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筆趣閣 - 歷史小說 - 制作游戲,震撼星際在線閱讀 - 第20章

第20章

    只是聞起來沒有香味兒,也聽不到烤雞翅剛出鍋?zhàn)套堂坝偷穆曇簟?/br>
    【現(xiàn)在,繼續(xù)跟隨您腦海中的事物,嘗試模擬它所發(fā)出的聽覺、嗅覺、觸覺……】

    楚磬跟隨系統(tǒng)的指引,依次照做。

    之后她發(fā)現(xiàn),眼前這份漂浮在半空中的炸雞翅,真的擁有了跟現(xiàn)實(shí)生活中一模一樣的模樣。

    油炸食物的香味濃郁,雞翅外面的裹粉鱗片粒粒清晰,豎起耳朵,還能隱約聽到雞翅與翅根摩擦產(chǎn)生的細(xì)微響動(dòng)。

    楚磬第一次感受到這么有趣的過程,這種玄妙的感覺,讓她迫不及待地將目前為止她計(jì)劃中的食物,全部制作出來……

    楚磬想要制作的是一款以美食經(jīng)營為背景,玩法輔以養(yǎng)成不同食物卡牌的抽卡游戲。

    食物上,常見的包括烤雞翅、紅燒rou、香酥鴨、叉燒、梅菜扣rou、酸菜魚等,不常見的太白鴨、詩禮銀杏、佛跳墻、櫻桃煎、臘味合蒸等。

    幾乎她制作出來的每一款美味,都可以復(fù)刻它們在前世真正模樣的95%以上。

    這得益于楚磬穿越前是個(gè)非常能肝的游戲制作人,也得益于拆遷后她家底豐厚。

    當(dāng)時(shí)她還是個(gè)新人,負(fù)責(zé)過一款美食內(nèi)容占比很高的手游。當(dāng)時(shí)為了能夠盡可能的做好,她不止收集了大量文字和圖片資料,同時(shí)還在線下將她提交的每款食物都品嘗了不止一遍。

    如果不是有這段經(jīng)歷,楚磬不可能將這些食物制作得這么還原。

    既然準(zhǔn)備設(shè)置抽卡游戲,那給卡牌區(qū)分等級、劃分戰(zhàn)力也是必不可少的。

    楚磬是這樣想的:那些有歷史典故又比較出名的食物,就劃分為ssr卡牌,歷史典故和出名二占一的,劃分為sr卡牌,尋常又沒什么粉絲的就劃分到r卡牌的行列。

    數(shù)量上,當(dāng)然也不能一窩蜂都丟進(jìn)去,畢竟華夏美食博大精深,全都放進(jìn)去實(shí)在太多了。

    楚磬打算初始開兩個(gè)卡池,一個(gè)氪金卡池,一個(gè)非氪金卡池。

    游戲初始階段,每個(gè)卡池按照按照8ssr、32sr、若干r的比例放置。

    氪金卡池再設(shè)置一些硬保底——可以直接使用抽卡道具兌換的專屬ssr和sr,抽卡的部分就差不多了。

    當(dāng)然,每張卡牌除了目前楚磬畫出來的樣子,還要分別有兩種形態(tài),讓玩家有升級它們的沖動(dòng)和欲望。還有,每張卡牌都要有它的相關(guān)內(nèi)容簡介,尤其是擁有歷史典故的食物。

    最開始,楚磬想的是,要不要設(shè)置美食擬人做卡牌。楚磬轉(zhuǎn)念一想,又覺得,以目前星際的游戲開發(fā)進(jìn)程,可能食物卡牌,比擬人卡牌的吸引力還更大些。

    尤其是游戲主打的還是美食經(jīng)營,卡牌養(yǎng)成只是個(gè)輔助玩法。

    楚磬粗略估算了一下,按照這個(gè)內(nèi)容量,她起碼要閉關(guān)一個(gè)月以上,才只能粗略地將它做好。

    第12章

    除了基礎(chǔ)的美食元素,還有經(jīng)營玩法的構(gòu)建。

    楚磬是這樣想的,總體上還是要按照大的關(guān)卡來區(qū)分。

    比如說“大關(guān)卡一”中出現(xiàn)的食客,口味都比較重,喜歡的都是些濃油赤醬的食物,這種時(shí)候在店鋪內(nèi)上架此類食物能夠獲得經(jīng)營加成,也可以額外增加這類食客的好感度。

    再比如說“大關(guān)卡二”中出現(xiàn)的食客,口味偏甜,那就要在這個(gè)階段多上架甜味食物,比如“拔絲地瓜”、“糖醋魚”等。

    當(dāng)食客的好感度達(dá)到一定程度,玩家就有概率拿到更多他們的個(gè)人信息。

    這時(shí)候,玩家就會(huì)得知,其實(shí)這些食客是可以被攻略下來的。通過個(gè)人信息,能夠更全面地得知他們哪個(gè)適合做廚師,哪個(gè)適合做小二等。

    當(dāng)然了,還有這款游戲的重中之重,是讓玩家能夠全方位的觀察,并體驗(yàn)到制作食物的過程——這算是這款游戲的核心賣點(diǎn)。

    主線大概就是這樣,還有一些細(xì)節(jié)方面的問題,比如說體力系統(tǒng)、簽到福利、餐館裝飾系統(tǒng)、排行榜、排行總榜、非氪金代幣商店等。

    除了這些,楚磬還有一個(gè)想法,就是在將來開放智腦和全息雙端。

    在楚磬看來,經(jīng)營游戲與全息的適配度并不高。她愿意將這款游戲制作成全息模式,只是因?yàn)楫?dāng)前時(shí)代,大多數(shù)人都沒見過手動(dòng)制作烹飪的樣子,讓他們親自在虛擬全息世界體驗(yàn),噱頭很足。

    但如果把這種活動(dòng)做得過于密集、繁瑣,還有可能讓玩家覺得審美疲勞,外加身體疲勞。

    這種時(shí)候,如果在智腦端引入掛機(jī)模式,讓玩家僅需在全息端備菜存放,做自己最想做的,經(jīng)營的事就交給他們在游戲中聘用的廚師和小二,在智腦端直接掛機(jī)解決了,一定能大大提高玩家們的游戲積極性。

    同時(shí),玩家在不方便登陸全息艙,又設(shè)置了“經(jīng)營掛機(jī)”模式時(shí),想要登陸游戲查看,也可以打開智腦端隨時(shí)查看進(jìn)度,或者隨時(shí)結(jié)束經(jīng)營,簡直是一舉兩得。

    除了這些,楚磬還設(shè)置了特殊顧客,不同的特殊顧客,都有自己獨(dú)一無二的偏好,會(huì)具體到哪一道菜。一般來說,這些菜都會(huì)被設(shè)置成ssr級的卡牌,以此來增加玩家的抽卡積極性。

    雜七雜八加下來,讓楚磬制作這款游戲的時(shí)間延長得更多了。

    大概過了兩個(gè)月,楚磬才算是將她心目中的框架全部制作好了。

    同時(shí),她也確定了這款游戲的名字——《神奇餐館》。

    夜星稀