第205章
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觀眾們點(diǎn)開(kāi)跟這個(gè)視頻緊鄰的一個(gè),一模一樣的背景和搞怪的女聲冒出來(lái)。 “相信經(jīng)常在《活下去》這款游戲里死掉的玩家們都知道,生存是這款游戲的一大難題,找資源生存下去就成了重中之重。但是每種地圖的資源,都沒(méi)有那么好拿到手?!?/br> “比如,普通開(kāi)局地圖礦洞里的‘缺氧’debuff;再比如,沙漠地圖里的‘缺水’debuff?!?/br> “面對(duì)這些困難,我們應(yīng)該怎么做呢?” 鏡頭再轉(zhuǎn),來(lái)到了《活下去》中的一個(gè)資源地圖——汪洋海島。 “這個(gè)區(qū)域的畢業(yè)辦法,我專門上網(wǎng)查過(guò)攻略,需要我們找到制作木筏、船只之類的圖紙,在海上漂流,直到找到正確的路線抵達(dá)海島,才能拿到資源。” “這個(gè)過(guò)程有多麻煩大家都知道。首先是船只圖紙不好找,其次是找到正確的路線也很難。” “所以我最近琢磨的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常規(guī)的通關(guān)方式,假如我把自己凍成冰,一直躺在水面上,在游戲內(nèi)洋流和海風(fēng)的作用下,一定能到達(dá)這處海島!” 說(shuō)著,視頻畫面再轉(zhuǎn),梅菜扣rou馴服的冰晶獸站在她旁邊,在她用食物引誘下,對(duì)著她站的位置準(zhǔn)確噴出了冰晶,將她整個(gè)人凍住。 梅菜扣rou早就提前確定了站位,倒下的一瞬間,她掉到海中。 接著剪輯大法登場(chǎng),幾幀定格動(dòng)畫一樣的畫面跳躍出現(xiàn),最終停留在她順利飄到海島上的畫面。 “之前我看到很多人說(shuō)汪洋海島這個(gè)資源點(diǎn)不好到手,跟著我學(xué),就是這么簡(jiǎn)單——你學(xué)會(huì)了嗎?” 畫面停止黑屏。 就在觀眾們以為,視頻到這里就結(jié)束時(shí),發(fā)現(xiàn)進(jìn)度條還有一小塊。 梅菜扣rou語(yǔ)速飛快,仿佛繞口令大師:“機(jī)智如我,知道你們現(xiàn)在心里非常疑惑——為什么可以一直躺在水面上,不怕被淹死嗎?這個(gè)問(wèn)題雖然很沒(méi)常識(shí),但是溫柔如我,還是決定給你們解答一下。首先,在現(xiàn)實(shí)生活中,人體的平均密度就比水的平均密度低,冰塊的平均密度更是比水的平均密度高,所以,結(jié)冰的人,只會(huì)飄在水面上,不會(huì)沉下去,我用謝我,關(guān)注我就可以了,我是梅菜扣rou?!?/br> 這次進(jìn)度條徹底結(jié)束了。 ——我、你、呃…… ——梅菜扣rou是吧,很好,我記住你了 ——很擔(dān)心當(dāng)代視頻制作者的精神狀態(tài) ——這精神狀態(tài)跟我有的一拼,關(guān)注了關(guān)注了 ——大家去看她的空間,里面甚至不止一條,還有好多好多好多 ——純路人,被這視頻離譜的程度吸引到了,想問(wèn)問(wèn)這是什么,游戲嗎? ——游戲《活下去》,點(diǎn)卡收費(fèi),前6小時(shí)免費(fèi),入股不虧! …… 關(guān)掉“滴答”,楚磬打開(kāi)游戲制作人后臺(tái),查看《活下去》的收益情況。 【恭喜您的游戲《活下去》下載量總數(shù)突破10000000!】 【恭喜您的游戲《活下去》付費(fèi)人數(shù)突破8000000!】 【恭喜您的游戲《活下去》收益突破200000000!】 下載總數(shù)突破1億,收益突破2億,這個(gè)數(shù)字比楚磬預(yù)計(jì)的多。 6個(gè)小時(shí)的免費(fèi)時(shí)間,她以為,收益突破2億大關(guān)還需要時(shí)間,沒(méi)想到這么快就達(dá)成了。 應(yīng)該也因?yàn)檫@款游戲從外部引流了不少新玩家,包括但不限于梅菜扣rou這樣的整活視頻制作者,還因?yàn)橛螒蛘妗ぷ杂啥葮O高,喜歡玩這種類型的游戲玩家們也跑來(lái)了不少。 關(guān)于這方面,楚磬之前沒(méi)了解過(guò)。 這類玩家大批量進(jìn)入游戲,并且在某些論壇高呼“這才是真正的自由度拉滿的游戲”后,楚磬才去了解了這種類型的其他游戲。 這時(shí),她發(fā)現(xiàn),原來(lái)這個(gè)世界的全息游戲,并沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)所謂的“全息”。 打個(gè)比方,在楚磬生活的那個(gè)年代,大家對(duì)全息游戲的想象,是完全擬真,任何眼睛看得見(jiàn)的東西都可以招呼。 楚磬一開(kāi)始以為也是這樣的,經(jīng)過(guò)她高強(qiáng)度的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),并不是這樣。 至于為什么她一開(kāi)始沒(méi)意識(shí)到這一點(diǎn),則是因?yàn)椤烂嫔犀F(xiàn)存的游戲游戲性都不強(qiáng),可體驗(yàn)的內(nèi)容不多,在簡(jiǎn)單體驗(yàn)過(guò)后,她沒(méi)往深處想。 而有了那些評(píng)價(jià),她去體驗(yàn)?zāi)切┬Q“高自由度”的游戲后發(fā)現(xiàn)。 那些游戲要么是可交互的東西多,但是大多都是無(wú)用交互:例如恐怖戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《獸潮》,里面地上的隨意一塊石頭、甚至是一粒沙子都可以被撿起來(lái),但是如果你想用石頭完成對(duì)獸潮的投擲,抱歉,做不到,即使做到了,也不會(huì)對(duì)獸潮造成任何傷害。 要么是交互內(nèi)容豐富,但可交互的東西有限:例如趣味解謎游戲《燈塔》,盡可能的想象點(diǎn)亮燈塔的方式,幾乎你能想到的每一種,制作組都做出來(lái)了,但是留給你可以交互的東西卻很少——直接從源頭解決問(wèn)題,減少交互道具。 像楚磬的《活下去》這樣,同時(shí)做到以上兩點(diǎn)的,非常少。 這也是為什么,梅菜扣rou這樣的游戲整活主播能如此快速地收獲那么多粉絲,她選擇了一個(gè)全新的賽道,《活下去》給她提供了一個(gè)全新的機(jī)會(huì)。 夜星稀