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異界游戲制作人 第4節(jié)

    這款游戲能取得暢銷榜第一名的成績,設計得還算可圈可點,類似于他所在世界的吃雞類槍戰(zhàn)游戲,有穩(wěn)定的玩家群體。

    謝云帆作為游戲策劃,更關注游戲畫風、社交系統、戰(zhàn)斗模式等專業(yè)內容,被敵人一槍爆頭他也毫不介意,繼續(xù)玩下一局。

    坐在旁邊的男生時不時用余光瞄他一眼。

    見他一直輸個不停,男生忍不住小聲道:“哥們,你是新手吧?要不要我?guī)阃姘???/br>
    謝云帆抬起頭,對上一雙笑瞇瞇的眼睛。

    男生約莫二十四五歲,眼睛下方掛著一對nongnong的黑眼圈,胡子沒刮,形象略顯頹廢,一頭雞窩樣的栗色卷毛很有辨識度。

    謝云帆疑惑道:“你要帶我?”

    男生殷勤地推銷自己:“我是專業(yè)游戲代練,陪玩一局只要10塊錢,包月還有優(yōu)惠,每個賽季都能輕松帶你打上2000分段?!?/br>
    謝云帆:“……”

    男生笑瞇瞇道:“你都連輸四把了。怎么樣?想不想體驗一下被帶飛的感覺?”

    謝云帆還沒來得及回答,不遠處傳來一個女生的聲音:“小胡,到我們了,把資料帶過來。”

    “這就來!”男生抓起座位上的一疊資料,走了兩步,又回頭塞給謝云帆一張名片,道:“需要陪玩的話,隨時聯系我哦,新客戶下單還有八折優(yōu)惠。”

    謝云帆低頭一看,名片上寫著——新夢想游戲工作室,專業(yè)游戲代練,滿足老板的一切需求,v信:xiaohu7437。

    謝云帆哭笑不得。

    他剛才在游戲里隨意瞎逛,這哥們正好是個游戲代練,見他一直輸,還以為他是菜鳥,于是想推廣代練業(yè)務,收錢帶他打排位。

    這些專業(yè)代練對游戲的敏感度是非常高的,畢竟他們靠游戲賺錢為生,哪些新游戲有商機,他們都能第一時間掌握。

    想到這里,謝云帆隨手加了名片上的微信。

    對方很快發(fā)消息道:“老板好!需要代練嗎?”

    謝云帆問:“你們工作室只接《荒野危機》的陪玩業(yè)務嗎?”

    對方道:“不是哦。我們工作室有很多骨灰級的手游玩家,大部分游戲都會玩,各種任務、副本、家園產出、寵物喂食,老板需要代練的話,都可以量身訂制的?!?/br>
    骨灰級玩家?業(yè)務還挺廣泛。

    謝云帆考慮片刻,打字道:“好的,以后有需要的話再找你?!?/br>
    對方發(fā)來個抱抱的表情包。

    這家伙,第一次見面就能厚著臉皮推廣業(yè)務,也是挺社牛的。

    骨灰級玩家,對各種游戲十分了解,自然也能迅速判斷出一個游戲好不好玩。

    謝云帆前世有個非常專業(yè)的游戲內測團隊,就是由上百位骨灰級網游玩家組成。每次新游戲正式面世之前,他都會讓這個團隊進行大量的測試,找bug、提意見,方便他收集起來進行細節(jié)上的優(yōu)化。

    一個游戲做出來,不可能完美無缺,專業(yè)的測試團隊是必須的。這個“小胡”謝云帆目前還不夠了解,先加個好友,以后或許能用得到。

    “請017號到4號窗口辦理業(yè)務?!?/br>
    聽見廣播里的叫號,謝云帆拿起資料,上前去辦理注冊手續(xù)。

    交完材料走出工商局的大門時,外面突然下起了雨。

    南方的冬天,空氣潮濕陰冷,謝云帆裹緊身上的外套,在路邊招了輛出租車,道:“去濱湖區(qū),雙塔公寓?!?/br>
    司機很快就將車子開上了高速。

    他剛拿出手機,想繼續(xù)打游戲,電話突然響了,來電顯示“濤哥”,謝云帆皺著眉搜索記憶,很快就想起了這個人。

    ——許濤,他在大學認識的朋友之一。

    前幾天一起山路飆車,差點把車開到懸崖底下,被交警逮去一通教育,這也是哥哥大發(fā)雷霆的原因。

    謝云帆接起電話,熟絡地道:“濤哥,什么事???”

    耳邊傳來個戲謔的聲音:“云帆,今晚酒吧玩兒通宵,去不去?”

    “不去了?!敝x云帆無奈地嘆氣,“上次飆車,我哥知道后狠狠揍了我一頓,還斷了我的生活費。”

    “???”許濤不敢相信,“你哥不是一向嘴硬心軟嗎?”

    “這回不一樣,他狠下心要收拾我,連我的跑車都賣掉了。”謝云帆頓了頓,嚴肅地說,“最近先別找我。你也知道,我家公司出了事,我哥他心情不好,我要是不老實點兒,我怕他會跟我斷絕關系?!?/br>
    “這么嚴重啊……”許濤笑道,“行吧。那等你哥消消氣,不管你了,你再出來找我們?!?/br>
    “好的?!?/br>
    謝云帆不想跟這些狐朋狗友們浪費時間,只能找借口不參加他們的聚會。謝家公司破產的事人盡皆知,他被大哥教育了一頓,最近不敢出去玩自然也說得通。

    掛了電話后,謝云帆閉著眼睛陷入沉思。

    工作室的審核資料已經交了上去,手續(xù)最多三天就能辦完。公寓租了,電腦也買了……現在的問題是,第一款游戲,他該做什么呢?

    小游戲的話,卡牌類、消除類、休閑類,有很多成功的經驗。

    比如,曾經流行一時的《羊了個羊》,就是非常簡單的三維消除游戲,靠廣告收入賺得盆滿缽滿。還有《植物大戰(zhàn)僵尸》這款風格特殊的休閑對戰(zhàn)游戲,讓設計師輕松實現了財務自由。

    這些休閑游戲的制作難度都很低。以他的經驗和技術,一星期就可以做出來。

    他如果想賺快錢,多的是前世成功的案例可以直接拿來復刻。

    然而,他重生一次,積累了豐富的游戲策劃經驗。他來自異世界,腦海里還有大量的歷史知識儲備。

    在這樣的前提下,如果還抄襲原世界的游戲作品,昧著良心去賺快錢……那也太沒骨氣了。

    這和考試直接抄別人的卷子有什么區(qū)別?

    優(yōu)秀的游戲制作人,應該做出帶有自己風格和創(chuàng)意的游戲——而不是吃別人的剩飯。

    他不想為了賺錢丟掉原則。

    他有自己的堅持。

    自從選擇成為游戲策劃的那一刻,他給自己定下的目標,就是做出好玩的“原創(chuàng)游戲”。如今重活一次,他的初衷依舊沒有變。

    對了,當年……

    謝云帆突然想起了一款游戲。

    那是他大學畢業(yè)的時候,獨立設計的第一款小游戲,由于公司領導認為這樣的游戲“不太可能賺錢”,所以在大會上否決掉了。

    后來,他忙于工作,屬于自己的時間越來越少,那款游戲便一直沒能制作完成。

    反正他現在有時間,也有資金,不如將自己當年策劃的那款游戲完整地呈現出來。

    地府迷宮。

    一款單機迷宮逃生游戲。以十八層地獄為雛形,加入孟婆湯、輪回之鏡、判官懲罰等豐富的玩法元素。

    迷宮總共有18層。簡單模式,順利的話打通關需要18個小時左右;地獄模式則極難通關,一步一坑,輸了就從頭來過,簡直是對玩家的“精神折磨”。

    這類游戲注定會比較小眾,但那些熱愛挑戰(zhàn)、追求刺激的玩家,一定會喜歡這類驚險刺激的迷宮生存游戲。

    冷門題材,可以走口碑路線,正好當做練手的產品,熟悉一下這個世界的游戲制作流程。

    迷宮的場景搭建不需要太多經費,人物建模也不用太復雜。

    省錢,省事兒,加上腦子里早就有了游戲的雛形……

    這不就是他目前最好的選擇嗎?

    作者有話說:

    我們云帆不做“文抄公”。

    直接抄成功的游戲案例,我覺得很low。

    所以,本文的游戲會盡量原創(chuàng)。作者十幾年骨灰級游戲玩家,腦洞豐富,大家放心看哦!

    第5章

    回到公寓后,謝云帆打開電腦,去網上搜索軟件。

    這個世界的編程語言跟他前世學過的一樣,不用重新學習,對他來說能省下不少事兒。

    開發(fā)游戲有個輔助軟件叫做“游戲制作人”,可以將游戲編程、場景渲染、人物建模、關卡、劇情等資料匯總到一起,隨時查看各項目的進度,相當于“游戲管家”,對項目的進展一目了然。

    謝云帆登陸軟件注冊賬戶,取名叫“小帆船”。

    讓他驚喜的是,手游制作人還可以連上“手游之家”網站,實時觀察已發(fā)布游戲的下載量、購買量等數據,非常方便。

    手游之家有個開放版權的“公用素材庫”。

    比如天空、草坪、沙漠等常見場景,可以直接導入到場景生成器中進行編輯調整;兔子、貓狗等動物模型能直接拿來用;流水聲、風聲、雷電聲等自然環(huán)境的音效在素材庫里也非常齊全。

    甚至還有一些游戲的模版,例如消除類游戲、跑酷類游戲,直接導入模版,替換場景/人物,就可以自己做個新的游戲來玩了。

    這些都是最基礎的素材。

    軟件自帶的素材庫足夠豐富,但缺點也很明顯——沒有獨特的風格,千篇一律,玩家一看就知道你是拿免費素材貼圖的。

    謝云帆若想做個開心消消樂,倒可以拿這里的素材用。

    但他要做的是“地府迷宮”。

    素材庫根本沒有符合他心意的場景。所以,他必須找一位場景原畫師,給他量身打造18層地府迷宮的場景原畫。

    人物素材庫有很多現成的模型,寫實風、科幻風、賽博風、q版……唯獨沒有他想要的古風,所以人物建模也得花錢買。

    音效、背景音樂,最好能找音樂工作室量身定制。貼合場景的音樂可以讓玩家“身臨其境”,增加沉浸式體驗。

    謝云帆曾經的團隊有非常強大的美術、文案、關卡策劃、數值策劃等專業(yè)人才。制作大型游戲,優(yōu)秀的團隊是不可或缺的。

    他現在沒有幫手,很多事情只能自己搞定。

    做設計、寫程序他是專業(yè)的,迷宮關卡他可以獨立完成,需要花錢的地方主要在場景繪制、人物建模、音樂制作上面。

    反正這款單機游戲的研發(fā)成本并不高,作為他在這個世界的第一款游戲,謝云帆并不想粗制濫造。盡量做精致些,各方面都用點心。

    你的游戲有沒有用心,玩家是看得到的。

    做完初步的經費預算后,謝云帆點開編程軟件,根據自己記憶中的玩法創(chuàng)意,開始做游戲的基礎框架設計。

    他打算先將迷宮一層一層地設計好,再把18層迷宮用傳送模式連接起來,建立三維模型。

    第一層迷宮比較簡單,一上來就勸退玩家可不是好事。第二層開始再逐漸增加難度。