第220章 時代的局限性
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第220章 時代的局限性 電子游戲擁有劇情這種事情,在未來已經(jīng)十分的常見了,又或者說,一款游戲若是沒有劇情,那就像是鳥兒沒有翅膀,猴子不在偷桃,小約翰不再講述通遼一樣,一眼望去,哪哪都不對勁。 但在當(dāng)下這個年代里,舍棄劇情,那才是常態(tài)。 這不是工程師們的技術(shù)還不達標,無法撰寫出受人喜歡的游戲劇情;也不是軟硬件的制造商們過于拉胯,無法讓設(shè)計師將完整的游戲故事呈現(xiàn)在玩家面前,純粹就是因為儲存芯片這種‘新’生事物實在太貴! 當(dāng)普羅大眾的消費能力跟不上技術(shù)的發(fā)展時,閹割、閹割再閹割,那就是設(shè)計師們唯一能做的事情,這是設(shè)計師們的無奈,也是時代的局限性。 既然這是一個繞不過去的坎兒,那伊森…… 就只能接受。 然而,等他把自己的想法說出來后,伊芙琳臉上的愁容不僅沒有散去,反而苦笑的搖起了頭,嘆了口氣,說:“砍掉劇情這種事情我思考過了,我甚至都已經(jīng)做過了,但這個思路并不可行?!?/br> 女孩翻動身前的手稿,捏起屬于劇情的那一疊,說:“在砍掉劇情后,這個游戲的大小依舊有64kb,做成卡帶完全沒有問題,但光是采購內(nèi)存芯片的成本就要八十美元。當(dāng)一款游戲的制作成本都這么高時,它的售價要訂到多少?一百五十美元?一百二十美元?還是一百美元?” “就算我們不在這些游戲上賺錢,民眾也還是買不起1 “砍掉劇情后的64kb依舊太大了,我們必須再次壓縮游戲的內(nèi)容!只有做到40kb,這個卡帶的成本才是可控的1 “當(dāng)游戲的大小為40kb時,以儲存廠商所給的零售價來算,這款游戲的卡帶制造成本將是二十美金,在這種情況下,當(dāng)它隨著家用主機一同發(fā)售后,我們才能繼續(xù)獲得利潤空間,因為我們之前預(yù)留給游戲的生產(chǎn)成本是二十一美金?!?/br> “《貪吃蛇》用1kb的儲存就能解決,《掃雷》在沒有隨機地圖的情況下只吃掉了4kb的儲存,這些儲存的技術(shù)已經(jīng)非常成熟了,如果我們和蘋果聯(lián)合采購的話價格甚至?xí)偷匠H穗y以想象。他們能給《異形》游戲留出至少十八美金的生產(chǎn)空間,如果我們用英特爾的儲存,那我們每臺機器的預(yù)期收益應(yīng)該是八美元左右,如果我們不用英特爾的儲存,那么我們應(yīng)該還能壓掉百分之二十的成本,保證十美元的利潤?!?/br> “也就是說,40kb那就是這款游戲的極限大小,但凡它再大一點,那我們能做的,就只能是眼睜睜的看著它賠錢1 伊芙琳的語氣十分的嚴肅。 這個事實也讓伊森沉吟了起來。 雖然在未來,賠錢賣機器乃是電子游戲行業(yè)里的共識,但真正能燒錢賣機器的,那都是財大氣粗的。就比如說微軟,在他們燒錢搞xbox時,他們手中已經(jīng)握有辦公套件和cao作系統(tǒng)兩頭現(xiàn)金奶牛了;與他們打主機之戰(zhàn)的索尼也是一樣,在推廣ps之前,他們就已經(jīng)在電子消費品領(lǐng)域里大賺特賺了。 可就算是這樣,他們也十分的rou痛,而伊森嘛…… 說實話,伊森敢燒,但命運游戲的賺錢速度趕不上現(xiàn)在這種燒錢速度。 當(dāng)儲存芯片的價格居高不下時,即便他握有一個億的現(xiàn)金,他們也無法支撐太久。至于說通過發(fā)售新游戲的方式來維持生意?反正伊森的腦子里有著無數(shù)點子?這個想法很美好,但問題還是相同的,在儲存芯片的價格打不下去時,那種優(yōu)秀游戲抄的越多也就賠的越多。 畢竟,當(dāng)下是一九七八年。 不是一九八三年。 接近五年的差距能讓伊森肆意踐踏所有友商,但同時…… 硬件成本也會讓他十分頭痛。 因此,伊芙琳說的繼續(xù)壓縮,那就成了唯一選擇。 如此一來…… “那我們就只能砍關(guān)卡了?!?/br> 伊森神色嚴肅,翻動起jiejie的手稿,等他找到關(guān)卡制作圖以及與之有關(guān)的制作大小后,他便果斷做出了決定—— “第一關(guān)肯定要保留,因為這是主角來到外星后的第一場戰(zhàn),我們必須得給玩家構(gòu)畫出一個可以看得見的外星世界。” “第二關(guān)的闖卡設(shè)計全部砍掉,一是因為這一關(guān)的玩法和《星球大戰(zhàn)》類似,二是左右橫移的向上射擊也占用了太大的空間?!?/br> “第三關(guān)的向下探索繼續(xù)保留,但是過場的效果全部刪除,直接就是黑屏讀圖,不要弄什么‘你正在向下’、‘你感覺到一陣冷風(fēng)’、‘你嗅到了一陣惡臭’的文字效果和電梯聲音了。” “第四關(guān)的闖卡也刪了,這東西本來就是對第二關(guān)的復(fù)寫?!?/br> “第五關(guān)的地洞保留,玩家和《異形》的遭遇戰(zhàn)必須要有?!?/br> “第六關(guān)的追擊也保留。” “第七關(guān)的最終戰(zhàn)也留下?!?/br> “哦對了,開篇的講述如果能留的話最好留一下。” 當(dāng)伊森化身皮衣黃,思路清晰的揮舞起砍刀,刀法精準的將設(shè)計好的游戲無情拆分后,原本七關(guān)十四分鐘的游戲流程瞬間只剩下了五關(guān)九分鐘。 在伊芙琳的粗略計算下,40kb的儲存芯片應(yīng)該能夠?qū)⑵淠孟隆?/br> 和后世那動輒兩百個小時才算起步的游戲來說,此刻,伊森拿到的《異形版魂斗羅》的進程著實有些短,但…… 濃縮才是精華嘛! 在伊森看來,這種大刀闊斧的修改其實很正常,畢竟,前世的他在做方案時,遇到最多的便是根據(jù)時局調(diào)整計劃,但伊芙琳倒是有些神傷。 凝視著那畫了一年多的方案稿,她擤了下鼻子。 那細碎的聲音讓伊森抬起了頭,笑著問:“難過了?” “沒有?!?/br> “亂說,你都要哭出來了?!?/br> 這聲打趣讓伊芙琳昂起了頭,努力的不去看自己的作品。 傷心的模樣也讓伊森嘆了口氣,他能夠理解jiejie的心情。 砍掉的這些東西是伊芙琳花費了很多時間制作出來的,這是她的心血,更重要的是,被砍掉的理由不是制作上的失敗,而是普羅大眾消費不起。 這種自己明明沒有犯錯但卻要承擔(dān)所有后果的事情讓人難以接受。 “噢伊芙琳,這是我的問題。”伊森主動攬責(zé),“如果不是我在設(shè)計游戲時出現(xiàn)了紕漏,那現(xiàn)在的這些問題就都不會出現(xiàn)了?!?/br> “這是我的錯,我道歉?!?/br> 伊森舉起雙手,做投降狀。 伊芙琳沒有理他。 僵持了一會兒得不到回應(yīng)后,伊森便態(tài)度一轉(zhuǎn),道:“噢伊芙琳,你放心吧,雖然我對游戲進行了一些刪減,但那些被刪減的內(nèi)容還是能夠和玩家見面的,你的心血是不會白費的?!?/br> 這番話語讓伊芙琳收起了望天的動作,而當(dāng)她向伊森投去意外眼神時,伊森又繼續(xù)說道:“這就像是你給我們的家用主機做出了多個版本一樣,我們也可以給電子游戲多做幾個版本?!?/br> “接下來,隨同主機一同發(fā)售的游戲名叫‘基礎(chǔ)版’。” “也就是五關(guān)九分鐘?!?/br> “未來,我們再發(fā)售一個‘完整版’,也就是七關(guān)十四分鐘那個。” “我們可以在儲存芯片便宜時發(fā)售,也可以在街機上發(fā)售?!?nbsp; “這樣一來,玩家就能瞧見整個游戲的原貌了?!?/br> 這個方案讓伊芙琳眼睛一亮。 她張了張嘴,想要說些什么。 但還沒等她表露驚喜,伊森的嘴巴更快,繼續(xù)道:“等完整版發(fā)完后,過幾年我們還能發(fā)布一個‘典藏版’,把我們在設(shè)計游戲時的手繪地圖和你在制作游戲時的設(shè)計手稿整理出來裝訂成冊和游戲一同售賣。” “讓玩家瞧見我們的辛勞。” “再過幾年,就比如說游戲發(fā)售五周年,十周年,在那個時候,我們還能制作一個紀念版,里面附上整款游戲的制作心路,比如說當(dāng)初的我在設(shè)計這款游戲時是多么的痛苦,比如說你在制作游戲時是多么的不舍,我們不愿意對完整的游戲進行切割,但奈何英特爾他們不做人……” “如果那個時候,人們對這款游戲的印象還很不錯,那我們還能根據(jù)當(dāng)時的技術(shù)再做一個‘重置版’,給整個游戲來一波大的升級,然后做出什么雙人模式,讓那些喜歡游戲的玩家為信仰充值1 伊森說著說著就管不住自己的嘴了,因為這種割韭菜——啊呸!是和玩家成為家人的事情想想都特碼的爽??! 而隨著他的講述,本還有些難過的伊芙琳在短短一分鐘內(nèi)實現(xiàn)了從驚喜到驚訝再到懵嗶的跨越,當(dāng)伊森意猶未盡的停下來時,她的臉上只有震驚。 “噢——伊森——你真的是個天才!生意上的天才1 女孩揚起柳眉,高聲評價。 “噢——謝謝夸獎。” 伊森搓了搓手,欣然接受。 而在他還想說些什么時,伊芙琳已經(jīng)拉下了臉,“滾1 “誒?!毙闹撚写私俚囊辽瓫]有猶豫,樂呵呵的出門了。 兩人是天黑時進的屋,等他們再次出來后,帕羅奧圖的東方已經(jīng)泛起了魚肚白,雖然天已經(jīng)亮,但他們都沒有上班的意思,簡單洗漱便開始休息。 等他們睡醒后,隨便弄些吃的填了下肚子,伊芙琳便直接鉆進書房刪減關(guān)卡去了,而伊森則是在一旁拆開那個消費者版的主機,為其設(shè)計外觀。 雖然伊森上輩子沒學(xué)過設(shè)計,但他看過豬跑,他清楚伊芙琳給消費者版主機做的那個四方盒子缺乏工業(yè)美學(xué),于是他便借鑒了前世的優(yōu)秀創(chuàng)意,朝著盒子按鍵面板那一面斜切了一刀。 一時間,索尼經(jīng)典的ps4梯形設(shè)計便出現(xiàn)在草圖之上。 這種設(shè)計有兩個好處,一是伊芙琳將整個主機的所有功能鍵都做在了同一個面上,只對這一面改造不僅不會影響機器的功能,還能讓玩家一眼便瞧見整個機器的設(shè)計,二是原本的平整界面會讓玩家拿取卡帶時受到影響,當(dāng)切面出現(xiàn)后,用戶在更換游戲時就能擁有發(fā)力點。 除此之外,伊森還參照了任天堂的經(jīng)典主機fc的設(shè)計,將主機的左右兩邊做出卡槽,讓玩家盛放手柄,而不是散亂一旁。 雖然伊芙琳每天都忙著修改游戲,根本就沒時間搭理他,但給主機做外殼這種事情對于伊森來說已經(jīng)是手拿把攥了,畢竟,一窮二白時期的《貪吃蛇》街機外殼就是他親手搓的,《吃豆人》的外殼也是他哐哐哐的造的。 這兩年他可能懈怠了,但手藝活這種東西最好恢復(fù)。 就在伊森為了自己的未來努力前行時,一九七八年的夏天也悄然離去,隨著九月一日的來臨,已經(jīng)憋悶數(shù)月的派拉蒙召開了新品發(fā)布會,對外展示了自己的兩款游戲——《星際迷航》和《開膛手杰克》。 《星際迷航》這款游戲和《星球大戰(zhàn)》類似,但是玩法略有不同,《星球大戰(zhàn)》的玩法是打飛機,而《星際迷航》的玩法則是躲隕石。 和《星球大戰(zhàn)》一樣,玩家cao控的飛船只能在游戲底部以水平方向左右移動,屏幕上方的無盡星空則會不斷的吐出隕石。 如果玩家cao控的飛船被砸中,那么他們便會丟掉一條命,待三條命全部消失后,游戲屏幕上便會出現(xiàn)game over。 如果僅僅只是這樣,那這款游戲只能用垃圾形容,這種拙略的抄襲是不可能有市場的,所以,在派拉蒙的設(shè)計里,玩家除了躲避隕石外,他們還需要幫助那些漂流在外太空里的飛船。 那些飛船會和隕石一起從屏幕上方出現(xiàn),當(dāng)玩家cao控著飛船與他們觸碰后,便能拯救上面的生命并獲得十分。 同時,玩家的飛船隊伍也會隨之壯大。 就比如說,一名玩家拯救了三艘飛船,那么游戲底部的玩家cao控區(qū)便會顯示兩兩對齊的四艘飛船,這種體積上的變化會讓玩家在躲避隕石時更加的困難,不過,派拉蒙的工程師也給玩家留出了生路。 每隔一段時間,被拯救的飛船便會因為修復(fù)完畢而離開,從根源上達成了電子游戲不能讓玩家陷入必死之局的成就。 “哇哦,這設(shè)計挺有意思的。” 正在看發(fā)布會的伊森給出了自己的評價。 “想要得分,那么就要接受游戲難度的提升,而想要讓游戲無限的進行下去,就得承受一分不得的痛苦。” “派拉蒙的工程師是有想法的?!?/br> “不錯?!?/br> 雖然這款游戲的背景和《星球大戰(zhàn)》相仿,玩法又和《天降橫財》十分類似,但藝術(shù)創(chuàng)作這種事情又怎么可能避免的了融梗呢? 那種抄了但又沒完全抄的行為那就是如抄。 而在介紹完《星際迷航》后,派拉蒙又拉出了《開膛手杰克》,或許是因為這個名號在歷史上臭名昭著,也有可能是這家伙已經(jīng)和殺戮綁定,因此派拉蒙將這個題材的游戲設(shè)計成了對抗游戲。 在一個類似于《吃豆人》那樣充滿掩體的地圖里,玩家扮演的開膛手杰克會在地圖的底部現(xiàn)身,他需要穿過整個地圖,以抵達彼岸的出口。 在這個過程中,玩家需要躲避那些散布在地圖上的警察,一旦玩家cao控的開膛手杰克和警察正面對視,也就是出現(xiàn)在同一個沒有掩體的空間內(nèi),對方便會對玩家進行追捕,而逃離的方法嘛,則有兩種…… 第一種是利用風(fēng)sao的走位躲過那些巡邏的警察,警察有四種狀態(tài),一種是正面頭像,代表著他正在注視下方,一種是側(cè)面頭像,往左側(cè)代表著看左邊,往右側(cè)代表著看右邊,一種是背面頭像,代表著看上方,當(dāng)他們的判定狀態(tài)都如此清晰時,擁有上帝視角的玩家一定能秀的起來; 第二種則是直接向警察發(fā)起攻擊,將他們射殺。 沒錯,這款游戲可以殺人。 只要按下街機上的確認按鈕,biu的聲音就能帶出一粒子彈。雖然這個過程擁有rou眼可見的延遲,但在偷襲的情況下第一槍是肯定能夠打中的。 不過,玩家一旦選擇了殺人,那么整個地圖的警察便會瞬間改換模式,從原先的定點巡邏變成了聞聲追捕,同時他們也會開槍擊斃歹徒。 當(dāng)然了,這種追捕只會持續(xù)一張地圖。 玩家過關(guān)后,所有的一切就會恢復(fù)如初。 當(dāng)伊森看到這兒時,他頓時就砸吧起了嘴。 說實話,他覺得《開膛手杰克》這款游戲的靈感挺不錯的。 那種迷宮加射擊的構(gòu)思真的很有意思,和米高梅的《湯姆and杰瑞》一樣,都是用心設(shè)計用心制作的產(chǎn)品。 “特碼的,創(chuàng)作行業(yè)果然無法壟斷。” 伊森咒罵一聲,讓鮑爾默那個大光頭多多關(guān)注派拉蒙的銷售動向。 然而,就在伊森估摸著,《開膛手杰克》的電子街機怎么樣都能賣到一萬臺,他們命運游戲又有強力競爭對手了時,派拉蒙的電子街機開售還沒幾天呢,一個大新聞便登上了《紐約時報》的頭版頭條。 【紐約警察協(xié)會發(fā)表聲明稱——《開膛手杰克》是一款令人作嘔的電子游戲!派拉蒙試圖將他們的骯臟想法傳播到阿美利加的各個角落? 注:1關(guān)于文中所寫的,有關(guān)用戶購買主機就能收獲游戲的行為具有很強的時代因素。我們這個年代,購買巨硬、索子、地獄的游戲機無法獲得游戲贈送,那是因為游戲機這玩意已經(jīng)宣傳了很多年了,有了一個十分穩(wěn)固的目標群體,而在當(dāng)年,所有做主機的都要送游戲。世界上第一款家用主機米羅華奧德賽就是送游戲的,雅達利也是送游戲的,就連摳門到極點的任天堂也是送游戲的。今年正好是fc發(fā)售的第四十周年,七月份時《衛(wèi)報》專門寫了一份fc的四十周年報道,里面就提及了任天堂在推廣機器時直接免費向玩家送《大金剛》、《打鴨子》那些游戲。在荒川實的cao刀下他們甚至在北美送了六十萬份《馬力歐》,送游戲是家用主機這個產(chǎn)品在拓荒時的市場營銷必經(jīng)之路,這不是我寫錯了埃 (本章完)