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異界游戲制作人 第95節(jié)

    他頓了頓,說道:“只要投資到位,這種做法不難實現(xiàn)。再說,我們也不是一次性做完全部的動畫,動畫劇情會跟著游戲的進度走,第一波dlc回收的資金,可以投入到后續(xù)的動畫制作?!?/br>
    但是這樣的話風險還是蠻大的,萬一游戲反響不好,回收資金太慢,容易導致資金鏈斷裂。

    謝云帆道:“我挑幾家效果不錯的動畫制作公司,你跟他們核一核預算,資金方面不用卡太緊,因為《鬼界》那邊還有持續(xù)的收益。海外市場今年的收益,會在6月份再結(jié)算一次。”

    凌筱干脆地點頭:“好,既然你決定做動畫,我這邊會盡快跟動畫制作公司聊一聊,出一份預算報表。動畫都是按秒算的,到時候還得根據(jù)文案組的劇情安排,看看需不需要刪減。”

    謝云帆道:“不用擔心資金問題。既然要做,就做到最好!”

    他現(xiàn)在手里有3個億,拋去工作室的運營成本和員工的工資,還能有2億多用于投入新游戲的研發(fā)。

    6月份《鬼界》的第二筆海外收益駱航也會給他結(jié)算,不出意外會有1個億,所以,就算他這《西天取經(jīng)》賠錢,也不會導致工作室破產(chǎn)。

    何況,這款游戲不可能賠錢。

    劇情動畫,他會按照動畫片的標準來制作,單獨拎出來,能當成一部完整的《西游記》動畫來看。

    光是沖著看動畫片去下載游戲的小朋友,就是難以估計的龐大市場!

    何況他這游戲是免費第一篇章,后續(xù)收費dlc的運營模式。

    相當于以游戲的方式做“動畫連載”。

    每個月出一章dlc,到時候,全民一起追劇?。?/br>
    孫悟空被壓在五行山下了?后續(xù)如何?請購買第二篇章。

    這就是個連鎖效應。只要玩家被吸引住,覺得游戲好玩、動畫好看,他的dlc收費合理的話,會有大量玩家愿意付費的。

    畢竟你去電影院看一場2個小時的動畫電影,也要幾十塊錢呢。

    我們這,不但能看動畫,還能玩游戲,雙倍的快樂!

    ……

    做好投資規(guī)劃后,謝云帆開始巡查各個小組。

    昨天的全員大會他只講述了游戲的大概劇情,給每個小組發(fā)了一份資料。今天,他要詳細跟大家聊一下游戲具體該怎么做。

    他先來了美術(shù)組。美術(shù)組部剛開完會,寧莎將“孫悟空原畫”這個重量級的任務,交給了剛來公司的時小雨。

    畢業(yè)后第一次挑大梁,直接畫游戲主角……誰懂啊!壓力太大了!

    時小雨臉色發(fā)白,顯得很是緊張無措。

    謝云帆鼓勵她道:“小雨,其實你很有天賦,既然組長將這個任務交給你,說明你值得大家信任。發(fā)揮想象力,大膽去畫。你面試的時候畫的紅眼巨猴boss就挺好的?!?/br>
    時小雨受寵若驚:“謝、謝謝老板。我、我試試看吧。”

    謝云帆道:“時間很充足,先畫草稿。孫悟空的草稿,我跟寧莎說過了,你直接拿給我看,我來定稿。有不合適的地方再修改,咱們慢慢磨?!?/br>
    沒想到老板說話會這么溫和。時小雨懸著的一顆心放下了一半,點頭道:“好,我先畫一版草稿給老板看!”

    美術(shù)組內(nèi)部會議,寧莎已經(jīng)將大部分原畫任務安排了下去。

    動物類,如孫悟空、牛魔王等,由時小雨來主筆。人物類,如觀音菩薩、玉皇大帝等,寧莎親自畫。場景方面,紀明朗畫山水、天庭場景,楚越畫鬼界、龍宮場景。其他人也分配了小怪、道具和助理等工作。

    安排得井井有條。

    不得不說,寧莎在啟航《鬼界》項目組待了半年,成長飛快?,F(xiàn)在的寧莎,已經(jīng)是謝云帆身邊的一位得力戰(zhàn)將了!

    謝云帆徹底放下心來。

    隔壁文案組,葉翔也是當過編劇跟過不少劇組的人,不過,他對分配游戲的文案工作沒什么經(jīng)驗,還在摸索當中。

    他主寫孫悟空這條劇情主線的細綱,還有各類boss和小怪的臺詞。周識玥的文筆比他要好,文風更細膩,負責寫劇情細節(jié)對話。

    其他人也分了任務,大家正在忙活著碼字。

    建模組、程序組和數(shù)據(jù)組,暫時停工整理資料中,畢竟原畫和關(guān)卡設計還沒出來,他們也沒法完成后續(xù)的工作。

    謝云帆最后來到關(guān)卡組。

    章肅正開著電腦做關(guān)卡模型,他現(xiàn)在工作特別認真。

    面試的時候,他還以為前公司的領導秦總監(jiān)會被錄取,自己又要給對方打下手。他其實很討厭那個滿嘴官腔的家伙,忍了很多年了。

    沒想到,前組長被淘汰……他反倒成了組長?

    沒人天天拿領導的架子對他呼來喝去,在新公司真是神清氣爽??!

    所以,他更要好好表現(xiàn),不辜負老板的信任。

    謝云帆進來后,章肅立刻停下工作,道:“老板,我們正在做攀登關(guān)卡的模型。這座花果山您看是平緩一些,還是陡峭一點增加難度?”

    謝云帆道:“山做陡峭些,設計兩個難度?!?/br>
    章肅點了點頭,認真聽著。

    謝云帆道:“簡單難度,主要是給手殘黨和小朋友玩家提供便利,讓他們能輕松一點過關(guān),看動畫劇情?!?/br>
    “你可以多設置一些可以站立的平臺,讓玩家一步一步往上跳,cao作菜一些也沒關(guān)系,總能慢慢跳上去。”

    “挑戰(zhàn)難度,讓游戲高手來挑戰(zhàn),越難越好?!?/br>
    “不要站立的平臺,直接用纖細的樹枝作為落腳點,稍微不小心一腳踩空,就讓他們掉回山腳去,從頭開始,重新爬?!?/br>
    “我們是策略戰(zhàn)斗手游,所以,在挑戰(zhàn)關(guān)卡的設計上要豐富有趣。不是有手就能玩,而是,需要動腦筋才能過關(guān)?!?/br>
    聽著謝云帆輕松調(diào)侃的語氣,章肅不由笑了起來。

    有手就能玩?

    當初玩《地府迷宮》的時候說這句話的主播,都被虐得死去活來。

    老板要在《西天取經(jīng)》設置簡單難度和挑戰(zhàn)難度,可以想象,到時候選擇挑戰(zhàn)難度的高手們,光是爬花果山找水簾洞都能逼瘋一群人!

    當然,手殘黨們輕松過關(guān)看動畫片就好了。

    這樣也能兩全其美,想看劇情的看劇情,想琢磨游戲的,直接選高難度的挑戰(zhàn)模式,動腦子過關(guān)。

    謝云帆道:“后續(xù)所有的關(guān)卡,都這樣設計。簡單難度,直接讓孫悟空一路橫掃過去,讓玩家從頭爽到尾,感受一下大圣的威力?!?/br>
    “挑戰(zhàn)難度,需要壓力過關(guān)?!?/br>
    “比如,牛魔王這一關(guān),簡單難度隨便打打就能過。挑戰(zhàn)難度的boss攻擊和防御力翻倍,技能更強,孫悟空需要快速走位躲它的技能,將它打到一定血量后,抓機會跳到牛魔王身上,命中要害才能擊敗對手?!?/br>
    “龍宮關(guān)卡,直接做成迷宮,設置100位巡邏守衛(wèi)。守衛(wèi)做成4~5人的聯(lián)動小分隊,遠程小怪用水球攻擊,近戰(zhàn)小怪有高額暴擊傷害,玩家需要擊殺大量守衛(wèi),找到正確的路,才能見到東海龍王,觸發(fā)劇情?!?/br>
    “蟠桃盛宴關(guān)卡,孫悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,設置成場景負面buff讓玩家不斷掉血,吃桃子才能回血。這一關(guān)主要考驗輕功cao作,玩家一邊躲避七仙女,一邊偷吃桃子。如果被七仙女提前發(fā)現(xiàn),挑戰(zhàn)失敗?!?/br>
    “……”

    章肅聽著謝云帆的設計思路,心里不由感慨——這樣做關(guān)卡的話,游戲高手也會覺得很有意思吧?!

    花果山,個人攀爬挑戰(zhàn)關(guān),考驗細節(jié)cao作,爬一半掉下來還得重新往上爬。牛魔王,單挑boss關(guān),需要快速走位躲技能、抓機會放技能,高手也能體驗到單挑boss的爽感。

    龍宮關(guān),成群結(jié)隊的聯(lián)動小怪,還有近戰(zhàn)怪、遠程怪各種攻擊模式,極限抗壓副本,玩家需要動腦決定先殺死哪一批小怪。加上這個副本做成迷宮,一邊走迷宮,一邊打小怪,難度又上升了一個臺階。

    蟠桃關(guān)輕松有趣,讓玩家躲著npc,到處摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到時候,如何選擇最佳路徑“吃桃子”,一定會成為攻略的重點!

    需要動腦的“策略手游”,幾個關(guān)卡各有特色。

    章肅前公司投資上億做的那款游戲,副本關(guān)卡幾乎都是“復制粘貼”,玩家10級、30級和50級的副本,除了boss和小怪的樣式改一改,玩法并沒有多大的區(qū)別。

    天天刷副本、攢材料,無聊又枯燥。玩家甚至可以直接掛機“一鍵掃蕩”然后去干別的。

    但是,《西天取經(jīng)》的關(guān)卡設計,豐富程度絕對超出玩家的想象!

    光是第一篇章的7個關(guān)卡,就是7種不同的玩法。

    雖然現(xiàn)在游戲還沒有正式做出來,但聽完謝云帆的設計后,章肅心底也感到一種久違的熱血——這樣好玩的游戲,一定能火!

    它的關(guān)卡玩法,比《地府迷宮》還要豐富。

    它的世界觀架構(gòu),比《鬼界》還要龐大。

    它的劇情,比《樂魂》還要精彩。

    前面三個游戲都火了,實在想不出《西天取經(jīng)》能不火的理由。

    這個游戲,只要好好做出來、順利上市……章肅有種預感,它不僅能火遍大江南北,還會成為手游中的精品爆款。

    游戲界,甚至會出現(xiàn)全民cao控孫悟空,一步一步闖關(guān)的盛況!

    第56章

    三天后,時小雨將第一版孫悟空的草稿拿給了謝云帆。

    這姑娘確實有點天賦,畫出來的孫悟空活靈活現(xiàn),雖然不太符合謝云帆的想象,但身形相似度已經(jīng)達到了60%。

    謝云帆指著草稿說道:“你畫的孫悟空,身體部分挺好,面部需要重畫,眉眼鼻唇區(qū)域保留人類的特征,其他部位長滿黃色的猴毛,耳朵稍微尖一點,這個耳朵太寫實了……”

    他指出了很多需要修改的細節(jié)。

    時小雨拿著本子,一邊聽一邊記。還好老板語氣溫和,并沒有直接批評她,時小雨原本忐忑的心情也平復了許多。

    謝云帆道:“別著急,這是游戲主角,細節(jié)得反復琢磨?!?/br>
    時小雨點了點頭:“好的,我這就回去重畫!”

    從老板辦公室出來后,她深吸口氣,回到美術(shù)組。大家一看她的表情,就知道草稿被否了。

    寧莎拍了拍她的肩:“別給自己太大壓力,我們老板做游戲都是精益求精,定稿階段,修改的次數(shù)特別多,定稿之后就快了。他從來不會讓我們做一個方案,做好了又推翻重做的?!?/br>
    美術(shù)組最討厭的就是推翻重做。草稿階段改起來比較方便。等你全部畫完上好色了,老板來一句“畫風不符合預期”全部推翻重做,那才崩潰。

    寧莎在前公司就經(jīng)常做這種“無用功”,有個npc,她甚至畫了七個版本……最后又用了第一版。

    自從跟著謝云帆做游戲,返工的次數(shù)已經(jīng)大大減少了。

    謝云帆從來不會為難美術(shù),剛開始做人設的時候大家只要按他的要求改到他滿意為止,后面的進度就會非常順利。

    時小雨沒有工作經(jīng)驗,聽莎姐這么一說,她的心終于放回了肚子里。重新打起精神坐在電腦前,發(fā)揮想象力,開始勾畫孫悟空的五官。

    ……

    18樓的制作組工作區(qū),所有的辦公室都在忙碌。

    數(shù)據(jù)組在做孫悟空的攻擊、防御、血量等數(shù)值設定;程序組開始寫游戲框架;文案組的劇情才進行到花果山的猴群對話階段;關(guān)卡組的第一關(guān)爬山模型也在制作當中。

    謝云帆發(fā)現(xiàn)大家都在認真工作,便沒有進去打擾。老板天天巡查,員工們的壓力會很大,把要求說清楚,先讓他們做,再根據(jù)情況修改。