第295章 開放世界的野望
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第295章 開放世界的野望 說實話,伊森其實挺想投資斯皮爾伯格的公司的。 因為《奪寶奇兵》《外星人e.t.》《回到未來》《侏羅紀(jì)公園》,那都是電影行業(yè)里可遇而不可求的金礦。 當(dāng)達(dá)斯·米奇憑借漫威和星戰(zhàn)瘋狂收割時,是《侏羅紀(jì)》這個ip讓環(huán)球重新打入北美票房前十這個排行榜單的,而斯皮爾伯格創(chuàng)造的一系列ip也是環(huán)球影城能夠堅持下去的關(guān)鍵,畢竟,整個環(huán)球影城里最吸引人的五個ip其中有四個都是他帶來的,除了《小黃人》外,《侏羅紀(jì)》《功夫熊貓》《變形金剛》《哈利·波特》,那都是他簽下的。 毫不夸張的說,沒有斯皮爾伯格那天神下凡一般的高產(chǎn),環(huán)球影業(yè)可能早就在好萊塢里掉隊了,而現(xiàn)在,他既然想離開環(huán)球,那想盡一切辦法獲得他才是一個合格資本家該干的事情。 只可惜,他不愿意。 不過,能夠拿到他所有作品的游戲制作權(quán)、電影發(fā)行權(quán)與光盤發(fā)行權(quán)那也是一個巨大的收獲,因為就算穿越已有五年,伊森也不會忘記,上輩子在玩《榮譽(yù)勛章》時,他在制作組的那一欄里看到了夢工廠互動的名字。 是的,在他的前世,電影行業(yè)里的頭號玩家也涉足過游戲制作。 造成這一情況的原因也很簡單,那就是當(dāng)斯皮爾伯格發(fā)現(xiàn),自己的孩子竟然沉迷于《007:黃金眼》那種傻嗶游戲后,他便覺得自己有義務(wù)讓孩子明白,什么才是真正的電子游戲! 于是乎,九十年代末,斯皮爾伯格帶領(lǐng)制作組做了《榮譽(yù)勛章》。 而且還賣的不錯。 按照伊森的了解,在《榮譽(yù)勛章》上市后,較好的反響讓斯皮爾伯格想要再接再厲打造續(xù)集,但因為電影主業(yè)出現(xiàn)了問題,夢工廠遭受好萊塢巨頭圍剿,海外發(fā)行打不開局面,為了籌錢,他只能被迫的將制作公司賣了。 之后,《榮譽(yù)勛章》的制作團(tuán)隊分成了兩撥,一波進(jìn)了藝電,一波進(jìn)了動視,前者按照斯皮爾伯格留下的劇本做了硬核的射擊游戲《戰(zhàn)地》,后者沿用《榮譽(yù)勛章》的思路,做了《使命召喚》。 這兩款游戲震動了整個游戲界,更讓動視賺瘋了,而現(xiàn)在嘛…… 老頭的所有游戲創(chuàng)意都是他的啦! 從今往后,他伊森·瓊斯也不用再考慮游戲劇情的問題了! 因為身邊就有人能寫! 更重要的是,這種人特么的還愿意寫! 而就在伊森自然起身,準(zhǔn)備喊來鮑爾默,讓其和兩人簽約時,坐在沙發(fā)上的斯皮爾伯格卻喊住了他,“等等伊森,我們還沒把事情說完呢……” “還有事情嗎?”剛離開沙發(fā)的屁股又被伊森放了回去。 “是的,還有兩件小事情?!彼蛊柌顸c頭道:“第一件事和《奪寶奇兵》有關(guān),按照我們的計劃,今年建組,明年開拍,后年上映。” “因為時間比較的充裕,所以我就在想……” “你能為它打造一款游戲嗎?” “和《星球大戰(zhàn)》《異形》一樣?” “因為我也想體驗一下首周即賣爆的盛況?!?/br> 樸素的要求讓伊森笑出了聲,他能夠理解斯皮爾伯格的渴望,因為一炮而紅那就是最叼的,但將《奪寶奇兵》做成游戲? 這個問題讓伊森重新拿起了劇本,翻看了起來。 隨著他的沉默,斯皮爾伯格也面露緊張。 因為在過去的幾年里,斯皮爾伯格從未見過伊森在游戲方面表露遲疑。 在他的印象中,每當(dāng)伊森說起游戲時,那都是上帝第二老子第一。 可現(xiàn)在…… 他在思索什么? 不過,就算心中存有焦慮,斯皮爾伯格也沒開口發(fā)問,大概過了十幾分鐘,再次翻完劇本的伊森認(rèn)真的說道:“史蒂文,《奪寶奇兵》可以做成游戲,而我有兩個思路,他們可能代表著不同的結(jié)果,需要你自己選擇?!?/br> “我想你應(yīng)該能夠明白我的意思吧?” 伊森挑了挑眉。 “當(dāng)然?!彼蛊柌袼查g醒悟,道:“伱向我們索要游戲授權(quán),那是相信我們的電影能夠成功,但就算電影能夠帶來大量的粉絲,你也必須先把游戲做好了,那才能將粉絲的熱情轉(zhuǎn)化成購買力。” “我們也是一樣,我們覺得你的游戲能夠成功,所以才把電影的游戲授權(quán)交給你,我們也希望游戲的粉絲能為電影的票房和周邊提供助力?!?/br> “所以……” “有什么問題你可以直接說?!?/br> 坦誠的話語讓伊森換了個坐姿,道:“是的,所以我不想欺騙你們?!?/br> “《奪寶奇兵》這個項目在我看來有些難做?!?/br> “由于這個項目的核心元素是冒險解謎,所以在我看來,當(dāng)下游戲的制作方式,類似于《星空》那樣的線性模式可能就不適合《奪寶奇兵》。” “呃……伊森……我沒明白你的意思。”盧卡斯沒有聽懂,舉手示意,“你說的線性模式是什么意思?《星空》不是闖關(guān)嗎?” “之前,我們聊《帝國反擊戰(zhàn)》時,你說《帝國反擊戰(zhàn)》的街機(jī)也會用這種模式進(jìn)行制作?全稱好像是什么……卷軸類射擊游戲?” “哦是的。”伊森連連點頭,他發(fā)現(xiàn)自己犯了一個錯誤。 這個年代的電子游戲還沒有像未來那樣百花齊放呢! 當(dāng)他都已經(jīng)是業(yè)內(nèi)外人士公認(rèn)的游戲教父時,與斯皮爾伯格、盧卡斯這兩個外行聊專業(yè)名詞那不就是自討沒趣嘛! 于是乎,他站起了身子,從辦公桌上抽了一疊白紙。 重新落座后,他將紙張攤在茶幾上,當(dāng)著兩人的面寫了起來…… “雖然《星空》是卷軸類射擊游戲,但它的游玩方式其實是很簡單的,整個游戲中的挑戰(zhàn)和事件,那都是依次展開的?!?/br> “就比如說,你只有打通了第一關(guān)后才能進(jìn)入第二關(guān)。” “而第二關(guān)的過程也是固定的,你只有打通后才能進(jìn)入第三關(guān)……” “如果將這一切全部精簡,在設(shè)計這種游戲時,設(shè)計師最先干的事情那就是設(shè)計一個起點a,安排一個終點b,然后讓玩家按照固定流程從a到b?!?/br> “當(dāng)然了,這其中肯定會有曲折,也就是關(guān)卡?!?/br> “但因為它的過程是一成不變的,就是一條線,所以我稱它為線性?!?/br> “噢——”盧卡斯聽明白了。 斯皮爾伯格也點起了頭。 兩人的反應(yīng)讓伊森繼續(xù)道:“可《奪寶奇兵》并不能用這種方式制作,又或者說,這種做法并不能體現(xiàn)《奪寶奇兵》的創(chuàng)意精髓。” “在我看來,用非線性的方式制作《奪寶奇兵》那才能讓游戲還原出電影本身的味道,當(dāng)下的技術(shù)能夠支持我的想法,但玩家不行?!?/br> “因為這種做法會讓玩家的游玩成本變得非常的高……” 沒錯! 在伊森看來,最適合《奪寶奇兵》這個ip的游戲類型那就是和《海拉魯?shù)幕孟耄喝麪栠_(dá)》那樣的非線性冒險類解謎! 也就是未來玩家口中的arpg,動作角色扮演類游戲! 因為《奪寶奇兵》里的解謎元素實在是太多了!什么潛艇之戰(zhàn),荒島求生,靈魂之井,神廟酒館……光是斯皮爾伯格和盧卡斯創(chuàng)造的電影地圖,那都能支撐一整部游戲的解謎開發(fā)! 當(dāng)如此詳盡的內(nèi)容出現(xiàn)后,當(dāng)精細(xì)無比的設(shè)計出現(xiàn)時,將《奪寶奇兵》做成簡單的卷軸類闖關(guān)游戲?那真的是極大的浪費! 而將它變成北美的《塞爾達(dá)》,將它做成開放世界,將電影里的世界觀用游戲的方式繼續(xù)拓展,那才是北美年冠電影應(yīng)得的待遇! 更重要的是,即便伊森沒有拿著靈感問jiejie,他也知道當(dāng)下的技術(shù)完全支持,因為宮本茂在八十年代創(chuàng)作《塞爾達(dá)》時,那就是用最初代的紅白機(jī)跑起來的,而命運游戲的家用主機(jī)…… 咳咳咳…… 懂的都懂。 但就算他們的約翰遜家用主機(jī)能夠承載arpg類的幻想,伊森也無法把創(chuàng)意變成現(xiàn)實,因為《賽達(dá)爾》這樣的游戲必須擁有存檔讀檔的功能。 如果不能讓玩家自行存檔,那解謎玩法也就沒法進(jìn)行下去了。 最初的紅白機(jī)沒有存檔功能,所以,在他的上輩子,任天堂的山內(nèi)溥為了推行《塞爾達(dá)》,搞了個磁盤外驅(qū)。 而現(xiàn)在,約翰遜家用主機(jī)也沒有存檔功能,所以,想要把《奪寶奇兵》做成arpg,那就必須向玩家介紹磁盤外驅(qū)。 雖然這種推廣對于伊森來說十分的簡單,因為伊芙琳在設(shè)計主機(jī)時就已經(jīng)做了后門,蘋果的外接磁盤往游戲機(jī)上一插就能用,只是他們在做市場化的機(jī)器外殼時將口子給封住了而已,但…… 蘋果外接磁盤它貴??! 四百九十五一臺的價格能買兩臺半的約翰遜家用主機(jī)了! 這個價格不是普通民眾能接受的! 因此,《奪寶奇兵》的arpg構(gòu)思,也就不是當(dāng)下能夠?qū)崿F(xiàn)的了。 至于伊森的告知是否會導(dǎo)致靈感的泄露? 這個伊森并不在意。 當(dāng)市場都無法承載靈感時,泄不泄露又有什么意義? 而在他掌握了硬件推廣后,別人想要搶先一步收獲世界? 呵—— 做夢! 夢里全都有! 或許是因為毫無心理壓力,所以伊森在講述時那可是細(xì)致無比。 而等他把開放世界的想法以淺顯的描述方式展現(xiàn)在斯皮爾伯格和盧卡斯的面前時,這兩個電影行業(yè)里的巨佬瞬間就驚了! 他們?nèi)f萬沒有想到,電子游戲竟然還能這么做? 如果電子游戲能夠給民眾呈現(xiàn)一個較為真實的開放世界,讓玩家在里面肆意遨游,那電影這個娛樂又該如何自處? 當(dāng)玩家可以用自己的雙手書寫滿意的故事時…… 本還活潑的電影就會變得死板無比! 這一事實會讓電子游戲這個市場繼續(xù)膨脹! 或許要不了幾年,電影就只能仰望游戲了! “這也太恐怖了……”小盧和小斯驚詫的發(fā)不出聲。 但等伊森表示,當(dāng)下的技術(shù)已經(jīng)允許,可民眾的錢包承擔(dān)不起后…… 他們頓時就有些失望。 雖然他們的主業(yè)是電影,但他們的所有電影那都能被伊森做成游戲啊! 如果說之前,當(dāng)伊森陷入思考時,他們還會擔(dān)憂,伊森是不是才華耗盡了,但現(xiàn)在,當(dāng)開放世界這個構(gòu)思出現(xiàn)后,他們便知道,就憑伊森的這種創(chuàng)造力,往后再推十年!二十年!三十年!他也是無敵的! 在這種情況下,和命運游戲合作那就是最好的選擇! 推陳出新的創(chuàng)意革新能夠讓他們享受榮光! 更能讓他們收獲頗豐! “所以……” “短時間內(nèi)我們無法將這種產(chǎn)品推向市場,是嗎?” 盧卡斯問。 “至少在電影上映之時,我們是做不到的?!?/br> 伊森回答。 “那這種游戲最快什么時候能夠問世?” 斯皮爾伯格想要知道一個具體時間。 “呃——這得看技術(shù)的發(fā)展——”伊森思索了一會兒,道:“首先,我們要等各大公司推出更好的磁盤驅(qū)動器,因為只有這樣才能打低現(xiàn)有磁盤驅(qū)動器的價格,其次,我并不想給約翰遜家用主機(jī)加裝磁盤驅(qū)動器,按照我的計劃,數(shù)字光盤會是新一代家用主機(jī)的主要儲存。” “而約翰遜家用主機(jī)這個產(chǎn)品不可能上市一兩年就淘汰吧?怎么樣都得售賣五六年?所以,按照我的計劃,一九八五……” “這是一個比較合理的革新時間?!?/br> “新機(jī)器新游戲,也是我的追求?!?/br> “至少我自己能夠接受。” 伊森的想法讓對面沙發(fā)上的兄弟倆對視了一眼。 他們接受不了這個跨度。 雖然他們的手里還有其他的項目,但《奪寶奇兵》顯然是一個可以做成系列的ip,在斯皮爾伯格想要單干的情況下,用新公司的名義推出一個爆火的系列,那就是最快的成名方法。 “伊森,那你先前說的第二個思路呢?”斯皮爾伯格問。 “第二個思路那就是和《星球大戰(zhàn):帝國反擊戰(zhàn)》一樣,制作一個卷軸類的游戲?!币辽f:“但在我們命運游戲連續(xù)推出了《星空》和《星戰(zhàn)》后,我其實也不敢保證同樣類型的《奪寶奇兵》能夠百分百成功?!?/br> 斯皮爾伯格懂了。 也就是說,如果他想要讓《奪寶奇兵》的游戲和電影在一九八一年一同上市,那伊森就只能把游戲做成卷軸類冒險闖關(guān)。 而這個嘛…… “我需要思考一下?!?/br> “可以?!币辽瓫]有異議。 或許是因為伊森給出來的結(jié)果和兩人到來之前的暢想有著較大的差距,所以在談起第二件事情時,他們的情緒有些低落。 不過第二件事情也不是什么大事,只是斯皮爾伯格想要為環(huán)球影業(yè)的母公司米國音樂拿到邁克爾·杰克遜的演唱會承辦權(quán)。 是的,就算斯皮爾伯格決定離開環(huán)球單干,他也想要為身為米國音樂和環(huán)球影業(yè)首席執(zhí)行官的西德尼·辛伯格帶去最后一份感謝。 畢竟,如果沒有西德尼·辛伯格的慷慨,他斯皮爾伯格也不會有今天。 而這件事情嘛…… “我個人是沒什么問題的?!?/br> “因為命運音樂就是個空殼公司。” “按照現(xiàn)在的發(fā)展勢頭,邁克爾·杰克遜是肯定會在一兩年內(nèi)召開他的個人巡回演唱會的,如果米國音樂愿意承接,那對于我來說就是一件大好的事情,因為我就不用往這里面投資了。” “但……” “命運音樂現(xiàn)在的董事長畢竟是大衛(wèi)·格芬?!?/br> “所以命運音樂是否和米國音樂合作,那得由他決定?!?/br> “你們先入職命運影業(yè),然后在去和他談?” “嗯哼?” 伊森已經(jīng)把話語說的很明白了。只要他們擁有了命運影業(yè)的聯(lián)席總裁身份,那和命運影業(yè)的子公司談個項目不就是一句話的事情嗎? 兩人也明白這個道理,點起了頭。 “okay,那我們自己談。” (本章完)