異界游戲制作人 第38節(jié)
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謝云帆嘆了口氣,揉著太陽xue道:“磨合起來還要一點時間,他們都是第一次做鬼界風(fēng)格的游戲,初稿過不了,很正常。” 駱航溫言道:“辛苦了,各個小組的工作都要你來把關(guān)?!?/br> 謝云帆抬頭解釋道:“起步階段,一定要做好每個細(xì)節(jié),不然,后期返工的話那工作量得加倍。我在初期會很嚴(yán)格,讓他們不斷地改草稿,改到滿意為止,后面定稿之后就快了?!?/br> 駱航道:“我能理解,初期嚴(yán)謹(jǐn)一點是對的?!?/br> 謝云帆輕輕蹙眉:“就怕他們不高興,以為我故意為難人?!?/br> 駱航笑道:“放心吧,我們公司的員工都很有職業(yè)素養(yǎng),做游戲,返工、改設(shè)計都很正常,他們會配合的?!?/br> 希望如此吧。 現(xiàn)在最大的問題是,異世界的人不太理解中式恐怖,也寫不好聊齋的劇情,每一項都要反反復(fù)復(fù)仔細(xì)打磨。 什么都得cao心,謝云帆真的有點頭疼。 但沒辦法,他現(xiàn)在還沒有自己的固定工作團(tuán)隊,也沒有熟悉他風(fēng)格的伙伴,一切相當(dāng)于從零開始,遇到困難很正常。 努力克服吧。 謝云帆轉(zhuǎn)移話題問道:“你這邊,進(jìn)度怎么樣?” 駱航道:“蒸籠地獄開始測試了,進(jìn)展還算順利。” 謝云帆松了口氣。 初期的定稿階段是最慢的,要反復(fù)改來改去。后面等原畫、劇情和boss設(shè)計全部完成,啟航的工作人員干順手之后,他們本身就是個很默契的團(tuán)隊,進(jìn)度就會越來越快。 數(shù)值這一項非常重要,數(shù)值系統(tǒng)崩了,玩家的體驗感會奇差無比,格斗大師就是個反例。還好,全息游戲的所有數(shù)值交給駱航親自把關(guān),駱航也是個很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋O(jiān)制,應(yīng)該不會出現(xiàn)bug。 謝云帆對這款游戲在暑假順利上市,還是很有信心的。 第29章 2月18日下午,駱航從測試中心回來,走進(jìn)謝云帆的辦公室,問道:“第二版方案出來了吧?進(jìn)展怎么樣?” 謝云帆無奈搖頭:“還是不行,我讓他們重做了。” 距離地府迷宮全息版項目組開展工作,已經(jīng)過去了整整一周。 由于各部門都掌握不好謝云帆想要的風(fēng)格,做出來的方案全被打回去,項目的進(jìn)展幾乎陷入了停滯。 謝云帆并不著急,他喜歡慢工出細(xì)活。 剛想問一下駱航數(shù)據(jù)組那邊的情況,駱航的手機(jī)突然響了。 駱航看了眼來電顯示,接起電話:“喂……什么?” 男人的臉色瞬間沉了下來。 在謝云帆看來,駱航是個很冷靜的人,幾乎不會“情緒外露”。這還是第一次見他臉上出現(xiàn)如此憤怒的表情,男人眼中浮起的銳色令人心驚,電話那頭肯定說了讓他非常不悅的事情。 駱航皺著眉耐心聽著,良久后,對方似乎說完了,駱航才低聲回應(yīng)道:“好,我知道了。繼續(xù)跟進(jìn),有任何變動立刻向我匯報?!?/br> 他掛了電話。 謝云帆關(guān)心道:“駱總,出什么事了?” 駱航深吸口氣調(diào)整好情緒,看向謝云帆說:“我之前去美國和公司談判,是北美最大的運營商,他們不做游戲研發(fā),只做代理,是一家實力很強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)公司?!?/br> “我想將《星空漫步》的代理權(quán)交給他們,他們協(xié)助我在北美范圍內(nèi)推廣游戲艙。以后,所有啟航游戲艙的獨占游戲都可以在北美地區(qū)同步發(fā)行。為了達(dá)成這次合作,我讓出了很多利潤?!?/br> “本來說好2月中旬他們派團(tuán)隊來啟航總部考察,雙方正式簽約。結(jié)果,約定的時間到了,我這邊做好了接待的準(zhǔn)備,他們卻突然變卦了。” 變卦? 談好的合作,說毀約就毀約,難怪駱航會這么生氣。 臨陣變卦肯定沒那么簡單。謝云帆問道:“查到原因了嗎?” 駱航輕輕蹙眉:“被夢之翼截胡了。” 夢之翼?謝云帆突然想起,不久之前大哥出國散心的時候,遇到了夢之翼的版權(quán)總監(jiān)葉騰,還聊起《格斗大師》的版權(quán)收購。 葉總不會無緣無故出國,或許就是去國外談判的?這么看來,夢之翼也有開拓海外市場的野心,跟啟航產(chǎn)生了正面的沖突。 駱航道:“剛才的電話是啟航北美分部的主管打來的,她們得到消息,夢之翼的老板昨天飛總部簽了合同,雙方很快就要官宣。” 花了那么多時間和精力談好的合作,對方卻臨時變卦,這件事對駱航而言,一定是很大的打擊吧。 謝云帆起身走到駱航面前,安慰道:“沒關(guān)系,等我們的游戲正式上市,他們會為今天的決定后悔的?!?/br> 看著面前的人自信滿滿的樣子,駱航的心情突然好多了,他輕輕笑了一下,說道:“我這幾年在國外碰壁不少,歸根結(jié)底,還是我們啟航的實力不夠強(qiáng),話語權(quán)也不夠大罷了。” 如果有一天,啟航成為世界級的全息游戲公司,到時候,就不是駱航四處碰壁去找合作對象,而是合作對象求著排隊找他了。 生意場上,利益和實力說話。 這次變卦,顯然是夢之翼給了他們更好的條件,加上夢之翼在全息游戲的實力確實比啟航強(qiáng)一些,商人重利,駱航也沒什么好說的。 他打起精神,看向謝云帆道:“不用擔(dān)心,這件事對我們影響不大,亞洲、歐洲、非洲等地的市場已經(jīng)打開了,我們依舊能全球同步上線。” 謝云帆坦然一笑:“我不擔(dān)心,其實這款游戲能走出國外,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期。我原本以為,只能在國內(nèi)上市的?!?/br> 啟航已經(jīng)給他提供了全球最大的平臺,他不能奢求太多。 駱航頓了頓,道:“還有一個壞消息?!?/br> 難道今天是“壞消息之日”?倒霉的事一起來嗎? 謝云帆好奇道:“說來聽聽?” 駱航道:“酷玩,拿下了歐洲特爾森集團(tuán)頂級ip游戲《吸血鬼傳說-2》在華國的代理權(quán),上市時間,不出意外的話也是今年暑假。” 謝云帆:“……” 友商們給的壓力有點大?。?/br> 國際上,夢之翼開始布局搶蛋糕,啟航的游戲艙在北美地區(qū)推廣受阻,也就意味著《地府迷宮全息版》很難在北美全面發(fā)行。那可是全球第二大全息游戲市場,利潤起碼要少三成。 國內(nèi),酷玩拿下歐洲知名ip《吸血鬼傳說2》的代理權(quán),這款游戲也是恐怖風(fēng)。而且作為經(jīng)典ip的第二部續(xù)作,已經(jīng)積累了數(shù)量可觀的粉絲,比起沒什么名氣的小地府,這游戲開局就有很大的優(yōu)勢。 如果兩款游戲同期上市,那就是正面對沖。 可以預(yù)見,今年的暑假競爭將無比激烈。 謝云帆考慮片刻,道:“既然要跟這款大游戲撞檔期,你是想先一步上市,還是后發(fā)制人?” 游戲上市的時機(jī)很重要,駱航沉思片刻,道:“他們這游戲年初才立項,具體進(jìn)度我不太清楚。以我的判斷,加上酷玩的運營習(xí)慣,上市時間應(yīng)該會在8月初……我們不如提前,在7月份上市?” 他相信《地府迷宮》能留住第一批玩家,這款開放世界的游戲,可玩性很高,挑戰(zhàn)黨想打完全部的迷宮起碼要一個月。劇情黨想集齊全部支線,也得大半個月。 等第一波熱度減退,正好是友商《吸血鬼傳說2》上市的時間。 到時候必須面臨世界級ip爆款的沖擊。 駱航看向謝云帆道:“單機(jī)游戲,上市一個月后熱度會減退,這時對方正好上線,我們得做一波吸引人的活動來留住玩家?!?/br> “活動?”謝云帆低著頭,若有所思。 駱航這“搶占先機(jī)”的對打方式,是個不錯的運營思路,畢竟《吸血鬼傳說》這個ip在世界范圍內(nèi)太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盤都被它吸光,地府根本沒幾個人關(guān)注。 先搶一波用戶,用高質(zhì)量的游戲留住用戶,面臨友商沖擊的時候,再來大型活動,鞏固老用戶的同時吸引新玩家。 做什么活動好呢? 謝云帆低頭翻了翻手機(jī)日歷,突然雙眼一亮,道:“對了!8月18號正好是七月十五,中元節(jié),可以作為我們公測后的第一波大活動?!?/br> 中元節(jié)? 駱航怔了怔,顯然沒聽過這個節(jié)日。 謝云帆解釋道:“傳說中,鬼界也有自己的節(jié)日。中元節(jié),就是鬼門關(guān)開放,小鬼們可以來到人間的日子。當(dāng)天,熱鬧的鬼市也會開放,活動的主題就叫——中元節(jié),百鬼夜行!” 謝云帆越想越激動:“到時候,全球玩家都可以去傳說中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,還可以在鬼市購物、娛樂?!?/br> 駱航聽著也覺得挺有意思,贊道:“這個活動很新穎?!?/br> 從前作來看,《吸血鬼傳說》系列主要是走“單機(jī)劇情線”,屬于劇情向的全息大作,夾雜一些恐怖元素和魔法戰(zhàn)斗,很受玩家歡迎。 但謝云帆策劃的《地府迷宮》可玩性更高。 不愛看長篇劇情的玩家,可以去鬼市自己玩!買點東西,聽聽八卦,看看千奇百怪的鬼界……這不比單純走劇情有趣多了? 謝云帆道:“對了,全息版游戲不能再叫《地府迷宮》,迷宮兩個字會勸退大量玩家——我們改個名吧,直接叫《鬼界》怎么樣?” 駱航微微一笑:“好,我也覺得《鬼界》很合適。” 到時候,兩款游戲同步上市,東方鬼pk吸血鬼……謝云帆突然覺得,這個巧合也蠻有意思! 國外天天講吸血鬼的傳說,第一部完了,還繼續(xù)出第二部?不如讓全世界的玩家都看看我們?nèi)A國傳說中的“鬼”。他們的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一樣。 想到這里,謝云帆更是信心滿滿:“我回頭再補(bǔ)充一些設(shè)定。” 駱航建議道:“想在7月上市,我們的研發(fā)還得再提速。先把核心玩法給做出來,其他的支線、活動,可以后續(xù)慢慢補(bǔ)充?!?/br> 謝云帆點頭:“明白!” 手游版《地府迷宮》上市的時候已經(jīng)是100%的完成度,后續(xù)不需要增加內(nèi)容。但全息版不一樣,比如奇遇系統(tǒng),可以先做四五條支線給玩家過劇情,后續(xù)的活動再增加更多的支線。 挑戰(zhàn)玩法,開局十八地獄,后續(xù)再加一些野外boss。 休閑黨先去五方鬼帝鎮(zhèn)守的山逛逛,走一走忘川和奈何橋,后續(xù)再開百鬼夜行活動,逛鬼市、拍照打卡…… 開放世界的好處就是能一直增加內(nèi)容。《鬼界》是一個龐大的世界,而不是過完劇情、或者打通關(guān)就不用再玩的短期游戲。 它有潛力,成為一款長線運營的游戲! 今后,每年的中元節(jié),都可以開鬼市活動。 想想都很有意思。 **** 下午,謝云帆在電腦前飛快地敲擊鍵盤,想把初版《鬼界》上市時需要做的支線任務(wù)全部整理出來。 曾經(jīng)閱讀過的故事不斷地在腦海里冒出來,他挑挑揀揀,最終選定了《聊齋》中具有代表性的幾個鬼怪故事篇章。 他決定將支線分成愛情篇、友情篇、恐怖篇和奇談篇四大類來設(shè)計。 第一組愛情篇,以男女主的愛情故事為主線。