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重生之營銷女王的誕生 第20節(jié)

    就能搜出一大堆氣質(zhì)相似的貼子。

    男人不是背畫夾就是背吉他。

    女人不是穿著白色棉布長裙,披著海藻般的長發(fā),就是披著義烏出品的“民族特色披肩”在某寺廟面前做虔誠拜佛狀。

    段風(fēng)還是一臉嫌棄:“凈化心靈?他有多臟啊,要凈化心靈?要我說,看兩遍《中華之劍》,看看《西部大案紀(jì)實(shí)》,比什么都凈化??吹窖┥酱蠛泳陀X得心靈被凈化了,那叫見識少,被大自然嚇到了?!?/br>
    他又補(bǔ)充了一句:“這種人最喜歡在女孩子面前裝,你別被他騙了。”

    “哎,你說對了,他問我借錢,說他還要繼續(xù)流浪,但是身上一時(shí)沒有那么多錢了?!?/br>
    段風(fēng)馬上很緊張:“你借了嗎?”

    “沒,我推薦他回家賺夠錢再出來浪,要是回家的路費(fèi)都沒有了,可以找警察?!?/br>
    段風(fēng)忍不住笑起來:“你還真是不按套路出牌?!?/br>
    說話間,電梯已經(jīng)到了市場部的樓層。

    路菲菲剛走出門,手機(jī)就響了起來,是公司的固定電話,她嚇了一跳,以為是自己在外面晃了二十分鐘,被齊歡抓包了。

    打電話的人是溫娜,她在寫立項(xiàng)ppt的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一些問題。

    路菲菲提出的是一個(gè)過于真實(shí)的玩法:

    所有玩家在同一塊地圖上,不同的位置價(jià)格不一樣,玩家可以當(dāng)人民幣玩家,進(jìn)門充值,直接拿下一塊地。

    也可以當(dāng)狂肝玩家,去礦山挖礦,去林區(qū)伐木,或是種地,每個(gè)工種有不同的收益,干著干著,總能買得下一塊地。

    也有地區(qū)不要錢——在荒山沼澤里。

    玩家可以開服裝店、飯店、客棧,還能擺地?cái)偂?/br>
    地?cái)倹]有任何攤位費(fèi),但是衙役會不定時(shí)出來趕人,如果當(dāng)小販的玩家體力值低于某個(gè)值,就會被衙役抓住,商品全部沒收,體力值夠高,就可以逃走。

    其他店家也全部按照真實(shí)情況的簡化版處理:

    服裝店要進(jìn)布料,棉料與天氣相關(guān),絲料與天氣相關(guān),帶刺繡的絲料還要關(guān)注繡娘工會有沒有罷工的可能。

    如果在繡娘工會罷工前購買刺繡絲料,將會獲得比平時(shí)更多的收益,同行還有可能為了先前的訂單而花高價(jià)求購。

    服裝店使用的服裝款式有不要錢的簡版,也有人民幣玩家才能看見的華服——美術(shù)組此前設(shè)計(jì)的那一批。

    在麥當(dāng)勞談的時(shí)候,溫娜覺得非常有信心。

    寫著寫著,溫娜忽然又沒信心了,現(xiàn)在的經(jīng)營類游戲都是單機(jī)游戲,隨便玩一會兒就關(guān),沒有任何用戶粘度。

    真的會有人為了游戲里一個(gè)店盡心盡力,時(shí)不時(shí)的關(guān)注游戲里的天氣、罷工、原材料行情嗎?

    溫娜自己在腦內(nèi)過了一遍劇情:“這個(gè)感覺即時(shí)反饋效果不如《傳奇》快?!?/br>
    “兩種游戲追求的本來就不一樣,一個(gè)是一刀一個(gè),殺得人頭滾滾。另一個(gè)是厚積薄發(fā),再說,咱們的美術(shù)好啊,不僅能看到數(shù)值上的變化,還有視覺上的效果,整整一座城都是玩家自己設(shè)計(jì)的店鋪,每家店鋪還能發(fā)生一些互動情節(jié)……”

    路菲菲說得很到位,溫娜還是很擔(dān)心。

    在公司里待時(shí)間久了,她也養(yǎng)成了習(xí)慣,在想一個(gè)新項(xiàng)目前必然先問:“有成功的對標(biāo)作品嗎?”

    “這個(gè)真沒有?!?/br>
    路菲菲對她說:“你直接想這個(gè)作品為什么可以成功就行,別想對標(biāo),有對標(biāo)又怎么樣,可能就是因?yàn)槟莻€(gè)對標(biāo)產(chǎn)品的存在,直接占據(jù)了整個(gè)存量市場呢?第一名金腰帶,第二名無尸骸。”

    如果這句話是在互聯(lián)t網(wǎng)“百團(tuán)大戰(zhàn)”的大燒錢的時(shí)代說出來,溫娜還能夠好理解,就像滴滴吃了快滴吃了國內(nèi)的uber,就像摩拜與小黃車的結(jié)局就是摩拜成功轉(zhuǎn)型,小黃車沒有及時(shí)合并,而成了永遠(yuǎn)回不來的199元。

    現(xiàn)在大家還處于平和的狀態(tài),有足夠多的市場容得下無數(shù)顆野心。

    所以,溫娜覺得路菲菲說得太極端了,人口世界第一的泱泱大國,市場份額的搶奪戰(zhàn)怎么可能像她說得這么嚴(yán)重。

    不過她也是被逼上梁山了,要是不能在一個(gè)月內(nèi)馬上提出立項(xiàng)計(jì)劃,她就得滾。

    她是主策劃,大公司的這個(gè)職位都有人,其他公司有招人,但不急,公司想挑個(gè)性價(jià)比最高的人,真正急等招人的小公司她又不想去。

    為了能在樂游原繼續(xù)待下去,無論如何也得爭取一下。

    路菲菲認(rèn)真地對溫娜說:“現(xiàn)在你根本就沒得選,要是連你自己都不相信能成功,那我也沒辦法了,要不,你現(xiàn)在試試投簡歷?”

    初步的計(jì)劃書交上去了,嚴(yán)凱追問:“對標(biāo)項(xiàng)目怎么是空的?”

    溫娜回答:“沒有對標(biāo)項(xiàng)目?!?/br>
    嚴(yán)凱皺起眉頭:“那類似的呢?”

    溫娜:“沒有類似的?!?/br>
    嚴(yán)凱嘴角下垂得更厲害:“沒有類似項(xiàng)目,沒有對標(biāo)項(xiàng)目,這還怎么做?你怎么保證這個(gè)項(xiàng)目能盈利?”

    他覺得不行,但是另一位合伙人輝叔覺得很好很可以。

    輝叔大名葛輝,四十歲了,家里原先很窮,爹媽在十一屆三中全會之后麻溜下海經(jīng)商,賺了一大筆錢,將他好吃好喝的供著,讓他成為八十年代第一批出國潮中出國留學(xué)的人,結(jié)果他在熱鬧的資本主義社會里游了一圈,又選擇在千禧年回國創(chuàng)業(yè)了。

    輝叔不負(fù)責(zé)運(yùn)營,他在樂游原初創(chuàng)的時(shí)候出的錢最多,現(xiàn)在被投資人壓下去了,但還是比嚴(yán)凱多。

    輝叔:“我還記得,我父母在我小時(shí)候走街串巷,一點(diǎn)一點(diǎn)攢錢,然后租店面,再買店面,然后買了三個(gè)店面,最后開了公司……那種感覺很不錯(cuò),跟買彩票突然中了五百萬是不同的感覺。我相信會有人喜歡的。”

    第三位合伙人是嚴(yán)凱的女朋友梅姣雪,也覺得很好很可以。

    她喜歡的是畫風(fēng)和游戲玩法,打打殺殺什么的,她一直都不喜歡。

    嚴(yán)凱引經(jīng)據(jù)典,舉例市面從來沒有這種玩法,無法證明它有價(jià)值。

    溫娜的方案里有國家給出的女性上網(wǎng)人數(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),也說自己和認(rèn)識的不少女性朋友都嫌打打殺殺的無趣,玩一會兒就膩了。

    投資人不喜歡,嚴(yán)凱反對不了。

    女朋友喜歡,嚴(yán)凱說話的聲音也小了許多。

    再加上輝叔力挺,嚴(yán)凱的態(tài)度也軟了許多。

    三位創(chuàng)世神在會議室討論結(jié)果:一個(gè)人反對,兩個(gè)人贊成。

    最終,嚴(yán)凱批準(zhǔn)立項(xiàng)。

    但……給的錢不多,就兩百萬,包括制作和營銷費(fèi)用。

    理由是:《永恒之心》在之前已經(jīng)營銷夠了,沒必要再花錢。

    又給的理由是:酒香不怕巷子深。

    還有理由:如果游戲真的好,會有玩家主動自己宣傳的。

    至于制作費(fèi)用,你們自己想辦法,反正網(wǎng)游可以不用第一時(shí)間解鎖太多玩法和地圖,要是玩家根本就不多,開那么多玩法,開那么多地圖有什么用。

    完全可以畫成餅掛著。

    真實(shí)理由:我根本不看好這個(gè)游戲,你們別想多糟蹋公司的錢。

    2007年的兩百萬給一個(gè)人,只要不是在一線城市買房,還是可以閉眼亂花很開心的。

    但是給一個(gè)游戲,還是相當(dāng)?shù)淖浇笠娭狻?/br>
    最不幸的是,之前路菲菲給《永恒之心》做的營銷推廣,都是特別精美的風(fēng)景、特別漂亮的建筑,還有好看的人和華麗流暢的動作。

    兩百萬,想做這些?

    想屁吃!

    之前的牛吹出去了,效果很好,如果實(shí)機(jī)做不到就完了。

    宣傳畫大美女,實(shí)機(jī)像素風(fēng),玩家點(diǎn)擊進(jìn)來看一眼,直接退出,留存都做不到,更談不上充值了。

    “其實(shí),也不是完全沒有解決方案……”路菲菲提議,游戲里可以做成三頭身的小人,在重大事件發(fā)生時(shí),可以像“過場動畫”那樣,給一張“過場照片”。

    “要是像單機(jī)游戲一樣,有過場動畫就好了,觸發(fā)事件的時(shí)候放動畫。”

    段風(fēng)抱著胳膊:“當(dāng)然好了,要錢的。”

    2d貴,3d更貴。

    最后溫娜說:“謝謝你們幫我想主意,我自己再想想吧?!?/br>
    她們項(xiàng)目組瘋狂趕工,一周時(shí)間,做了一個(gè)demo出來,全公司試玩。

    測試版有很多東西還很粗糙,穿模是正常cao作,人走著走著,比如人向前走,直接卡在桌子正中間的火鍋里,圍坐在桌子四周的食客還在吃飯,看起來,特別的邪典。

    主要測的是經(jīng)營類玩法,能不能讓玩家滿意。

    測試第一天,收獲了一堆差評。

    “無聊?!?/br>
    “沒意思?!?/br>
    “好煩啊,房子還要自己蓋?!?/br>
    “要關(guān)心這么多東西,累死了,跟上班一樣?!?/br>
    “就不能痛快一點(diǎn)嗎?”

    只有30%的同事說特別好玩,因?yàn)樗麄儫o意中觸發(fā)了一段用flash做的劇情。

    玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙計(jì)已經(jīng)快要累死了”的時(shí)候,玩家都可以選擇進(jìn)入店里開始當(dāng)伙計(jì)。

    有一位同事無意中發(fā)現(xiàn)桌上有一碟名為“玫瑰酥”的糕點(diǎn)可以交互,她點(diǎn)擊了糕點(diǎn) ,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里塞。

    旁邊長相非常抽象的小伙計(jì)會拉住玩家的手:“喂,新來的,你不要命啦!哪有在柜臺偷吃的!你會被老板開除的!”

    玩家有兩個(gè)選項(xiàng):

    “我就是老板。”

    “啊,完了,我要被開除了!怎么辦,怎么辦!”

    選第一個(gè),小伙計(jì)震驚:“老板好!”

    沒了。

    選第二個(gè),主角小人還會在地圖上抱著頭轉(zhuǎn)圈圈。

    小伙計(jì)會拉住主角小人跑到后場倉庫:“我?guī)闳ヒ粋€(gè)偷吃不會被發(fā)現(xiàn)的地方。”

    然后小伙計(jì)會給主角小人一堆抽象的物體:“這是不好看的玫瑰酥,老板說可以隨便吃,味道一樣,不要偷吃柜臺上的啊……會被開除的……”

    最后是一個(gè)大特寫:兩頭身的主角小人,乖巧地窩在倉庫角落,蹲在地上,嘴里塞著一塊抽象物體,一臉懵逼。

    莫名的就戳中了這批同事的笑點(diǎn)。

    盡管有30%的人喜歡市面上沒有的這種設(shè)計(jì),但這一點(diǎn)實(shí)在是不能讓嚴(yán)凱滿意。