第273章
玩家們反而有些不習(xí)慣, 試圖調(diào).教祂, 讓祂變得更有當(dāng)反派的積極性和熱情。 康斯特布爾和梅菲斯托費(fèi)勒對(duì)此不屑一顧。 明知道自己一天要死上萬(wàn)次, 殺了一個(gè)玩家,又有千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)玩家涌進(jìn)來。 無窮無盡的窒息和絕望看不到前路,如果不是還有一點(diǎn)身為“神明”的驕傲, 祂們甚至都想原地?cái)[爛。 瀾諾斯沒有露過面, 隨便祂們用“罷工”的方式試圖抗議,然而祂們的罷工卻引起了玩家的極大不滿。 boss一旦消極怠工, 副本內(nèi)的掉落率就會(huì)變低,就是推了boss也出不了什么東西。 玩家第一個(gè)不爽, 想著法的刺激挑.逗boss脆弱而敏.感的神經(jīng)。 康斯特布爾和梅菲斯托費(fèi)勒簡(jiǎn)直要被這些瘋狂的玩家給逼瘋了。 這些奇奇怪怪的神選者究竟是怎么回事啊!瀾諾斯那個(gè)神經(jīng)病到底是從什么地方找來了這么多的神經(jīng)?。?! 原來瀾諾斯才是那個(gè)最大的神經(jīng)病嗎?!要不然他怎么能控制這么多的小神經(jīng)病呢! 兩個(gè)要被玩家們逼瘋的魔神無比期盼著新的同伴加入祂們,好讓祂們?cè)俣啾3忠稽c(diǎn)優(yōu)越感,心情能好上一些。 為此祂們每次在玩家來打boss的時(shí)候都假裝不經(jīng)意的透露出其他魔神的信息。 這些愚蠢的神選者非常容易被這樣的套路所誘惑,無一例外都上了祂們的當(dāng)! 然而日子一天天的過去,一個(gè)月又一個(gè)月,祂們能用來秀優(yōu)越感,獲取愉悅的好朋友——無論哪個(gè)魔神都沒有出現(xiàn)。 對(duì)神明來說,“一天”“一個(gè)月”“一年”這樣的時(shí)間詞匯甚至不會(huì)入他們的眼。 好小眾的詞匯,好短暫的時(shí)間??! 懷念著以前一起喝酒的日子,喝醉了就呼呼大睡,睡上幾百幾千年醒來。 那樣的日子多么逍遙痛快! 然而現(xiàn)在的祂們卻被控制在了這片不見天日的鬼地方。 被切分成1000份、1萬(wàn)份、10萬(wàn)份甚至是更多。 地獄難度的通關(guān)難度最高,團(tuán)滅率也最高,稍微能讓祂們爽一下,但無論如何,最后還是會(huì)被推倒,更不爽了! 簡(jiǎn)單難度的通關(guān)難度最低,是大部分玩家都百刷不厭的副本,但玩家們刷的快樂背后的代價(jià)是魔神們經(jīng)歷一次又一次的死亡??! 一頓飽還是頓頓飽,這其中的區(qū)別瀾諾斯再清楚不過,無論玩家們殺死多少次魔神,但是魔神的本體部分一直被祂保存的很好。 只要本體沒有全部被殺光,副本boss就能一直刷新出來。 要知道其他的副本小怪和boss都是瀾諾斯用傳送陣隨機(jī)抓的。 只不過隨機(jī)抓虛空惡魔進(jìn)副本,當(dāng)小怪和boss的時(shí)候會(huì)注意盡量抓同種族的虛空惡魔。 就像虛空惡魔對(duì)玩家臉盲一樣,玩家也對(duì)虛空惡魔臉盲,他們分不清每一只同種族虛空惡魔的區(qū)別,也不去糾結(jié)這一點(diǎn),只要知道副本小怪會(huì)刷新他們能一直刷下去就行了! 即便是有閑得發(fā)慌的考究黨跑來統(tǒng)計(jì)究竟出現(xiàn)過多少個(gè)不重復(fù)的同一種群惡魔,瀾諾斯用混淆魔法糊弄過去就行了。 就像世界上沒有同一片葉子一樣,虛空惡魔之間也不是一模一樣的。同樣的素材復(fù)制粘貼才是游戲公司偷懶的最佳方法也是最省錢的。 瀾諾斯愿意將《傳奇》的定位設(shè)置在很用心的良心游戲上,但也不希望太突破常規(guī)。 玩家不專門注意的話,混淆魔法不會(huì)被觸發(fā),一旦認(rèn)真考究,數(shù)量超過100后,在他們的意識(shí)中就會(huì)注意到一模一樣的部位。 傳奇的怪物看起來各不相同,其實(shí)是有多個(gè)有細(xì)微差別的部位隨機(jī)組成的。 好良心啊,但又不是突破了常規(guī)意識(shí)的良心之作。 《傳奇》的定位就沒有變過,它只能是游戲。 如果一旦暴露傳奇是真正的異世界,一切都會(huì)變得不確定起來。 現(xiàn)在的狀態(tài)——無論是藍(lán)星社會(huì)對(duì)待《傳奇》“游戲好好玩、不是,睡眠時(shí)間也能充分利用起來好好學(xué)習(xí)”的態(tài)度,還是官方對(duì)《傳奇》的“只要你按照如果法律來,并且合法納稅不分裂不傷害人民群眾的生命財(cái)產(chǎn)安全合法經(jīng)營(yíng)就不會(huì)有任何危險(xiǎn)”都讓瀾諾斯很滿足。 暴露《傳奇》的真實(shí)存在,這樣的態(tài)度一定會(huì)發(fā)生改變,不管是更好的還是更壞的,都不是瀾諾斯想見到的。 兩年的時(shí)間讓諾賽維位面重新變得繁榮起來,玩家們的戰(zhàn)力也逐步提升,是時(shí)候去主動(dòng)出擊了。 主動(dòng)狩獵魔神這一件事情,瀾諾斯已經(jīng)規(guī)劃了很久。 一直沒有執(zhí)行,也是基于兩個(gè)原因。 一是混沌太大,位面太多,雖然能通過禁.忌之地現(xiàn)成的空間裂縫,讓玩家們自由穿梭于各個(gè)位面。 但是自由也就代表著隨機(jī)和不確定性。 他們并不清楚其他魔神的下落,也沒有有效的追蹤手段,只能通過隨機(jī)來碰運(yùn)氣。 好在玩家們是很喜歡通過“隨機(jī)傳送”去開發(fā)新地圖的玩法。 對(duì)于玩家們來說,空間裂縫就是隨機(jī)傳送通道,從一個(gè)空間裂縫爬出,再進(jìn)入另一個(gè)空間裂縫,出現(xiàn)在眼前的地圖可能是之前去過的,也可能是全然陌生的地方。 這對(duì)于樂子人玩家來說是個(gè)非常有趣的冒險(xiǎn)。 不過死亡率也很高,有時(shí)候進(jìn)入的地圖等級(jí)太高,很容易就團(tuán)滅死回來了。 但也有運(yùn)氣爆棚進(jìn)入充滿寶藏的遺跡地圖,那就賺大發(fā)了! 隱藏任務(wù)、隱藏職業(yè)、血脈獎(jiǎng)勵(lì)、高級(jí)裝備、超多金幣、還有可能獲得珍貴的技能書!