第188章
賽何先給慈悲為懷,釋放了一個(gè)防護(hù)技能,以免誤傷,然后才說:“我所掌握的‘低級(jí)’技能太多了,所以只從一百級(jí)以上挑幾個(gè)具有代表性的技能展示給你看?!?/br> 嘴里說著讓人降低期待值的話,但賽何釋放出的每一個(gè)法術(shù)技能都絢爛恐怖得令賽何深深地著迷。 魔法究竟是一種什么樣的存在?用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言再解釋,也沒有身臨其境來的有體驗(yàn)感。 賽何體驗(yàn)了一場(chǎng),身體止不住的顫抖,腦海中的靈光卻不斷炸開。 這一小時(shí)比他這二十多年所獲得的靈感都要豐富。 【系統(tǒng)提示:你進(jìn)入了一次“無我境界”,精神屬性 2,技能點(diǎn) 1?!?/br> 慈悲為懷回過神時(shí),設(shè)計(jì)稿的草圖已經(jīng)完成了,這是一個(gè)令他也無比震撼的作品。 甚至產(chǎn)生了“這真的是我能夠做到的設(shè)計(jì)嗎”的疑問。 但已經(jīng)沒有時(shí)間了,設(shè)計(jì)稿草圖到能夠用來施工的成品還有很長(zhǎng)的距離。 慈悲為懷收起了自己內(nèi)心對(duì)npc的優(yōu)越感,認(rèn)真的開始請(qǐng)教起賽何,在對(duì)方的實(shí)際技能演示下一點(diǎn)點(diǎn)地完善整個(gè)設(shè)計(jì)稿。 等徹底將設(shè)計(jì)稿做完,慈悲為懷的心里還在打鼓:“這個(gè)已經(jīng)完全超出了城鎮(zhèn)的要求了吧?程序員和美工的頭發(fā)還好嗎?” 賽何奇怪的看了他一眼:“你在說什么呢?這些不都是要靠你和你的同伴去完成的嗎?” “???” 賽何震驚無比,接到二段任務(wù)的玩家們也震驚無比。 如果僅是一個(gè)飛天競(jìng)速比賽的話根本不需要賽何親自到塔塔村,之所以瀾諾斯會(huì)讓賽何到塔塔村接手這部分相關(guān)的事物是因?yàn)閮H憑賽恩沒有辦法做到統(tǒng)籌全部的玩家。 賽恩雖然是名高級(jí)戰(zhàn)士,但是時(shí)隔千年,教育條件發(fā)生了根本上的改變,沒有經(jīng)歷過卷完教育的賽恩并不清楚1-15級(jí)所有技能。 賽何能。 所以他接手了這部分的統(tǒng)籌指揮。 長(zhǎng)期大法師的強(qiáng)大精神力讓他在接收了一千多名玩家所掌握的全部技能后,制定出了連玩家們也能順利進(jìn)行的傻瓜式組合技能配合,保證慈悲為懷設(shè)計(jì)出來的方案能夠完美實(shí)現(xiàn)。 慈悲為懷十分懷疑,其他的玩家臉上也全部寫滿了不信任。 “不是吧,游戲過場(chǎng)動(dòng)畫能不能跳過啊!明天就要比賽了,我得多給訓(xùn)練留出時(shí)間啊?!?/br> “這游戲什么都好,就是不能跳過劇情動(dòng)畫真的好煩,給非劇情玩家留點(diǎn)活路不行嗎?” 抱怨聲四起,玩家們想要配合的積極性非常之低。 第一階段的連環(huán)任務(wù)玩家們可以選擇殺怪采集,就算是不愿意做也可以用氪金的方式完成,為了經(jīng)驗(yàn)值和和任務(wù)點(diǎn)數(shù)他們都能忍。 但是第二階段的任務(wù)卻是強(qiáng)制性的。 “我有點(diǎn)惱火了,明明之前也沒說不做這個(gè)任務(wù)就不能參賽的啊?!?/br> “現(xiàn)在系統(tǒng)也沒說啊,但系統(tǒng)也沒說能跳過過場(chǎng)劇情啊[狗頭]。” 柏清名點(diǎn)進(jìn)直播間的時(shí)候看到的就是一群罵罵咧咧抱怨聲不斷的內(nèi)測(cè)玩家。 出于扭曲的嫉妒心理,看到內(nèi)測(cè)玩家們不爽,他就有點(diǎn)開心,但同時(shí)又扭曲的覺得——你們有游戲可以玩已經(jīng)很好了,憑什么這么不滿,既要又要真的是慣壞你們了!讓他來!只要能讓他玩上游戲,什么臟活累活他都能干! 賽何眼看著玩家生抱怨越來越多,于是再一次拿出了殺手锏——威風(fēng)凜凜的骨龍。 這一下就連社恐到已經(jīng)失去了正常游戲體驗(yàn)往只需要悶頭種地不需要和人交流種田狂魔發(fā)展的冰晶都來了精神。 拜托,這可是骨龍欸!這個(gè)時(shí)候召喚出骨龍是意味著只要他們配合完成過場(chǎng)劇情的話,就能再騎一次骨龍嗎? 好的好的,盡管包在他們身上吧! 第四天災(zāi)就是這么容易叛變啊!立場(chǎng)?不要給他們假設(shè)一些根本就沒有的東西好嗎?! 玩家們開始期待地搓手手,屏幕前的云玩家則是又咬碎了一口牙,又酸又澀又羨慕又嫉妒的情緒在胸腔里翻涌著,不知不覺眼睛又模糊了。 可惡啊,雖然不知道即將要發(fā)生什么,但總覺得不是什么小事,拜托,那可是骨龍欸! 在游戲套路的敏銳度上,云玩家們的預(yù)感還是很準(zhǔn)的,然而令他們誰都沒想到的是,游戲里面的發(fā)展超出了每一個(gè)人的想象。 比最高的期待值更高,比所能想象出來的宏大更加令人震撼—— 瀾諾斯向賽何開放了限時(shí)的全頻道指揮權(quán)限,有一點(diǎn)玩家們猜的沒錯(cuò)—— 雖然打著要讓玩家們有體驗(yàn)感的旗號(hào),但本質(zhì)上這一切都是游戲系統(tǒng)(神格網(wǎng)絡(luò))提前設(shè)定好的東西。 瀾諾斯在和玩家們玩雙簧,為了確保中間環(huán)節(jié)不出錯(cuò),魔力網(wǎng)絡(luò)目前處于半自動(dòng)化的狀態(tài),哪怕是玩家們的配合稍有偏差,也不會(huì)影響最終的效果。 這并不是詐騙,說起來和板繪線條的手抖修正有些類似。 瀾諾斯做的這個(gè)設(shè)計(jì)就是一個(gè)保險(xiǎn),但是落在玩家們的眼中,卻是能大大增強(qiáng)體驗(yàn)感的存在。 賽何指揮:“土元素控制——” 無數(shù)的泥土從地上涌出,土浪翻滾化作城市的地基。 “水元素控制——” 水流沖刷,雕刻出一道道魔紋。 “金元素控制——” 稀爛脆弱的泥土變得堅(jiān)硬。 “戰(zhàn)士沖鋒——”