(lái)找我干嘛?’ 伊森有些不理解,直接問(wèn):“他說(shuō)什么事情了嗎?” “說(shuō)了,對(duì)方說(shuō)想要和我們商談合作?!庇壤蚪z·諾布爾回答道。 ‘商談合作?’ 這個(gè)話語(yǔ)就讓伊森更加詫異了。 因?yàn)樗氖稚?,沒(méi)有什么項(xiàng)目能和世嘉合作啊! 電視游戲的專利授權(quán)? 這個(gè)完全不可能! 且不說(shuō)伊森根本就沒(méi)有授權(quán),完全是憑借拉爾夫·貝爾這張大旗繞過(guò)專利的,就算他有,世嘉也不需要??! 因?yàn)榻衲晁脑拢琢_華在和雅達(dá)利就《pong》一事達(dá)成和解后,便立刻把世嘉起訴了。 之后,雙方便在短時(shí)間內(nèi)達(dá)成了共識(shí)。 若是不出意外的話,現(xiàn)在的世嘉應(yīng)該拿到了米羅華的專利授權(quán),只是價(jià)格,可能比較貴。 簡(jiǎn)單的想了一會(huì)兒,伊森沒(méi)有想明白,于是乎,他便不想了。 套上了鋼筆,問(wèn):“二樓的接待室能用了嗎?” “可以?!?/br> “那請(qǐng)他過(guò)去吧。” 伊森將涂黑的紙丟進(jìn)碎紙機(jī)里。 既然不清楚對(duì)方為何而來(lái),那就和他見(jiàn)上一面好了。 注:1雖然《北國(guó)方塊》是game boy上的游戲,但制作難度上的確是三個(gè)里面最難的,檢測(cè)方塊容量以匹配偽隨機(jī)的算法是出過(guò)論文的。而正是因?yàn)檫@個(gè)游戲的設(shè)計(jì)理念就是不讓偽隨機(jī)破壞游戲性,所以我們?cè)谕娴臅r(shí)候才會(huì)發(fā)現(xiàn),每一次失敗都是反應(yīng)跟不上了,不是游戲本身算錯(cuò)了。2《太空侵略者》的確是蹭著《星球大戰(zhàn)》的熱度做的,這是制作人西角友宏自己說(shuō)的。他說(shuō)《太空侵略者》借鑒了很多游戲和影視劇作品,其中就包括《星球大戰(zhàn)》。而為了讓游戲更加成功,《太空侵略者》在本子的第一版宣傳海報(bào)那就是按照《星球大戰(zhàn)》的片頭做的,《spavaders》這個(gè)單詞那就是《星球大戰(zhàn)》logo的反角度特寫(英文版的維基上是有這個(gè)圖的),不僅如此,這款游戲還是在《星球大戰(zhàn)》在本子正式上映(1978年6月30日)之后的八月才正式批量的鋪貨的。在北美銷售的時(shí)候直接就是蹭著《星球大戰(zhàn)》宣傳的。 (本章完)