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異界游戲制作人 第309節(jié)

    所以,雙修系統(tǒng)的獎勵,絕對不能直接跟戰(zhàn)斗數(shù)值掛鉤。

    可以設(shè)計一些特殊的小技能,比如,在野外時,可以召喚道侶瞬移到自己的身邊;道侶遇到危險時,可以挺身而出,幫對方承擔傷害……

    這都是增加玩家親密感的東西,在pvp中不能使用。

    打副本可以用,正好在隊友面前“秀一波恩愛”。

    雙修系統(tǒng),作為“休閑系統(tǒng)”來設(shè)計,每天會發(fā)布一些休閑任務(wù),比如讓兩人一起去尋找某位npc,一起采集花卉、飼養(yǎng)靈獸等等。

    完成任務(wù)可以獲得雙修點數(shù),在商店兌換很多趣味小道具。

    雙修道侶也能選擇同一個“仙居”一起居住,共同打理自己的家園。

    仙俠游戲的家園系統(tǒng),也就是玩家的“仙居”,這次也得新增大量內(nèi)容,《盛世大唐》的家園可以直接導(dǎo)入進來,但家具的搭配,玩家可以修改成仙俠世界特有的玄幻風格。

    將雙修系統(tǒng)的設(shè)計提上日程后,研發(fā)組的工作量無疑又會增加。

    好在謝云帆并不催促各小組交任務(wù),大家都耐心地按照日程表上的工作安排,循序漸進地完成。

    接下來的時間,各小組開始努力趕工。

    謝云帆找來動作導(dǎo)演朱河,重啟之前的攝影棚,讓朱導(dǎo)設(shè)計各大宗門的技能、法術(shù)動作。

    朱導(dǎo)撓頭:“仙俠?跟武俠又不一樣?”

    謝云帆解釋道:“武俠偏落地,其實是帶著武器的格斗。仙俠更有幻想色彩,玩家對打不需要近身rou搏。仙法,也可以理解為東方魔法?!?/br>
    朱導(dǎo)恍然大悟:“具有我們?nèi)A國特色的魔法對轟!”

    謝云帆點頭:“差不多?!?/br>
    他隨手撿起片場一把道具劍,握緊劍柄,刷刷兩下挽了個帥氣的劍花,道:“這是之前《江湖》里的劍招。”

    緊跟著他收起劍,右手食指和中指并攏,像是念動咒語一樣擺出一個漂亮又有力的手勢動作,說:“這是仙俠世界的結(jié)印手勢?!?/br>
    朱導(dǎo)雙眼發(fā)亮,豎起拇指贊道:“很帥!”

    謝云帆耳根一紅,道:“我沒法跟專業(yè)演員比,就是跟您示范一下,不同游戲的動作設(shè)計,風格要有明顯的區(qū)別?!?/br>
    朱導(dǎo)認真點頭:“我大概理解了。仙俠游戲的手勢動作,設(shè)計難度其實沒有武俠高。畢竟,這種‘仙法’不需要設(shè)計拆招、格擋……”

    謝云帆道:“是的,動作風格要飄逸靈動,還得方便后期做技能特效。這次又要辛苦朱導(dǎo)了?!?/br>
    朱導(dǎo)急忙擺擺手:“別客氣!我抓緊時間研究,盡快跟上研發(fā)進度?!?/br>
    與此同時,駱航正在遠處旁觀這一切。

    見謝云帆和朱河聊得投入,還親自上前拿劍示范,他忍不住感慨——像云帆這么敬業(yè)的制作人,業(yè)內(nèi)可真不多見。

    不知道這次,他會跟著朱導(dǎo)盯多久的動作設(shè)計?

    上回《江湖》研發(fā)階段,謝云帆泡在片場幾個月,大家都戲稱他是“謝導(dǎo)”。這家伙不管做什么事都盡心盡力,哪怕不當游戲制作人,去當導(dǎo)演,也一定能成功吧?

    謝云帆忙完后,回頭一看,正好對上駱航的目光。他怔了怔,快步走過去道:“你什么時候來的?怎么不叫我?”

    駱航微笑著說:“見你專心跟朱導(dǎo)討論,就沒去打擾。”

    謝云帆問:“親自跑來攝影棚,什么事啊?”

    駱航說:“我把當年《鬼界》項目組的人全部調(diào)來幫忙,都是些老朋友,他們想請你吃頓飯,不知道你有沒有時間賞光?”

    謝云帆心頭一喜:“太好了!就今晚吧,我做東?!?/br>
    距離《鬼界》立項,居然已經(jīng)過去六年。

    謝云帆現(xiàn)在回頭看自己走過的路,竟然有種恍若隔世的感覺。

    他當初拿著父母留下來的300萬從《地府迷宮》單機手游開局,如今,揚帆已是業(yè)內(nèi)頂級游戲公司,他研發(fā)的游戲也將是舉世矚目的仙俠巨作。

    地府迷宮的玩法,會在仙俠世界重現(xiàn)。

    六年前,跟著他一起做《鬼界》全息版的老朋友們,也來到榕城傾力協(xié)助,這真像是一個圓滿的輪回。

    ***

    當晚,謝云帆做東,請帝都過來的《鬼界》項目組全員吃飯,他將寧莎和楚越兩員大將也叫了過去。

    看著一張張熟悉的面孔,謝云帆心里很是激動。

    當年,還是大學(xué)生的他,只帶了寧莎、楚越兩個美術(shù),就殺進啟航總部當項目策劃,《鬼界》的內(nèi)容,大部分是啟航的員工做出來的。

    而且當時啟航面臨的形勢相當嚴峻,駱航想“先發(fā)制人”,為了搶在對手《吸血鬼傳說》之前上市,那段時間,所有人都在瘋狂加班。

    謝云帆熬了很多個大夜,駱航甚至天天睡在公司。

    這批人,也算是有“患難之交”。

    六年沒見,大家的樣貌、氣質(zhì)變化都很大。

    不變的是整個團隊的默契。

    啟航的核心研發(fā)團隊實力很強,有這些老朋友加入,不但可以讓《鬼界》當年的盛世重現(xiàn),還可以協(xié)助構(gòu)造魔界和妖界。

    揚帆這邊畢竟人手有限,駱航調(diào)過來的外援能大大減少目前項目組的壓力和工作量,加快游戲研發(fā)的進程。

    謝云帆主動舉起酒杯,道:“還記得六年前,大家徹夜加班,辛苦研發(fā)的《鬼界》上市后大獲成功,我們曾在帝都開過慶功宴。希望這次大家的加入,也能帶給項目組好運。”

    駱航也舉起酒杯,微笑著說:“等《修仙世界》上市之后,我們在榕城,再開一次慶功宴!”

    全場響起熱烈的掌聲和歡呼。

    最初的團隊,居然能在多年后重聚。

    他們相信,新游戲的“慶功宴”,一定能開得更加歡喜和熱鬧!

    第192章

    啟航的《鬼界》項目組有上百人,當初跟著謝云帆全程參與了游戲制作過程,對鬼界地府的了解程度,其實比揚帆集團的員工們要高得多。

    駱航這次將項目組的成員調(diào)來榕城,協(xié)助新游研發(fā),對謝云帆來說簡直就是“及時雨”。這樣一來,《修仙世界》當中,屬于鬼界的部分,就可以完全交給這些老朋友了。

    這次的游戲是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機,直接將單機版鬼界復(fù)制過去,未免太過偷懶。所以,網(wǎng)游版的“鬼界”部分,除了增加場景和劇情之外,很多玩法也需要推翻重做。

    比如“地府迷宮”部分,當初作為單機游戲,當然是玩家獨立挑戰(zhàn),18層地獄各有不同的玩法。

    如今變成了網(wǎng)游,就要做成“組隊挑戰(zhàn)”的模式。

    團隊迷宮的玩法非常豐富,比如,將隊友分別刷新在迷宮的不同位置,每個人都要開啟自己所在區(qū)域的機關(guān),才能通關(guān)這層迷宮;又或者,幾個小伙伴一起前進,路途中會遇到很多需要戰(zhàn)斗的小怪……

    十八層迷宮重做之后,當初玩過手游《地府迷宮》和全息版《鬼界》的玩家,也可以重新挑戰(zhàn),還能回憶起當年的許多經(jīng)歷。

    當年被孟婆湯強制回檔,差點摔了手機的主播們,這次在新游戲里又會遇到更驚險、刺激的挑戰(zhàn)。

    次日,謝云帆迅速給新來的支援團隊安排好了工作,并指定了一位靠譜的負責人。

    由于啟航上百人外援的加入,揚帆這邊的工作量減輕了不少,原本的任務(wù),各個小組重新做了分工。

    大家也有更多的時間,去仔細打磨文案、劇情、關(guān)卡設(shè)計等內(nèi)容。

    謝云帆依舊很忙碌,除了日常解決各個小組的問題、監(jiān)督項目組的工作進度之外,他還會經(jīng)常去攝影棚跟朱導(dǎo)交流動作設(shè)計,有時間也會跟駱航一起去實驗室,把關(guān)御劍飛行的動力修改進度。

    時間過得很快,轉(zhuǎn)眼間三個月過去。

    鬼界已經(jīng)全部重建完畢,魔界、仙界、神佛界的劇情和世界觀完成了80%,重頭戲——人界和妖界,進度只有50%左右。

    玩家的家園,也就是“仙居”系統(tǒng)已經(jīng)全部完成。

    畢竟有《盛世大唐》這種大型基建游戲在手,揚帆的程序員們對基建的玩法設(shè)計了如指掌。這次修仙游戲內(nèi)置的“仙居”,只要將家具、植物的畫風修改一下,再做一些符合世界觀背景的任務(wù)就能搞定。

    此外,雙修系統(tǒng)、主線劇情、宗門劇情、挑戰(zhàn)副本等等,完成度也超過了80%。

    這進度比謝云帆預(yù)期的快多了。于是,謝云帆決定組織一次公司內(nèi)部的封閉測試,及時發(fā)現(xiàn)問題也好修改。

    這次測試依舊采用內(nèi)部報名的形式,過程完全保密。

    通知一發(fā)下去,測試部的報名郵箱就塞滿了郵件。其他部門的員工,都對新游戲很感興趣,很想第一時間去體驗。

    揚帆集團和啟航集團加起來,員工數(shù)量輕松破3000人。

    測試的時間定在周末,除了一些家里有事走不開的之外,剩下大部分員工都非常積極地參與了進來。

    當然,測試也算加班,周末會給雙倍的加班費。

    周六上午8點,測試中心一整層的游戲艙全部亮起了柔和的藍光,等待報名的員工們打開新的世界。

    不過,很多參與測試的員工打開游戲后卻發(fā)現(xiàn)——放技能沒有任何特效;跟npc說話沒有聲音;所有的場景都沒背景音樂。

    很多場景的建模目前還是未完成的“迷霧”狀態(tài),許多npc也是直接導(dǎo)入的系統(tǒng)機器人,技能數(shù)據(jù)平衡也根本沒有做。

    在這種情況下,也沒法真正去“玩游戲”。

    今天參與測試的人也知道“1.0封測版”主要是找bug,很多內(nèi)容都沒完成。只不過,心理上還是會有落差。

    這種感覺就像是,你想象中的風景是一片開滿荷花的池塘,結(jié)果到現(xiàn)場一看,卻是干涸的水坑?

    雖然游戲完成度不高,但既然報名參與測試,拿著雙倍的加班補貼,大家還是認認真真地走主線、打副本,尋找各個系統(tǒng)的bug。

    御劍飛行系統(tǒng)還沒有實裝,大家無法體驗。

    兩天的短暫測試,收集了大量需要改進的問題。

    接下來,項目組繼續(xù)忙碌,完善各方面的設(shè)計。

    謝云帆也約好了音樂制作團隊,依舊由顏可的音樂工作室負責。

    仙俠游戲的音樂可以設(shè)計得更加空靈,部分場景出現(xiàn)一些人聲吟唱,妖族、魔族也能做一些詭異、恐怖的音效,制造出更多的神秘感。

    顏可早年跟著謝云帆做《樂魂》,對民樂、古風頗有心得,接了單子后,就召集人手安排分工。從宗門音樂、場景音樂到戰(zhàn)斗音效、副本音樂,這次的任務(wù)很重,她得抓緊時間寫曲子才行。

    動畫、技能特效、配音……這些后期內(nèi)容,謝云帆也提前約好了制作團隊,給大家充裕的時間,不至于最后拖慢進度。

    ***

    又一個月后,游戲艙安裝了“封測2.0版”。

    兩家公司的員工再次積極報名打開游戲艙——這次的世界更加完整了,地圖建模已經(jīng)全部做完,不會出現(xiàn)莫名其妙的空氣墻和迷霧。

    六個世界,六個無縫大地圖,極為壯觀!

    此外,劇情文案修改了許多細節(jié)描述,雖然高光劇情沒有cg動畫,但很多同事被部分宗門劇情感到到掉眼淚,紛紛給文案組豎起大拇指。

    仙居系統(tǒng)全部實裝,家具比《盛世大唐》更加大膽,像是到處有貝殼、珍珠的海底龍宮風格、云霧繚繞的仙境風格、詭異陰森的鬼界風等等,玩家可以自由打造自己的“仙居”。