等級、經(jīng)驗值和死亡系統(tǒng)
玩家每提高一級,則會根據(jù)主要職業(yè)的不同增加不同的職業(yè)附加能力,如攻擊、防御、閃避命中等。每提高四級獲得1點自由分配的屬性點。升級所需要的經(jīng)驗值來自兩個方面,任務(wù)或打怪物。玩家完成任務(wù)的經(jīng)驗值是固定的,怪物的經(jīng)驗值也是固定的。怪物每高過玩家一級,物品掉落概率1。怪物每高過玩家十級,物品掉落等級1。怪物的等級每低于玩家一級,經(jīng)驗值降低10%,殺死低于玩家等級十級的怪物,玩家沒有經(jīng)驗值。組隊時則按照隊伍的平均等級計算經(jīng)驗值。組隊時平均分配經(jīng)驗值,但如果沒有任何攻擊或技能使用情況下,該隊員獲得經(jīng)驗減少。怪物的分布按照不同的生活習性自然分布,但在某些特殊的地區(qū),會出現(xiàn)特別的情況。正常情況下怪物不會相互攻擊,但如果在種族設(shè)定上相互敵視的情況,會出現(xiàn)相互攻擊的情況。怪物會在獲得足夠的經(jīng)驗值的情況下產(chǎn)生異化并升級,系統(tǒng)會賦予異化怪物一定的附加能力。當怪物異化程度高到一定程度后,會轉(zhuǎn)化為妖獸,獲得一些特殊的技能,玩家擊殺妖獸,就有一定概率得到這些妖魔特殊技能的技能書。玩家被怪物擊殺死亡后損失2%總經(jīng)驗,10%現(xiàn)金,背包物品隨機掉落一件,身上裝備有一定概率再掉落一件。死亡后有十分鐘等待時間,可以選擇是否等待他人復活,但復活技能非常難得,基本上都是選擇立刻復活的。玩家被玩家擊殺死亡后損失2%總經(jīng)驗,10%現(xiàn)金,背包物品隨機掉落一件,身上裝備隨機掉落一件。死亡后有三十分鐘等待時間。玩家實際損失同玩家本人的殺氣值有關(guān),如果無故殺人過多,該玩家被殺后的損失就越重,基本類似紅名系統(tǒng),唯一的區(qū)別就在于游戲里人物名字并一會紅。在游戲中,除安全區(qū)域也就是游戲中的城市或其他特別地點中不允許殺人或npc,否則系統(tǒng)會自動發(fā)動所有戰(zhàn)斗npc追捕犯罪玩家,該玩家被殺后直接在城市的牢房中等待判刑,判刑的結(jié)果取決于被殺玩家或npc的地位,如果你殺了一位城主,等待你的可能是長達360游戲小時的監(jiān)禁,有時甚至是斬刑若干次,也就是被殺幾次。在野外,玩家可以任意pk他人,不受任何限制,唯一增加的只是玩家的殺氣值,以及以后被殺時的更多損失。殺氣值可以慢慢恢復,或通過任務(wù)恢復,但非常緩慢。另一個途徑就是斬殺其他玩家,系統(tǒng)根據(jù)殺正得負,殺負得正的情況,給予被殺玩家的十分之一殺氣值作為獎勵。任何玩家被人主動pk后,即擁有反擊權(quán)利十分鐘,在此十分鐘內(nèi)主動pk的玩家被反擊權(quán)利人所殺爆率翻番,其他人所殺則不受限制。pk判定是指對方打開pk開關(guān)后,鎖定并發(fā)動攻擊,無論對方是否命中,系統(tǒng)認定對方惡意pk。偷竊行為被認定為等同pk行為,但前提是你能發(fā)現(xiàn)對方的偷竊行為,同時旁觀者發(fā)現(xiàn)偷竊行為,也同時擁有pk小偷的權(quán)利。小偷死亡則按照正常被怪物擊殺的死亡懲罰,這也是為了保護這個特殊的職業(yè)而設(shè)定的。pk行為沒有連帶責任,并不是pk同隊的人,同隊人幫助就能夠獲得反擊權(quán)利,隊友的攻擊仍然按照正常pk來設(shè)定。只有某些特殊的地點對于殺氣值有進入要求,通常npc并不會拒絕同殺氣值過高者交易。只有系統(tǒng)的犯罪委員會認定某人無故殺人行為過多后,會發(fā)出通緝警告后,npc才不會同此人交易。10級以下的玩家被系統(tǒng)保護,不能進行pk,但可以被偷竊,10級以上則不受限制。人物感知高或有高等級的偵察術(shù)時能夠發(fā)現(xiàn)目標玩家的殺氣,有一些特殊的技能也能將殺氣慢慢消減。等級、經(jīng)驗值和死亡系統(tǒng)在線