第49章
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“這個(gè)更新日志的第一條,我沒(méi)看錯(cuò)吧,雙端?” 作為游戲同盟會(huì)的成員,丁谷蘭玩的游戲數(shù)目相當(dāng)多,但還從沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪一款游戲是智腦和全息雙端的。 先不說(shuō)技術(shù)問(wèn)題,同樣的游戲,在智腦上體驗(yàn)和在全息艙體驗(yàn)肯定是不同的,同樣的花費(fèi)不同的體驗(yàn),肯定會(huì)受人詬—— 哎?不對(duì)。 《神奇餐館》不是時(shí)間收費(fèi),是代幣抽卡收費(fèi)。 但哪怕收費(fèi)上沒(méi)有問(wèn)題,玩同一款游戲,你跟你的隊(duì)友一個(gè)在全息艙上體驗(yàn),另一個(gè)在智腦上體驗(yàn),肯定會(huì)有一個(gè)被坑—— 哎?也不對(duì)。 《神奇餐館》的玩法根本沒(méi)有隊(duì)友。 呃……這么想想,好像推出雙端,確實(shí)沒(méi)有任何問(wèn)題。 丁谷蘭尷尬地摸摸耳朵。 第23章 意識(shí)到這一點(diǎn), 丁谷蘭迅速拿起智腦,彈出光幕,在因?yàn)閼?yīng)用商店搜索《神奇餐館》相關(guān)內(nèi)容。 智腦端的《神奇餐館》體量要比全息艙上小很多,很快就下載完了。 丁谷蘭打開(kāi)游戲。加載結(jié)束后, 畫(huà)面出來(lái)。 她發(fā)現(xiàn), 智腦端采用得不再是第一人稱(chēng)視角, 而是以控制主角小人為主的第三視角。 作為一名游戲同盟會(huì)成員,她馬上就意識(shí)到了在智腦端做成這種視角的好處。 在全息艙端口,玩家可以跟主角同步視角, 在選定cao作對(duì)象上,諸如拿起食材、切菜等動(dòng)作,都很方便。 如果智腦端做成這個(gè)視角,玩家在進(jìn)行上述cao作時(shí),無(wú)法第一時(shí)間確定自己的cao作對(duì)象。 但運(yùn)用cao縱主角的第三人稱(chēng)模式, 問(wèn)題就完全迎刃而解了。 丁谷蘭后知后覺(jué)冒出個(gè)想法:所以,該不會(huì), 楚磬早就考慮到要出智腦端的事, 一開(kāi)始在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)上引入主角的身份, 就是為了在這里能不突兀的引出第三視角cao作吧? 不愧是一下子就能做出爆款游戲的制作人,考慮問(wèn)題果然周全。 丁谷蘭隱隱約約有冒出雞皮疙瘩的感覺(jué)。 繼續(xù)看下去,cao縱小人的具體方式,是通過(guò)屏幕上已經(jīng)設(shè)定好的前后左右方向鍵。 丁谷蘭嘗試了兩下, 發(fā)現(xiàn)cao作很流暢, 默默在心里又給《神奇餐館》加了一分。 她大致看了看全息端的系統(tǒng)在智能端的ui設(shè)計(jì), 內(nèi)心再次情不自禁對(duì)楚磬發(fā)出由衷的贊美。 接著, 她又發(fā)現(xiàn)智腦端跟全息端的一個(gè)不同——智腦端有個(gè)額外的界面,點(diǎn)開(kāi)后, 里面是給主角小人換衣服的界面。 主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,游戲還提供有仙氣飄飄的多層紗衣、顏色華麗的綢緞制衣。 丁谷蘭模糊知道,這些衣服,應(yīng)該是傳說(shuō)當(dāng)中古藍(lán)星華夏的專(zhuān)屬服制漢服,但因?yàn)椴粔蛄私?,只能根?jù)衣服的材質(zhì),來(lái)稱(chēng)呼這些漂亮的衣裙。 衣服下方,有對(duì)應(yīng)的數(shù)字和她不認(rèn)得的圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)跟通寶和銅幣都不同,看名字,似乎是叫做“紅票”,旁邊還有一行小小的備注:名稱(chēng)源于古藍(lán)星華夏時(shí)期“優(yōu)惠券”的稱(chēng)呼。 “原來(lái)那個(gè)時(shí)候就有優(yōu)惠券這種東西了?” 丁谷蘭覺(jué)得還挺有意思,多看了兩眼,才繼續(xù)繼續(xù)往下看,發(fā)現(xiàn)“紅票”這個(gè)道具,屬于智腦端的獨(dú)有道具。 比方說(shuō),同樣是開(kāi)門(mén)營(yíng)業(yè),在全息端不會(huì)獲得“紅票”,但在智腦端會(huì)。 這么做也確實(shí)有道理,因?yàn)橛谩凹t票”兌換衣物給小人換裝,也只有智腦端能看到嘛。 丁谷蘭笑了笑。 了解完“智腦端”和“全息端”內(nèi)容的不同,她嘗試使用智腦端玩游戲,嘗試了一會(huì)兒,她就上手了。 丁谷蘭發(fā)現(xiàn),在這個(gè)端口可以一鍵掃蕩自己曾經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡,還能順手領(lǐng)個(gè)每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。 “這樣一下子就節(jié)省出了好多時(shí)間啊,忽然就有很多時(shí)間可以研究菜譜品質(zhì)等級(jí)的提升,還有研究我的房屋布置了!” 丁谷蘭越玩越興奮,越玩越覺(jué)得這游戲的設(shè)計(jì)者可真是個(gè)天才。 結(jié)束今天的《神奇餐館》“智腦端”體驗(yàn)后,丁谷蘭做出了一個(gè)決定:將這款游戲作為本次游戲同盟會(huì)的“新游大推薦”環(huán)節(jié)推薦游戲,遞交了申請(qǐng)上去。 . . 結(jié)束了《神奇餐館》的后續(xù)更新任務(wù),楚磬全身心投入到了新游戲《滾滾逃出動(dòng)物園》的制作上。 這款游戲,楚磬決定做成純粹的智腦端游戲。 在確定這個(gè)想法之前,楚磬想過(guò),要不要將這款游戲也做成雙端。 不止想,她還嘗試了,在全息艙使用“游戲開(kāi)發(fā)”app,簡(jiǎn)單做了個(gè)場(chǎng)景、障礙和主角模型。 當(dāng)然,因?yàn)橹皇亲鳛閲L試,所以不管是場(chǎng)景、障礙,還是主角模型,都做得很簡(jiǎn)陋,主角模型,楚磬干脆用rou感火柴人來(lái)代替了。 嘗試后,結(jié)果如她所想,是否定的。 首先,全息游戲,從視角出發(fā),當(dāng)然最好使用第一視角。 但是作為一款跑酷游戲,玩家代入到主角視角被追逐,哪怕場(chǎng)景簡(jiǎn)陋,哪怕本身自己只是個(gè)畫(huà)風(fēng)搞笑的火柴人,那種一直被追逐的惶恐感也始終存在。 再者說(shuō),哪怕只是游戲,一直在奔跑,帶給人的疲憊感也會(huì)很重,第一視角又大大加重了這種感覺(jué)。 夜星稀