第109章
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“它啊……”塔靈快速回答說,“是基礎(chǔ)版靈力收發(fā)化身輔助控制器?!?/br> “基礎(chǔ)……收……什、什么東西?” 這名字真是太繞了,余昭聽得一臉懵。 “嫌長的話,”塔靈說,“你也可以叫它另外一個(gè)更簡潔、更好記的名字。” “什么名字?” “試煉手柄?!?/br> 第38章 五種選擇 “試煉……手柄?” 余昭愣愣的。 這個(gè)名字的確更簡潔、更好記,但有什么用,還不如之前那個(gè)好懂呢。至少從前一個(gè)名字中,他能隱約明白這個(gè)古怪法器似乎與靈力、與化身有關(guān)。 “它,試煉手柄有何用處?”余昭問。 “試煉手柄的作用好比五行棋困難模式中的專用法器?!彼`如此回答道。 好比困難模式中的專用法器? 余昭眨了眨眼,不對(duì)吧。 他是斧修,所以在困難模式中的法器與本命靈器一樣,是一把半人高的巨大石斧,石斧雖然不鋒利,但總歸是武器,或劈或砍,模仿真斧頭不在話下。 可試煉手柄……無刃又無鋒,怎么瞧也不像武器啊。 “余小友,”陸垣一看他的表情就知道他想差了,“我說‘好比’,不是指它跟石斧一樣都是武器,而是說,它與石斧一樣,都能輔助控制,石斧控制五行棋子,手柄則控制化身?!?/br> 哦,對(duì),余昭隱約想起來了,塔靈給出的第一個(gè)名字,確實(shí)有“輔助控制”四個(gè)字,可如果要控制化身,難道不該做成人形嗎? 在余昭的困惑與不解中,石屏發(fā)生了變化。 五個(gè)光球暫時(shí)飛到屏幕右上角,一個(gè)接一個(gè)的平臺(tái)浮現(xiàn)在屏幕正中,正與不久前那種由文字轉(zhuǎn)化出的障礙跑道相似,不過這次出現(xiàn)的平臺(tái)規(guī)模很小,僅有四層而已。 但該有的配置可不少,什么左右漂移、上下移動(dòng)的平臺(tái)啊,什么石墩一般的障礙啊,不斷旋轉(zhuǎn)的大門啊,甚至還有幾個(gè)梯子形狀的縱向攀爬通道。 四層平臺(tái)出現(xiàn)后,一個(gè)淺黑色的光帶同步浮現(xiàn),以余昭化身為起點(diǎn),蜿蜒曲折,一路指引到最高處。 與此同時(shí),化身小人的右上角,顯示出一個(gè)十字形的圖案,右邊一小塊不斷閃爍著,一會(huì)兒凹下去,一會(huì)兒又凸起來。 “余小友,現(xiàn)在石屏上出現(xiàn)的就是手柄使用指導(dǎo)。”塔靈適時(shí)解釋說,“在你完成隱藏任務(wù)、被手柄認(rèn)主后,它便與你的化身達(dá)成了連接,你可以通過手柄上的按鈕,控制化身。” 按鈕?是指法器上的這些古怪凸起嗎? 余昭看了看屏幕上的十字,又瞧了瞧手柄上的,似有所悟,用拇指輕輕一按。 “咔噠!” 一聲輕響中,按鈕下落又回彈,化身小人向右邁出了一步。 原來是這樣控制的?只知陣紋、符紋,從不知信息時(shí)代按鍵輸入為何物的修真者余昭驚訝地瞪大了眼睛。 他新奇地打量手柄,不待閃光指示,又試著按下左方向鍵,化身小人立刻向左走回一步,再按右鍵,它又走了回去…… “咳,余小友……” 看余昭新奇地抱著手柄,玩得不亦樂乎,塔靈不得不再次打斷他,說,“手柄上的各個(gè)按鈕都有不同作用,你按照石屏上的指導(dǎo)提示走過一遍,就能大概摸清它們的功能。” “此外,你應(yīng)該感受到了,手柄使用時(shí),無須試煉者時(shí)刻輸入靈力,這是因?yàn)槭直ㄆ鞅旧韮?chǔ)存有一定靈力,因此需要注意的是,在每次試煉前,一定要將法器內(nèi)的靈力充滿,以免試煉中途因法器耗盡靈力而失敗?!?/br> 難怪叫什么靈力什么的控制器,余昭暗自點(diǎn)了點(diǎn)頭。 不過,提前存入靈力,不需要在試煉中時(shí)刻釋放…… 這么一看,“五行迷城”的試煉目的肯定與靈力不相干了?那么這個(gè)新試煉會(huì)與什么有關(guān)呢? 余昭邊按照引導(dǎo)指示熟悉控制方法,邊在心中猜想。 只可惜他想了半天,也沒想出一個(gè)靠譜的結(jié)論來,唯一能確定的是,這個(gè)叫做手柄的法器,瞧著其貌不揚(yáng),用起來真的很神奇。 不需要時(shí)刻釋放靈力,控制輕松是一方面,更重要的是,余昭也說不太好,就是吧……這種手里握著東西的感覺,比之前對(duì)著石屏凌空比劃強(qiáng)多了,感覺更踏實(shí),也更有實(shí)在感。 倘若陸垣能聽到余昭的心聲,一定會(huì)告訴他,他的感覺沒有錯(cuò),所謂的“實(shí)在感”正是游戲手柄的一大優(yōu)點(diǎn),也是陸垣推出它的原因。 目前為止,除了對(duì)標(biāo)體感游戲的困難模式外,通天塔里的游戲也好,留影壁社交也罷,其交互方式全是修真者釋放靈力,在石牌或石屏上點(diǎn)觸圖案。 說白了,別管屏幕大還是小,別管修真者站的近還是遠(yuǎn),cao作方式都是觸屏。 觸屏游戲有很多優(yōu)勢(shì),它們cao作簡單,上手快速,對(duì)比其他游戲,往往受眾廣泛,更為流行。但問題是,不管如何順滑,屏幕上的按鍵終歸是虛擬的,肯定比不上實(shí)體按鍵的反饋感。同樣一個(gè)游戲,使用手柄和不使用的體驗(yàn)將完全不同。 只有觸屏游戲的通天塔如何能稱得上“試煉繁多”呢?于是,趁著更復(fù)雜的新試煉上線,陸垣便升級(jí)設(shè)備,順勢(shì)推出了手柄。 當(dāng)然了,升級(jí)設(shè)備、提高體驗(yàn)是一方面,另一方面,陸垣還有一個(gè)不得不推出手柄的原因……