431 曾經(jīng)班門(mén)弄斧
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劉安然的感慨還是早了一些,隨著阿倫?阿德漢的介紹,他才真正的了解到暴雪公司內(nèi)部的運(yùn)作流程。 他以為他對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的見(jiàn)解是屬于很有遠(yuǎn)見(jiàn)的那種,可是現(xiàn)在的他卻有點(diǎn)臉紅。人家這些人其實(shí)早就有了網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)想,甚至在《魔獸世界》這款游戲之前。 暴雪公司對(duì)員工的要求,就是要熱愛(ài)游戲,可以說(shuō)公司里的這些員工都是游戲迷。他們?cè)缭凇赌ЙF爭(zhēng)霸3》開(kāi)發(fā)的同時(shí),已經(jīng)秘密組件了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),研究一款科幻題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《nomad》。 這款游戲的戰(zhàn)斗模式與普通rpg游戲不同,是以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)為主。只是因?yàn)橘Y金的匱乏,技術(shù)人員不足以支撐游戲的開(kāi)發(fā),這款游戲被暴雪內(nèi)部的“striketeams”給取消掉。 這個(gè)團(tuán)隊(duì),就類似于漫威的創(chuàng)意委員會(huì),是由暴雪公司最有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師、程序員和策劃人員組成,對(duì)公司出產(chǎn)的游戲擁有著生殺予奪的權(quán)利。 在暴雪公司中,無(wú)論是員工也好,還是管理層也罷,只要你有好的游戲創(chuàng)意就可以提出來(lái),然后大家討論,覺(jué)得可以就會(huì)立項(xiàng),秘密組建團(tuán)隊(duì)。當(dāng)游戲的前期最基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)完成后,就會(huì)交到這個(gè)審查團(tuán)隊(duì)的手里,決定游戲最終的命運(yùn)。是繼續(xù)研發(fā),還是直接放棄。 劉安然能不臉紅么,自以為自己的理念很先進(jìn),其實(shí)只是暴雪的人比較低調(diào),沒(méi)有在第一次見(jiàn)面的時(shí)候跟自己說(shuō)而已,讓他很有班門(mén)弄斧的感覺(jué)。 “阿倫,你知道么,聽(tīng)完你跟我說(shuō)的這些,我很想罰你們到外邊去做俯臥撐?!卑琢税?阿德漢一眼,劉安然很是幽怨的說(shuō)道。 “安迪,平時(shí)我們冒出來(lái)的各種創(chuàng)意太多,并不是每個(gè)創(chuàng)意都是好的,有很多在真正去做的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)有些不切實(shí)際?!卑?阿德漢聳了聳肩膀說(shuō)道。 “現(xiàn)在你的理念跟我們相符,同樣看中了網(wǎng)絡(luò)游戲這一塊兒。這款游戲我們打算仍然延續(xù)《nomad》的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式,也就是說(shuō)在玩游戲的時(shí)候既有競(jìng)爭(zhēng)又有合作。同時(shí)《無(wú)盡的任務(wù)》那款游戲也給了我們啟發(fā),才會(huì)決定在游戲中增加一些任務(wù)設(shè)定?!?/br> “整個(gè)游戲的背景是在《魔獸爭(zhēng)霸》的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)出來(lái)的,因?yàn)椤赌ЙF爭(zhēng)霸》的知名度和奇幻世界背景的世界觀,很容易就能夠讓玩家所接受。而且我們也不認(rèn)為同樣以‘魔獸’為背景的兩款游戲會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),相反,他們還能進(jìn)行一些相互的刺激作用?!?/br> “好吧,從現(xiàn)在我獲得的情況來(lái)看,你們已經(jīng)有了一套完整的思路。說(shuō)說(shuō)吧,這次跟我聯(lián)系的主要原因到底是什么?!眲踩豢戳艘蝗汉箝_(kāi)口說(shuō)道。 《魔獸世界》的研發(fā)理念已經(jīng)很成熟,邁克?莫懷米聯(lián)系自己肯定不是像他說(shuō)的那樣,肯定還有深層次的原因。 “錢(qián),我們需要錢(qián)?!卑?阿德漢看著劉安然說(shuō)道。 “現(xiàn)在游戲做得很粗糙,是因?yàn)槲覀儧](méi)有足夠的美工團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在大家的精力都放在其余游戲的研發(fā)上,如果抽調(diào)在這邊,肯定會(huì)對(duì)整個(gè)公司有影響?!?/br> “這款游戲我們的目標(biāo)是要給玩家身臨其境、美奐絕倫的感覺(jué),讓玩家真正的感受到游戲的內(nèi)容。經(jīng)過(guò)我們預(yù)計(jì),這款游戲研發(fā)的基礎(chǔ)費(fèi)用大概在五千萬(wàn)美元左右,現(xiàn)在公司沒(méi)有那么多錢(qián)?!?/br> “ok,我會(huì)讓愛(ài)德華給你們撥付五千萬(wàn)的研發(fā)資金,讓你們自由使用。但是我也有一個(gè)小小的建議,拿出來(lái)跟你們分享一下吧?!眲踩幌攵紱](méi)想的說(shuō)道。 “我覺(jué)得你們提出來(lái)的任務(wù)系統(tǒng)很不錯(cuò),可以在游戲里多增加一些。而這些任務(wù)的設(shè)計(jì),最好能夠結(jié)合游戲的背景。” “你們想一下,如果我們將整個(gè)背景故事做得宏大一些,將任務(wù)設(shè)計(jì)得多一些。玩家在做任務(wù)的同時(shí),其實(shí)也是對(duì)整個(gè)游戲背景故事的一個(gè)探索過(guò)程。我想,在枯燥的打怪升級(jí)之外,給玩家提供一個(gè)趣味性更強(qiáng)的升級(jí)系統(tǒng),玩家會(huì)不會(huì)很喜歡?” 他知道魔獸世界在初期的時(shí)候,任務(wù)系統(tǒng)并不是很健全。那時(shí)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不知道玩家會(huì)非常的喜歡做任務(wù),還是在運(yùn)營(yíng)了一段時(shí)間以后才更新了大量的任務(wù)線。 “安迪,如果這么說(shuō)的話,是不是可以在游戲的關(guān)卡設(shè)定上也更多的以任務(wù)為主?我只是有些擔(dān)心,如果任務(wù)太多的話,會(huì)讓玩家產(chǎn)生厭煩的感覺(jué)?!卑?阿德漢說(shuō)道。 “我覺(jué)得不會(huì),只要你們?cè)O(shè)計(jì)好任務(wù)的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),玩家們不僅僅不會(huì)感覺(jué)到厭煩,還會(huì)非常喜歡?!眲踩粨u了搖頭說(shuō)道。 “在華夏我代理的那款游戲,就是以殺怪升級(jí)為主。對(duì)于玩家在前期非常有吸引力,可是在后期的時(shí)候因?yàn)樯?jí)需要的經(jīng)驗(yàn)超級(jí)多,吸引力就下降了很多?!?/br> “相信我吧,大家玩游戲的目的是為了娛樂(lè)。為什么要讓玩家將無(wú)謂的時(shí)間都浪費(fèi)到升級(jí)的過(guò)程中呢?以往的游戲是以人物等級(jí)來(lái)衡量一個(gè)角色??墒锹?tīng)了你們的構(gòu)想后,我覺(jué)得我們的定位也應(yīng)該變一變。” “在我們的游戲中,人物等級(jí)雖然重要,但是這僅僅是一個(gè)開(kāi)始。當(dāng)玩家達(dá)到我們?cè)O(shè)計(jì)的級(jí)別頂點(diǎn)后,他們?cè)谟螒蛑械恼鞒滩艅倓傞_(kāi)始,這樣會(huì)使游戲的可玩性提高很多?!?/br> “ok,這個(gè)主意很不錯(cuò)?!边~克?莫懷米想了一下后說(shuō)道。 “我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候會(huì)著重于游戲發(fā)展中后期的情節(jié)設(shè)計(jì),這樣才能夠讓這款游戲擁有更加長(zhǎng)的生命力?!?/br> “大家放手去做,我非??春眠@款游戲。我不是技術(shù)人員,沒(méi)法給你們太多的幫助,但是我可以保證的是,無(wú)論這款游戲你們需要多少資金,我都會(huì)給你們準(zhǔn)備好?!眲踩豢粗@個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)說(shuō)道。 “我還可以告訴大家的是,當(dāng)這款游戲研發(fā)成功,正式上線運(yùn)營(yíng)以后,每個(gè)人都有不低于十萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。”