異界游戲制作人 第136節(jié)
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“同時,皇帝的后宮中有無數(shù)嬪妃,我們的玩家,也可以扮演其中的一位秀女,在后宮的爭斗中活下來,最終成為皇后。” “前者是朝堂政斗路線;后者是后宮宮斗路線?!?/br> “這次游戲,會做大膽的嘗試,引入ai大數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),設(shè)計(jì)很多智能npc,讓他們根據(jù)玩家的不同反應(yīng),做出不同的回應(yīng)。” 臺下的所有人都豎起耳朵,認(rèn)真聽著。 朝堂斗爭和后宮斗爭?玩家親自扮演一個角色,參與其中,還有各種智能npc? 這游戲聽上去……有點(diǎn)刺激??! 很多人小時候都做過一些夢,想當(dāng)當(dāng)公主、皇子之類的,這全息角色扮演游戲,不正實(shí)現(xiàn)了玩家們的夢想嗎? 全息游戲,主打就是“逼真的體驗(yàn)感”。 目前的全息游戲,npc基本上都是固定的工具人,哪怕之前爆火的《鬼界》,支線npc的結(jié)局也是固定的,最多做兩個結(jié)局讓玩家選擇。 智能npc?真沒聽說過! 聽謝云帆介紹的游戲,不只是角色扮演和智能npc那么簡單。 還涉及到什么宮斗、政斗…… 這能行嗎? 大家心里十分期待,又保持懷疑。 謝云帆繼續(xù)介紹游戲背景:“后宮線,有完整的等級提升路徑,玩家從初入后宮的秀女,到常在、美人、貴嬪、婕妤、昭儀、妃、貴妃、皇貴妃、皇后。” “我們設(shè)計(jì)幾十個能跟玩家互動的npc,比如,后宮的掌管者皇后,位高權(quán)重的皇貴妃,淑妃、 賢妃、德妃、惠妃四位正妃,以及很多得寵的妃子們。玩家想登上皇后之位,將遇到無數(shù)阻攔,稍微不慎就會喪命。” “朝堂線,玩家身為皇子,未免成為皇室斗爭中的炮灰,要在保護(hù)自己的同時拉攏各方勢力?!?/br> “可拉攏的npc包括丞相、將軍,以及禮部尚書、戶部尚書、大理寺等部門官員。由于其他皇子有可能除掉你,玩家想走到登基稱帝的這一步也非常艱難,一步踏錯,就有可能死無全尸。” “朝堂線和后宮線結(jié)合起來,便是一個完整的架空王朝?!?/br> “這次的游戲背景復(fù)雜,我們捏造了一個架空的國家。王朝的興衰并不是固定、死板的劇情走向,更像一個智能的、可變化的開放世界?!?/br> “玩家的每一次選擇,都有可能觸發(fā)蝴蝶效應(yīng),影響整個王朝的格局?!?/br> “游戲中會出現(xiàn)各種突發(fā)事件。比如,某個州鬧地震請求救援;某地造反需要朝廷去平定叛亂;某官員貪污被查,他的女兒被貶入冷宮等等?!?/br> “玩家遇到突發(fā)事件,需要隨機(jī)應(yīng)變?!?/br> “最后能打出各種不同的結(jié)局?!?/br> “朝堂線,玩家自己登基,或者跟某皇兄結(jié)盟,扶持自己喜歡的皇兄去登基,自己做個閑散的王爺?!?/br> “后宮線,玩家成為皇后之后,可以干掉皇帝自己去當(dāng)女帝,這里也涉及女帝在朝堂的斗爭,你需要提前培養(yǎng)自己的勢力,否則,直接干掉皇帝也是不行的,會被其他皇子殺掉。” “或者,玩家不滿足于當(dāng)皇后,也可以干掉其他皇子,將自己的兒子培養(yǎng)成繼承人,扶持兒子登基,自己當(dāng)太后,垂簾聽政?!?/br> “這個世界一旦創(chuàng)造完成,在ai大數(shù)據(jù)的運(yùn)營維持之下,玩家們,能穿越到幾千年前的古國,擁有一場驚心動魄的游戲體驗(yàn)?!?/br> “游戲的理念,并不是宣揚(yáng)勾心斗角和尊卑制度,而是呈現(xiàn)出一個殘酷的古代社會,讓玩家想辦法在那里生存?!?/br> “表面上,這是角色扮演游戲;本質(zhì)上,其實(shí)是個生存游戲?!?/br> 臺下的員工們聽得津津有味。 劇情向的全息生存游戲,可太有意思了! 玩家的每一個cao作,都會影響npc們的反應(yīng),在這樣設(shè)定了嚴(yán)格等級制度的古國中——如果是你,你能活多久? 大部分玩家在不了解規(guī)則的情況下,甚至活不過一天吧! 被喪尸圍攻雖然也是生存游戲,但這類生存游戲靠的是武力值,玩家扛起一把槍,到處突突,玩久了確實(shí)會膩味。 而謝云帆制作的是劇情向的生存游戲。智能npc的存在讓游戲充滿了不確定的變數(shù)。玩家想活靠的不再是武力,而是腦力。 最好玩的地方,就是跟npc斗智斗勇。 游戲還沒做出來,現(xiàn)場制作組的很多同事都迫不及待想玩玩看了。 謝云帆介紹完游戲的設(shè)計(jì)思路后,接著說道:“游戲的單機(jī)模式比較好處理?,F(xiàn)在有個問題,劇情變動的游戲,能不能做聯(lián)機(jī)?” 駱航點(diǎn)名道:“周總監(jiān),你覺得可行嗎?” 臺下,啟航的周總監(jiān)抓了抓頭發(fā),問道:“聯(lián)機(jī)具體是什么樣的形式?幾個玩家一起進(jìn)入這個王朝,影響王朝的走向嗎?” 謝云帆道:“沒錯,我們最多支持雙人聯(lián)機(jī)。比如,兩個玩家一起去朝堂線,一個扮演七皇子,另一個扮演丞相兒子,扶持七皇子上位?;蛘?,兩個玩家一起去后宮線,互相打掩護(hù),幫助一人成為皇后。” “如果一個去朝堂一個去后宮,在后宮的玩家需要協(xié)助七皇子的母親成為皇后,讓七皇子成為太子;最后七皇子登基,女方可以出宮改名換姓,回來再給男方當(dāng)皇后,帝后兩人聯(lián)手治國?!?/br> 大家都聽呆了。 還能這樣?跟朋友一起玩角色扮演,有點(diǎn)羞恥、又有點(diǎn)刺激! 情侶黨一起進(jìn)游戲,一個登基,娶另一個當(dāng)皇后,聯(lián)手治國?或者兄弟、姐妹們一起去互相打配合,影響王朝的走向? 當(dāng)然,不喜歡組隊(duì)的玩家,也可以一個人去干翻所有的npc。 游戲玩法豐富多樣,能打出的結(jié)局也是五花八門。 周總監(jiān)理解了謝云帆的意思,說道:“聯(lián)機(jī)模式,如果組隊(duì)去朝堂或去后宮,比較好辦,直接讓隊(duì)友共享游戲事件和進(jìn)度;如果一個朝堂一個后宮,我們可以將游戲分成兩部分來處理,每隔一段時間,比如游戲里的一天,再將數(shù)據(jù)結(jié)合?!?/br> 謝云帆點(diǎn)了點(diǎn)頭,道:“我們先做單機(jī),單機(jī)做好之后處理聯(lián)機(jī)組隊(duì),后期如果游戲成熟了,還可以讓玩家分成不同陣營做聯(lián)機(jī)對抗。” “游戲前期準(zhǔn)備的工程量很大,大家接下來,要辛苦一段時間。文案組,先把整個王朝的架構(gòu)和人物關(guān)系網(wǎng)做出來?!?/br> 文案組:“……” 老板,我們要頭禿了! 架空整個王朝,做人物關(guān)系網(wǎng)? 這個nppc的親戚,后宮某個嬪妃又是前朝某官員的女兒;甲官員和乙官員是對立關(guān)系,跟丙官員又是朋友…… 要理清上百位npc的復(fù)雜關(guān)系,可不是一件容易的事! 不過,葉翔是當(dāng)編劇的,寫過不少原創(chuàng)劇本,設(shè)計(jì)人物關(guān)系有豐富的經(jīng)驗(yàn),還能弄出一些狗血設(shè)定;啟航過來的沈星葉,曾做過大受好評的劇情向手游,擅長細(xì)膩的感情線處理;謝云帆的同學(xué)周識玥,還是個寫小說的大佬。 文案組有這三位得力干將,加上擴(kuò)招后的十幾個員工,設(shè)計(jì)個游戲背景,不成問題。 謝云帆道:“我會跟文案組一起盡快將人物關(guān)系表給做出來。其他小組,先按我給你們的資料做框架,有什么不明白的地方,隨時來問我。” 駱航微笑道:“啟航過來的同事們,從今天開始,全力配合謝總的工作安排?!?/br> 謝云帆看他一眼,說:“好了,先散會,大家各自去忙吧?!?/br> 開完會后,謝云帆和駱航一起來到21樓的辦公室。 駱航調(diào)侃道:“這游戲估計(jì)會讓程序組和數(shù)據(jù)組發(fā)瘋。還有文案組,寫的臺詞數(shù)量,都比得上一部大型電視劇了。” 謝云帆道:“以后全息游戲會越來越流行,趁現(xiàn)在友商還沒反應(yīng)過來,我們聯(lián)手,做第一個吃螃蟹的人,不也挺好?” 兩人相視一笑。 樓下是環(huán)境宜人的濕地公園,他們并肩站在落地窗前,看著窗外的景色,心里充滿了創(chuàng)業(yè)的熱血。 第一個做出智能變化劇情的游戲公司。 揚(yáng)帆和啟航,始終走在行業(yè)的前沿。 現(xiàn)在,游戲界還是夢之翼、酷玩和啟航三分天下。但兩人都相信,不久的將來…… 他們會成為整個行業(yè)的領(lǐng)軍者。 甚至站在這個世界全息游戲的巔峰。 一起努力,從今天開始! 作者有話說: 解釋一下,不用知名宮斗電視劇做游戲背景,涉及版權(quán)問題。電視劇不像《西游記》這種開放版權(quán),帆帆直接拿去用的話等同于抄襲。不寫歷史是因?yàn)闅v史有太多爭議。 所以,讓帆帆自己架空一個王朝吧,還能自由發(fā)揮~ 玩家也能打出女帝結(jié)局,女生稱帝后,能改變國家的人才選拔制度,讓所有女性當(dāng)官都行。 這個世界的結(jié)局由玩家來做主,我覺得這樣比較好。 前期跟npc斗智斗勇,后期治國,敬請期待! 第75章 文案組回到辦公室后,組長葉翔給大家分配了一個任務(wù):“每人先想10個名字,皇子、嬪妃、官員,男的女的都要有。大家回去后也仔細(xì)思考一下怎么豐富人物關(guān)系,明天早上9點(diǎn)在辦公室開會。” 取名字,這是做人物關(guān)系圖的第一個步驟。 既然老板要架空一個王朝,那這里的每一個人物都是虛構(gòu)的,文案組需要給這些npc賦予特殊的背景經(jīng)歷、人物性格。 做一款架空的游戲,就像在親自創(chuàng)造一個虛擬的世界。 這讓文案組的小伙伴們既興奮、又頭疼。 同時,程序組也開始按謝云帆的設(shè)計(jì)寫游戲框架。 劇情向的游戲,有一條主要的故事線和無數(shù)條支線組成,玩家扮演某個角色進(jìn)入故事當(dāng)中,框架并不難寫。 難點(diǎn)在于智能npc的存在,弄不好的話很容易產(chǎn)生bug。 啟航新來的ai工程師們正在抓緊時間設(shè)計(jì),打算等文案組的關(guān)系表出來之后再投入測試。 美術(shù)組要先畫一些皇宮的建筑,畫場景的幾個員工也開始忙碌起來。 游戲研發(fā)初期進(jìn)度會很慢,謝云帆并不著急。 做智能變動劇情這是一次大膽的嘗試,欲速則不達(dá)。他寧愿多花一點(diǎn)時間,多內(nèi)測幾次,也要保證游戲的質(zhì)量。 否則,智能會變成智障,效果適得其反。 *** 次日早,文案組內(nèi)部開了個會。 大家根據(jù)組長的安排將取好的名字匯總起來。 游戲最高掌權(quán)者是大齊王朝的皇帝齊仁宗;大皇子到八皇子都采用單字名,比如大皇子叫齊朔,二皇子齊詔,玩家能cao控的七皇子叫齊睿。 后宮嬪妃們?nèi)×诵┖唵窝胖碌拿?,前朝官員也有幾十個人,大家將可用的名字全部設(shè)定好之后,再畫人物關(guān)系表。