486 多重空間游戲
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金屬防盜門被踹開的聲音,聽起來像是一門火炮在室內(nèi)開火,站在衣柜里的林遲屏住呼吸,一動(dòng)不動(dòng)的僵在原地,像一尊血腥的雕像。 此時(shí)的他,正佇立在破衣柜的左側(cè),有細(xì)微的光線從身邊晃到了他的眼睛,像是裝在衣柜內(nèi)側(cè)的一塊鏡子。 不過現(xiàn)在,他已經(jīng)沒工夫照鏡子了。 屠夫沉重的腳步聲在客廳中不斷回響,然后進(jìn)入了對(duì)面的另一間臥室。林遲緊張的攥緊了拳頭,斷掉的阿拉斯加捕鯨叉,緊握在右手中。 咚,咚,咚。 金屬靴撞擊地面的聲音,如同敲擊在心頭的喪鐘,緩緩的向林遲藏身的臥室移動(dòng)過來,一股令人作嘔的腐臭氣味,透過柜門的縫隙飄進(jìn)衣柜,刺激著林遲的嗅覺。 ——?jiǎng)e開門。 林遲很清楚,憑借自己目前的屬性和裝備,和屠夫正面交鋒的勝算完全是零?,F(xiàn)在他能做的,也只是隨時(shí)做好跑路的準(zhǔn)備,以及在心中默默祈禱了: ——?jiǎng)e開門。 ——?jiǎng)e開門…… 林遲此時(shí)的感受,基本類似于還沒來得及穿衣服的隔壁老王,躲在鄰居家的衣柜里,聽著鄰居家的男人在臥室里拿著刀轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。 只要衣柜的門被打開,等待自己的只有死亡! 咚。 沉重的腳步聲停在衣柜門前,刺鼻的腐臭氣息差點(diǎn)把林遲熏得昏過去,而衣柜門發(fā)出的咔噠聲,卻令他保持了絕對(duì)的清醒。 林遲緩緩把握著匕首的右手上移,準(zhǔn)備和即將打開門的屠夫進(jìn)行殊死對(duì)決。他瞇起眼睛,做好了從柜門縫隙中出刀的準(zhǔn)備。 ——當(dāng)然,在自己刺出匕首之前,被長(zhǎng)刀捅死在衣柜里的可能性更大。 咔嚓! 從兩扇柜門正中間的縫隙中刺進(jìn)來的大刀,驗(yàn)證了林遲的判斷,鋒銳的刀鋒從站在左邊的林遲身旁擦過,向下劃了一下之后又撤了出去。 接著響起的,是砰的一聲巨響,林遲原本漆黑一片的視線,頓時(shí)化為晦暗的紅色。 站在柜子前的屠夫,粗暴的拉開了柜門,林遲甚至沒看清對(duì)方長(zhǎng)什么樣子,只看到了對(duì)方腐爛的右手中,那把向自己胸膛刺過來的粗糙大刀,刀鋒上斑斑的血痕,昭示著這把武器的恐怖戰(zhàn)績(jī)。 “沒辦法了嗎……” 在絕望的情況下,林遲無奈的看向自己左手邊,鑲嵌在衣柜里面的長(zhǎng)條形鏡子,只見那鏡子里,正好映照出身體貼在衣柜上的自己的身影。 鋒銳的屠刀輕而易舉的撕裂他胸前的血rou,帶出一陣熾熱的疼痛,但鏡中的畫面卻并沒有映出刀鋒,只有他正在流血的身體。 “這是……什么情況……” 看到鏡子里的異常狀況,林遲吃驚的瞪大了眼睛。意識(shí)不知為何開始迅速模糊起來,視線也突然扭曲,在一秒內(nèi)化為無盡的黑暗。 身體像是被扔進(jìn)了深海,在無盡的黑暗中漂浮,耳邊滿是朦朧不清的耳鳴聲,不知過了多久,當(dāng)林遲再度醒來的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己正躺在一座廢墟中。 和“世界末日旅店”的暗紅色基調(diào)完全不同,投進(jìn)視線的是不帶溫度的冷光,眼前出現(xiàn)的是一片斷壁殘?jiān)胺降纳詈稚珘Ρ诒徽ǖ袅艘话?,剩下的半截也布滿了彈孔。 這里是什么地方? 林遲慢吞吞的站起來,觀察者眼前這片爆發(fā)過慘烈戰(zhàn)斗的廢墟,正在納悶的時(shí)候,卻突然想到了什么,臉上的表情頓時(shí)嚴(yán)肅起來: 這個(gè)所謂的世界末日旅店,該不會(huì)是使用了“多重空間游戲”技術(shù)吧? 顧名思義,所謂的多重空間游戲,正是可以讓玩家們?cè)谝痪钟螒蛑?,可以切換到其他的“平行空間”中的技術(shù)。 簡(jiǎn)單來說,便是對(duì)同一張地圖進(jìn)行不同的渲染和設(shè)計(jì),當(dāng)玩家們觸發(fā)了特定的劇情或是完成了什么劇情目標(biāo),就可以幾乎無縫切換到基于原地圖的,風(fēng)格完全不同的新地圖中。 據(jù)說最早在腦內(nèi)成像式游戲領(lǐng)域開發(fā)“多重空間游戲”的設(shè)計(jì)師們,是從經(jīng)典恐怖游戲《寂靜嶺》中,表世界和里世界切換的設(shè)定里得到了靈感。才會(huì)開始試著開發(fā)這種東西。 事實(shí)上,體驗(yàn)過這種游戲的玩家們,基本上都還挺歡迎這個(gè)設(shè)定的——觸碰一座雕像之后,玩家們直接穿越到百年之后,眼前的輝煌城堡瞬間化為腐朽的廢墟。當(dāng)這種場(chǎng)景在腦內(nèi)成像式游戲中首次出現(xiàn)的時(shí)候,震撼程度顯然是前所未有。 只可惜,多重空間游戲的設(shè)定,只在早期的幾個(gè)解謎游戲和奇幻類游戲中出現(xiàn)過,然后就銷聲匿跡了。 至于原因也很簡(jiǎn)單,要開發(fā)多重空間游戲,難度實(shí)在太大了…… 腦內(nèi)成像式游戲的制作方法,和早期的電腦游戲以及家用機(jī)游戲并不一樣。在這種游戲中創(chuàng)造出一個(gè)“世界”就已經(jīng)夠麻煩了,更別說是要制造出“多重空間”。 隨著一名狂熱的游戲設(shè)計(jì)師過勞死的新聞,“多重空間游戲”也從玩家們的視線中徹底消失了,如果林遲沒記錯(cuò)的話,在2032年之后發(fā)售的腦內(nèi)成像式游戲中,再也沒有出現(xiàn)過這種游戲模式。不過…… 現(xiàn)在,這個(gè)已經(jīng)快要被玩家們遺忘的游戲方式,終于在《戰(zhàn)爭(zhēng)天堂》中再次回歸了! 意識(shí)到這一點(diǎn),林遲也是再次來了興致,低頭看了看自己剛才被屠夫洞穿的胸膛,立刻便發(fā)現(xiàn)胸口的傷痕消失了。 看起來,世界末日旅店的屠夫,并沒有跟到這張地圖來。而自己在舊地圖受的傷也消失了,這樣說來,要在這張地圖中觸發(fā)世界切換,需要做的應(yīng)該就是“凝視全身鏡中的自己”了…… 根據(jù)“多重空間游戲”的套路,這地方的構(gòu)造,和之前的那座世界末日旅店,應(yīng)該是大體上相同的。 念及于此,林遲回頭看了看身后布滿彈孔的墻壁,走出這間冰冷的臥室,進(jìn)入客廳觀察附近的情況。 和他所想的一樣,這棟發(fā)生過槍戰(zhàn)的公寓的內(nèi)部構(gòu)造,與那座詭異的旅店基本上沒什么區(qū)別。但色調(diào)和風(fēng)格確實(shí)大相徑庭。 原本的血腥日光和兇殘基調(diào)消失了,取而代之的是冷色調(diào)的戰(zhàn)后廢墟,這座公寓透出一股死氣。如果說之前的“世界末日旅店”是屠宰場(chǎng)的話,那么這里便是墓地了! ——所以,接下來該做什么? 林遲一頭霧水的走向303號(hào)室的正門,開始調(diào)查這張?jiān)幃惖牡貓D。