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異界游戲制作人 第333節(jié)

    包羅萬象的無限流,確實(shí)是長(zhǎng)期運(yùn)營的好題材。

    但是,光第一個(gè)基因變異的世界就這么復(fù)雜了,后期做那么多世界,玩家的數(shù)據(jù)要怎么處理?那將是難以估算的天文數(shù)字??!

    謝云帆似乎猜到大家的想法,解釋道:“我們會(huì)以‘賽季’的形式來更新游戲。每次版本更新,玩家數(shù)據(jù)清零,洗牌重開?!?/br>
    洗牌重開?!

    從來沒有游戲商,敢在版本更新的時(shí)候把玩家之前獲得的道具、裝備給清零的!這玩家絕對(duì)要鬧了吧?!

    謝云帆說:“公司會(huì)拿出一筆資金,設(shè)立全球獎(jiǎng)池,每個(gè)賽季,生存天數(shù)最多的玩家可以獲得高額獎(jiǎng)金;生存天數(shù)位于前10%的玩家,可獲得下賽季免費(fèi)游戲的資格?!?/br>
    “既然要換世界,洗牌重開才是最合理的?!?/br>
    “傳統(tǒng)游戲,玩家比的是裝備、戰(zhàn)力,游戲商不可能將玩家獲得的這些裝備清零。但是,在末日生存游戲,比的更多是策略?!?/br>
    “厲害的玩家,在任何世界都有活下去的辦法?!?/br>
    “我相信隨著世界觀的不斷更新,玩家們的生存意識(shí)也會(huì)越來越強(qiáng)。每次新世界清零重來,對(duì)大佬沒有影響,也給了菜鳥重新開始的機(jī)會(huì)?!?/br>
    “接下來,跟大家介紹我們的核心系統(tǒng)——玩家能力系統(tǒng)?!?/br>
    全息屏幕中出現(xiàn)了清晰的展示頁面。

    玩家能力系統(tǒng)包括三項(xiàng)——天賦樹、道具卡、技能卡。

    謝云帆解釋道:“天賦樹,隨著生存天數(shù)的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,獲得1個(gè)天賦點(diǎn),玩家可以自由加點(diǎn)?!?/br>
    “速度、力量、敏捷、感知、幸運(yùn)等等,每個(gè)玩家可以選擇適合自己的天賦路線,全加力量,跟怪物rou搏莽過去?還是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前預(yù)知怪物存在的范圍?”

    “我相信玩家們的智慧是無窮的,屆時(shí)一定會(huì)出現(xiàn)不同的玩法流派。”

    “技能卡、道具卡,是玩家在游戲里探索獲得。探索的區(qū)域越多,獲得的技能和道具也會(huì)越多?!?/br>
    “當(dāng)然,探索不同的地圖意味著你會(huì)遇到更多的危機(jī)。龜縮起來活命,還是到處探索提升自己的能力,交給玩家自由選擇?!?/br>
    “這三個(gè)核心系統(tǒng),我們要根據(jù)不同的世界觀來做改動(dòng)。比如,基因變異的世界,技能卡的設(shè)計(jì)可以跟變異能力相關(guān)?!?/br>
    “而在賽博朋克世界,技能卡的設(shè)計(jì)跟各種異能相關(guān)。”

    “道具系統(tǒng),需要結(jié)合現(xiàn)實(shí),像是一份面包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存類物資,另外還有一次性的功能道具……”

    臺(tái)下,上千位項(xiàng)目組的成員認(rèn)真聽著謝云帆的講述。

    大家總算理解了這款無限流游戲的玩法。

    玩家開局的時(shí)候,可以自選身份,進(jìn)入一個(gè)大世界。

    這個(gè)大世界充滿了生存危機(jī),或是基因變異、或是鬼怪橫行、或是極端天氣、賽博異能、外星生物入侵等等。

    玩家的目標(biāo)只有一個(gè)——活下去。

    生存天數(shù),跟獎(jiǎng)勵(lì)直接掛鉤。

    每多活一天,玩家的能力就會(huì)有所提升。每多探索一個(gè)區(qū)域,獲得的道具卡、技能卡也會(huì)越多。

    厲害的玩家當(dāng)然會(huì)越變?cè)綇?qiáng),但激進(jìn)派也有可能在探索未知區(qū)域的時(shí)候瞬間翻車,前功盡棄。

    那么,茍?jiān)诮锹淅锴笊?,能不能活得更久?/br>
    玩家的不同選擇,會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局。

    有些玩家為了生存,可能會(huì)抱團(tuán)取暖,組成各種各樣的求生小隊(duì)。而有些孤狼玩家,更喜歡一個(gè)人穿行在黑夜里。

    這游戲沒有副本攻略,也沒有固定的打法思路?;蛟S,在某個(gè)十字路口,你踏錯(cuò)一步……死神就在前面等著你。

    全息游戲的沉浸式體驗(yàn),會(huì)讓大逃殺玩法更加驚險(xiǎn)刺激!

    而不同世界的改變,也能讓玩家保持新鮮感。

    這無疑,會(huì)是一款偉大的游戲作品。

    只要能做成功,絕對(duì)是轟動(dòng)全球的存在!

    當(dāng)然,研發(fā)過程中的問題會(huì)非常多。

    道具卡放在哪?技能卡要如何設(shè)計(jì)?玩家選擇不同的身份,會(huì)遇到怎樣不同的劇情?智能npc的出現(xiàn)會(huì)不會(huì)很突兀?

    以及那些怪物要怎么制作,難度太高讓玩家一波一波團(tuán)滅,太可怕了。難度低的話沒有挑戰(zhàn)性……

    美術(shù)、文案、關(guān)卡、技能、程序,所有小組的成員此刻都在頭疼。

    老板的想法,很棒!

    但實(shí)施起來這也太難了吧?

    你光是玩家隨機(jī)選職業(yè)安排劇情,就夠文案組喝一壺的。全球玩家放在同一個(gè)服務(wù)器,場(chǎng)景要做多少?總不能一直復(fù)制粘貼吧!

    這工作量簡(jiǎn)直難以估算。

    謝云帆看穿了大家的想法,道:“我知道,這個(gè)游戲的制作過程問題會(huì)很多,大家就當(dāng)是一次挑戰(zhàn)。”

    他頓了頓,嘴角露出個(gè)燦爛的笑容:“生存模式,先從我們策劃組開始?!?/br>
    眾人:“……”

    老板你真6,明天開始,上班都變成“生存模式”了?

    希望這次的獎(jiǎng)金不會(huì)少,也不枉策劃組掉的那么多頭發(fā)。

    ***

    開完立項(xiàng)大會(huì)后,謝云帆和駱航去了一個(gè)地方。

    ——啟航數(shù)據(jù)中心。

    啟航在華國有兩個(gè)數(shù)據(jù)中心,帝都是星網(wǎng)終端的老家,主要解決服務(wù)器數(shù)據(jù)處理的問題;榕城這邊,則是智能ai的研發(fā)團(tuán)隊(duì)所在地。

    早在《宮廷風(fēng)云》引入智能npc的時(shí)候,這個(gè)智能數(shù)據(jù)中心就開始建設(shè)了,這幾年,揚(yáng)帆啟航合作的游戲里,智能npc的數(shù)量越來越多,技術(shù)也在不斷地成熟。

    啟航智能系統(tǒng)生成的npc,在全息游戲里似乎有了生命,他們會(huì)判斷玩家的大部分行為,并給于適當(dāng)?shù)姆答仭?/br>
    謝云帆來到智能中心后,讓工程師們做個(gè)實(shí)驗(yàn):“能不能在這次游戲里,投放500萬個(gè)智能npc?”

    工程師們目瞪口呆。

    多少?5……500萬??

    謝云帆道:“全球玩家在同一個(gè)服務(wù)器,場(chǎng)景的數(shù)量會(huì)非常多,居民區(qū)、學(xué)校、醫(yī)院、銀行等等,我們要模擬一個(gè)逼真的世界?!?/br>
    “每個(gè)場(chǎng)景都需要安排智能npc,對(duì)玩家進(jìn)行新手指引?!?/br>
    “除了功能類、指引類npc,還有一些是已經(jīng)變異、或者即將變異的‘?dāng)橙恕?00萬我還是估少了的,先做第一批測(cè)試,后面會(huì)更多?!?/br>
    駱航看著謝云帆認(rèn)真的樣子,不由笑道:“這只是人類npc的數(shù)量吧?還有大量的動(dòng)物、植物類變異體?!?/br>
    謝云帆道:“動(dòng)植物類,揚(yáng)帆的技能組和美術(shù)組會(huì)搞定。你們需要做人類形態(tài)的npc,500萬,做出差異確實(shí)有點(diǎn)難。”

    駱航說:“人類的建模其實(shí)不難,五官是固定的,做些數(shù)值方面的修改,加上不同的服飾,就能區(qū)分。關(guān)鍵還是npc的性格設(shè)定。”

    謝云帆道:“嗯,確實(shí)是個(gè)大工程?!?/br>
    好在啟航現(xiàn)在的技術(shù),可以完成謝云帆的設(shè)想。星網(wǎng)的超級(jí)算力,也能保證這么多智能npc加入游戲后不會(huì)出現(xiàn)bug。

    啟航的工程師們對(duì)視一眼,咬牙道:“我們?cè)囋嚳窗?!?/br>
    老板發(fā)話了,只能硬著頭皮上啊。

    揚(yáng)帆那邊的研發(fā)團(tuán)隊(duì)都在玩生存模式,他們自然也不能閑著,這才叫“有福同享、有難同當(dāng)”。

    ***

    回到公司后,謝云帆先找來美術(shù)組開會(huì)。

    玩家開局自選身份職業(yè),意味著游戲里的場(chǎng)景,將多得無法預(yù)估。

    楚越作為場(chǎng)景總監(jiān),頭發(fā)都快撓禿了:“老板,這么多場(chǎng)景,要怎么畫???”

    謝云帆說:“我們可以參考現(xiàn)實(shí)中的建筑。”

    楚越問:“是直接做成現(xiàn)代都市風(fēng)格?”

    謝云帆點(diǎn)了點(diǎn)頭:“嗯,第一個(gè)世界做現(xiàn)代都市,更有代入感。我會(huì)聯(lián)系各地的旅游總局,看看能不能拿到部分景點(diǎn)、建筑的授權(quán),直接采樣,在游戲里呈現(xiàn)。”

    他看向楚越,耐心解釋道:“為了過審,游戲肯定要架空,城市、地名全部虛構(gòu),但背景是現(xiàn)代都市,建筑可以參考現(xiàn)實(shí)世界?!?/br>
    “游戲里不分什么華國、美國、歐洲,你們直接在游戲里做出一些人口數(shù)千萬的大型都市,再加上小鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村……”

    “城市和村莊的數(shù)量合理規(guī)劃。每個(gè)城市的風(fēng)格可以不一樣,參考現(xiàn)實(shí)中東、西方的大都市來做。”

    楚越:“……”

    數(shù)千萬人口的大城市?這也太牛逼了!

    星網(wǎng)萬一不靠譜的話……服務(wù)器不得癱瘓?

    但謝云帆說這段話的時(shí)候表情很平靜,看來對(duì)星網(wǎng)信心十足?

    楚越撓了撓頭,繼續(xù)問道:“有現(xiàn)實(shí)世界做參考,畫場(chǎng)景倒是不難。只是,大大小小的場(chǎng)景,數(shù)量太多了……時(shí)間方面?”

    謝云帆笑道:“這次游戲研發(fā)周期很長(zhǎng),慢慢做。先把城市模型做出來,再往里填內(nèi)容。我會(huì)給你們放半個(gè)月的假,去國內(nèi)幾個(gè)大城市做實(shí)地調(diào)研,找找靈感。國外的城市模型,啟航那邊有數(shù)據(jù)可以參考。”

    楚越興奮地點(diǎn)頭:“好的!”

    場(chǎng)景參考現(xiàn)實(shí)世界來做的話,容易多了。

    npc有啟航的智能系統(tǒng)去設(shè)計(jì),給美術(shù)組減輕了大量負(fù)擔(dān)。玩家的形象,可以直接掃描玩家的真人形象,進(jìn)行五官、身材調(diào)整。

    人類建模不是難事,關(guān)鍵還是“怪物”這項(xiàng)內(nèi)容。

    寧莎認(rèn)真問道:“老板,按您的框架,基因變異的世界里,所有動(dòng)植物都有可能變異并攻擊人類。我們?cè)O(shè)計(jì)怪物的時(shí)候,是在動(dòng)植物本身的基礎(chǔ)上,做變異改動(dòng)對(duì)嗎?”

    謝云帆點(diǎn)頭:“沒錯(cuò),人類成了食物鏈的最底層。你們可以發(fā)揮想象,做出各種有創(chuàng)意的怪物。”

    “比如,會(huì)吃人的大白菜,身高超過兩米的老鼠,追著人跑的粗壯藤蔓,流血的食人花,遮天蔽日的圓形蘑菇等等,動(dòng)植物界的素材其實(shí)非常豐富。”

    寧莎:“……”

    她明白老板的意思了。在動(dòng)植物本身的特征上做改動(dòng),成為“變異動(dòng)植物”,威脅人類的生存空間。

    這將是一個(gè)結(jié)合了現(xiàn)實(shí),卻又極具想象力的末日世界。

    怪物的設(shè)計(jì)五花八門。

    相信游戲上市之后,玩家們絕對(duì)會(huì)大跌眼鏡!