游戲的系統(tǒng)
整個游戲的核心是混沌系統(tǒng),它負責所有資料的處理和判斷,它不控制任何資料,僅僅是判斷和監(jiān)視。比如玩家遇到一個npc后,所有的反應(yīng)都是混沌來判斷是否合理,但npc的行為受盤古系統(tǒng)控制,人物本身則是由伏羲系統(tǒng)負責處理更新玩家的資料。盤古系統(tǒng)負責對游戲世界的構(gòu)建,包括城市內(nèi)的所有npc和地圖上的任務(wù)npc都是盤古負責,也負責游戲世界內(nèi)的經(jīng)濟資源等。女媧系統(tǒng)負責游戲世界內(nèi)所有的怪物行為,包括怪物掉落的資源和物品,以及在游戲世界內(nèi)根據(jù)混沌的要求隨機生成的物品。伏羲系統(tǒng)負責記錄玩家在游戲內(nèi)控制的人物能力屬性職業(yè)等,并隨時監(jiān)視玩家的行為是否損害主系統(tǒng),并給予一定的懲罰,通常懲罰方式是通知女媧系統(tǒng)刷新極其強大的boss或黃金妖獸將玩家正常擊殺,然后該boss會視情況決定是否繼續(xù)待在大陸上,或者是被招回。四大系統(tǒng)分開運行避免了某一系統(tǒng)出現(xiàn)變化給游戲帶來的傷害。同時四大系統(tǒng)隨時在設(shè)計人員的監(jiān)視下,進行游戲世界的進程。游戲的系統(tǒng)在線