第二百五十五章 一生之?dāng)巢皇悄敲慈菀椎?/h1>
如果有一天,有人告訴你“電子游戲”和“毒品”是有聯(lián)系的,你會怎么想? “毒品”一直是人類所憎惡的東西,是罪惡的代名詞。然而在某個時(shí)期,“電子游戲”與“毒品”畫上了等號,電子游戲被稱為“電子海洛因”。 正是因?yàn)檫@惡毒的名詞使得多少家長扼殺自己孩子的電競夢、游戲路,而且貌似這個名詞在華國的影響頗為深遠(yuǎn),甚至是現(xiàn)在很多家長依然這么認(rèn)為。 就像現(xiàn)在說道網(wǎng)吧一樣,很多人依然認(rèn)為網(wǎng)吧是壞孩子才去的地方。 不能說這種影響對游戲的發(fā)展100%有壞處,但是這確實(shí)是給華國的游戲發(fā)展之路造成了很大的障礙,所以讓現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲一直在世界上處在一個比較尷尬的位置,尤其是國產(chǎn)的大型單機(jī)游戲。 但玩游戲真的就如人所說全是壞處嗎? 事實(shí)證明,并不是這樣的,適當(dāng)?shù)耐嬗螒蛏踔吝€是有好處的。 當(dāng)然,這里說的是適當(dāng)?shù)耐?,那些管不住自己手的,那不是游戲的原因,是自己的原因?/br> 其實(shí)玩游戲是可以鍛煉大腦的,有人曾做過實(shí)驗(yàn),經(jīng)常玩游戲的人的認(rèn)識力、反應(yīng)力和對信息的精確掌握度均比一般人要高,玩游戲還能幫助玩家學(xué)到新的技能或了解更多知識。 當(dāng)然,那些直接說教的游戲就算了。 玩游戲還可以減緩焦慮癥、抑郁癥和精神壓力,這也是經(jīng)過試驗(yàn)驗(yàn)證的,玩游戲的過程就相當(dāng)于轉(zhuǎn)移了你的注意力,甚至當(dāng)你玩過一個關(guān)卡后還會產(chǎn)生愉悅的情緒。 還是當(dāng)然,游戲輸了之后破口大罵的另算。 除了這些,還有很多很多的好處,雖說有可能是游戲商為了多賣游戲做了夸大處理,不過玩游戲能使人輕松快樂是真的。 但是人們往往會只看某些事情的一面就為它盲目的定性,就像菜刀這種東西,人們由于使用的時(shí)間長了就會認(rèn)為菜刀很平常,但是實(shí)際上菜刀除了切豬rou、牛rou什么的很鋒利外,切另一種rou也很鋒利。 不過總體來說,人們對于游戲的看法還是在漸漸改觀的,而且人們玩游戲的時(shí)候可沒想那么多,大多的就是圖一個樂呵。 反正不管怎么樣,這個世界上的游戲界是越來越繁榮了,所以做游戲的公司也越來越多。 一般的游戲公司做游戲可談不上愉快和輕松,就比如建模,他們的建模工作可不是一天兩天能完成的,一個建模往往要幾天甚至幾個星期才能完成,這僅僅是一個。 哪像董晨,一聲令下一號就把這個工作完成了,而且還是用時(shí)五秒,所有的建模就完成了。 建模完畢之后還要修改,這也是非常需要時(shí)間的事情,哪像董晨,只要說一句話,所有的事情就解決了,董晨甚至可以一邊喝咖啡一邊完善模型。 事實(shí)上董晨也是這么干的,因?yàn)槎恳呀?jīng)在這里待了一天了,但是這些模型才審核了10%,這還是因?yàn)槟浅斓奶幚硭俣?,也辛虧董晨是從后往前審查的,后期肯定會越來越快?/br> 董晨拿起桌上的咖啡又喝了一口對一號說,“這個也可以,就是……”他說著看看旁邊一塊屏幕上的一大片鎧甲素材,一手拿著咖啡杯一手一個個的點(diǎn)過去,“……給這人類角色換一套14號鎧甲吧,這個看著更文雅一點(diǎn)?!?/br> “好的,先生,”隨著一號的聲音,桌面上站立的那名角色的衣甲就被換成了鎧甲素材屏幕上的14號鎧甲,“更換完畢,先生?!?/br> “嗯,很好,下一個?!倍空f著喝完最后一口咖啡,拿著杯子的手就向旁邊晃了晃。 一號的一條機(jī)械臂在董晨晃杯子的時(shí)候就動了,機(jī)械臂移過來接過董晨手中的杯子在旁邊的咖啡機(jī)中接了一杯咖啡,然后放了兩塊方糖,這條機(jī)械臂放好糖塊之后,又拿起一只小勺子勻速攪拌了幾下就又把咖啡送回了董晨的手邊。 “謝謝。”董晨接過杯子道謝,順便說了一句,“這個很合適,沒問題,下一個?!?/br> “不用客氣,先生,為您服務(wù)是我的榮幸?!币惶栒f完順便幫董晨換了一個模型。 董晨這一天都是這么過的,沒辦法,雖然一號可以省卻很多事,做某些事情還非常的快,但是藝術(shù)性這個東西它可不懂,別說它一個人工智能不懂了,連很多人類都不懂,所以只能讓董晨這個學(xué)過美術(shù)的人來把關(guān)了。 除了模型定型的問題,后期還有最枯燥的程序編寫,游戲中出不出bug就看這里了。還要開發(fā)一個好的游戲引擎,這也算在程序編寫的工作內(nèi)。另外還有配音、音樂,后期制作等方面的一些列事項(xiàng)要做。 游戲程序編寫方面的問題對于一號來說一點(diǎn)問題也沒有,就算一號現(xiàn)在不會,只要五分鐘之后,一號絕對是這世界上最牛的游戲程序編寫大師。 還有游戲引擎和角色ai方面的工作,董晨原先看游戲文件的時(shí)候,就看到上邊標(biāo)注著這些東西是游戲中的重重之重,但是董晨看了一下就把這些東西整頁的翻了過去,董晨連超級人工智能都有了,還會在意這些嗎? 哪怕這個游戲其他地方做的不夠好,但是這里邊的npc絕對是所有游戲中最聰明的npc,至于一些游戲中npc撞墻、撞樹、撞空氣這種事,或者任何看起很傻、很二的事,這里都不會出現(xiàn)。 而且隨著游戲難度調(diào)節(jié)的越高,npc的智能程度就越高,所以這款游戲的難度增加方式絕不是簡單的npc數(shù)量、血量和傷害的增加,這絕對是一個“斗智斗勇”的過程,搞不好不熟悉這游戲的玩家自己會做“撞樹”這種傻事。 至于配音什么的,董晨打算也讓一號來,所以接下來他要讓一號裝載感情模擬模塊了,以前是用不上,所以董晨沒讓一號裝載,現(xiàn)在用到了自然就要裝載了,正好看看一號添加了感情模擬會怎么樣,到時(shí)候看看能不能自行配音。 不僅僅是配音,還有與之配合的面部表情變化也需要感情模擬,只有這樣才能看起來更真實(shí),不過,到時(shí)候如果不行的話,那就只能找人進(jìn)行配音和面部捕捉了。 最后一號最不可能完成的,恐怕就只能是音樂了,音樂能不能承載感情先不說,單單創(chuàng)作這一項(xiàng),恐怕一號就不行。 創(chuàng)作這個東西可以說是智慧生物的專屬,而一號僅僅是有智能,而不是智慧。 而生物的智慧,都必須基于“變數(shù)”這個根本因素,時(shí)刻不停的變化、永無止境的變化,這才是生命體,在這個基礎(chǔ)上才有可能存在智慧。 這個“變數(shù)”也是董晨經(jīng)常跟一號說的,一號的任何邏輯演算按理來說都是完美的,但是它恰恰無法搞定這個“變數(shù)”。 我們身體的每個細(xì)胞時(shí)刻處于演變當(dāng)中,我們的潛意識同樣如此,至于我們的意識,其變化頻率及幅度都時(shí)刻在變,就是基于這樣的構(gòu)架才會有生命的奧妙和智慧的魅力,創(chuàng)作的源泉也就是在這種變化之中。 所以不出意外的話,董晨可能要利用時(shí)間差狠狠的學(xué)習(xí)一下音樂了,學(xué)的差不多之后再結(jié)合一號的幫助應(yīng)該就能搞定游戲配樂了。