第四章 屬性奧妙
葉羽天看了看鏡子里的人物,覺得有些不太滿意,人物眼神沒有變化,不足以表達(dá)豐富的感情,另外沒有那種身經(jīng)百戰(zhàn)、沉穩(wěn)自若的高手氣勢,以及一種無可言之的特殊氣質(zhì),根本就不像自己。系統(tǒng)繼續(xù)提示道:“請您確定人物使用的名字,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)屏蔽一些特殊的名字和詞語。然后請您對自己的容貌做出修改,最后請您將二十五點(diǎn)系統(tǒng)贈(zèng)送的屬性點(diǎn)數(shù)加在您需要的屬性上?!?/br>葉羽天想了下,決定自己在的名字叫做雨夜寒星,這算是一個(gè)和自己名字有些類似的稱號吧。結(jié)果系統(tǒng)提示到“已有玩家注冊?!?/br>“云飛揚(yáng),這名字也有了?!?/br>“幸運(yùn)超人,這名字居然也有?!?/br>靠靠靠,葉羽天連呼倒霉,換了數(shù)十個(gè)名字都被人注冊,最后一個(gè)讓他絞盡腦汁的名字“暗夜星辰”終于通過了系統(tǒng)的阻截,看來短短三天內(nèi)肯定有天量的玩家進(jìn)入,不然不會(huì)出現(xiàn)這么令人吐血的名字問題。葉羽天迫不及待的開始研究起自己的人物來,能選擇的種族只有人類和妖怪,葉羽天自然毫不猶豫的選擇了人類,誰沒事要去做妖怪?實(shí)際上他現(xiàn)在選擇妖怪也沒有用,妖怪玩家需要多種條件符合,并且需要系統(tǒng)考核通過。葉羽天明顯不符合其中最基本的條件,根本沒有成妖的潛質(zhì)。看著六項(xiàng)基本屬性:力量,體質(zhì),敏捷,感知,精神,魅力。每個(gè)屬性起始點(diǎn)數(shù)均只有八點(diǎn),葉羽天陷入了沉思。玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人都知道屬性分配是最關(guān)鍵的地方,畢竟因?yàn)槌绦蛟O(shè)計(jì)以及技能的因素會(huì)導(dǎo)致一種最完美的配點(diǎn)法產(chǎn)生從而鍛煉出所謂的最強(qiáng)高手,然而虛擬現(xiàn)實(shí)的超大型游戲會(huì)不會(huì)和普通的網(wǎng)絡(luò)游戲一樣呢?葉羽天搖了搖頭,肯定不會(huì)一樣,否則就不叫虛擬現(xiàn)實(shí)了,至于怎么個(gè)不一樣法,恐怕就只有在屬性介紹和游戲里尋找答案了,想到這里連忙仔細(xì)看了下去。力量,決定游戲人物的攻擊力和身體的負(fù)重能力,某些特殊的裝備和技能也需要高力量的人才能使用。當(dāng)力量強(qiáng)大到一定程度時(shí),在戰(zhàn)斗中擊斷敵人武器和突破鎧甲防御的幾率會(huì)大許多,并有一定幾率震退力量弱小的敵人。葉羽天迅速給了一個(gè)評價(jià),力量這是個(gè)一定不能錯(cuò)過的屬性,記得他幼年時(shí)曾經(jīng)玩過一個(gè)文字mud游戲俠客行,那里面對臂力和根骨可是很有要求的,畢竟悟性差點(diǎn),可以通過長時(shí)間的游戲來解決,其他先天屬性一定,恐怕就沒機(jī)會(huì)更改了,當(dāng)然為了學(xué)習(xí)高級武功,高悟性也是相當(dāng)重要的。體質(zhì)決定人物的生命力,防御力和耐力,人物升級時(shí)得到的生命力是由人物體質(zhì)和職業(yè)修正所決定的,某些特殊的裝備也有體質(zhì)的要求。體質(zhì)高的人在平時(shí)恢復(fù)耐力也快些,在游戲中也會(huì)有更多的時(shí)間來學(xué)習(xí)和工作。當(dāng)體質(zhì)達(dá)到一定程度時(shí),能夠自動(dòng)恢復(fù)生命和真氣,其速度由職業(yè)及裝備確定。葉羽天再次點(diǎn)了點(diǎn)頭,看來這就是和根骨類似的屬性了,也是不能錯(cuò)過,畢竟能夠長時(shí)間的戰(zhàn)斗也就意味著能夠比普通人學(xué)的更多更快。敏捷決定人物的速度和行走能力,也決定人物的閃避能力,對人物的防御效果也有一定影響。人物的攻擊速度受到職業(yè)和武器判定的影響,敏捷越高攻擊速度和行動(dòng)速度越快,受到攻擊硬直時(shí)間的影響越小。同時(shí)高敏捷可避免出現(xiàn)要害攻擊的幾率和防御攻擊時(shí)的附加抵御效果。感知決定人物的有效視野范圍和發(fā)現(xiàn)敵人的能力,在戰(zhàn)斗中決定人物的命中率以及出現(xiàn)致命一擊的概率。感知高,對周圍環(huán)境的了解就越詳細(xì),在鑒別、挖礦、伐木等生活技能上會(huì)有更好的表現(xiàn),同時(shí)也加大普通攻擊對敵人產(chǎn)生要害攻擊的幾率。當(dāng)感知達(dá)到一定程度時(shí),能夠進(jìn)行夜視。這兩個(gè)屬性,葉羽天迅速判斷出了它們的價(jià)值,這正是弓箭手所需要的,絕對不能錯(cuò)過。如果在超級cs里能夠行動(dòng)速度加快,并且聽到周圍動(dòng)靜的能力加強(qiáng),葉羽天有把握就算風(fēng)無敵再來,也會(huì)讓他沉戟烏江,無限掉命。精神決定人物對法術(shù)的抗力和使用法術(shù)的效果,精神越高,使用法術(shù)的效果越好,升級所增加的真氣值也是由精神同職業(yè)修正所決定的。精神對人物在游戲中的氣質(zhì)等也會(huì)有一定程度的影響。魅力決定npc對待玩家的態(tài)度,并且影響玩家的容貌點(diǎn)數(shù),魅力越高,得到npc好感的概率越高,魅力每增加一點(diǎn),玩家可以在自身容貌基礎(chǔ)上進(jìn)行5%左右的調(diào)整,某些系統(tǒng)設(shè)定的特殊事件對魅力有特殊的要求。這兩個(gè)恐怕是對弓箭手沒什么大用的屬性,葉羽天實(shí)驗(yàn)了一下,從8到9再到10直到14,每次都是只花費(fèi)1點(diǎn)額外屬性點(diǎn)數(shù)的,可從14到15、15到16卻需要2點(diǎn),之后17到18則是每次3點(diǎn)。而升級后獲得的屬性點(diǎn)并沒有任何限制,加一點(diǎn),便提高一點(diǎn)。玩家一開始六項(xiàng)基本屬性都是八點(diǎn),不能減少,一共二十五點(diǎn)屬性供新手自由分配。游戲里每升四級才可以得到一點(diǎn)自由分配的屬性讓葉羽天明白這二十五點(diǎn)屬性的珍貴,屬性選擇的好,基本上就可以確立職業(yè)的優(yōu)勢。葉羽天早已決定選擇弓箭手作為自己的基本職業(yè),感知是弓箭手的命脈,沒有命中遠(yuǎn)程攻擊手根本就不用考慮練級了,力量是弓手的基礎(chǔ),開弓需要很強(qiáng)的臂力才能保持穩(wěn)定,這點(diǎn)葉羽天平時(shí)去槍場射擊時(shí)就有很深的體會(huì),大威力的槍械都需要很強(qiáng)的臂力才能用的動(dòng),號稱完全虛擬人生,不會(huì)不加以考慮。而敏捷也是個(gè)重要的屬性,當(dāng)個(gè)打?qū)毜墓忠苿?dòng)速度自然也要快,否則就不能運(yùn)用打跑結(jié)合的無賴戰(zhàn)術(shù)了。葉羽天沒考慮就將這三項(xiàng)屬性各點(diǎn)了六點(diǎn)在上面,剩下七點(diǎn),葉羽天尋思半晌,體質(zhì)影響耐力,這是個(gè)很重要的屬性,在這么一個(gè)數(shù)千萬人同時(shí)在線的游戲里,耐力高才能在游戲里更持久,雖然有些舍不得,他很想將屬性點(diǎn)再加在力量或敏捷上,但最后葉羽天還是點(diǎn)了六點(diǎn)在體質(zhì)上,這樣起碼能在游戲里多工作一會(huì)。隨后將剩下最后一點(diǎn)加在魅力上,比起精神來葉羽天更相信魅力,畢竟真氣值不夠,可以通過吃藥來解決,而魅力值不夠,可就要通過升級來解決,明顯得不償失。為了不浪費(fèi)這二十五點(diǎn)額外屬性,葉羽天不得已的將自己的屬性加的非常平均,如果在某一屬性上額外增加,恐怕浪費(fèi)的就是游戲里的四級,這點(diǎn)是最得不償失的?,F(xiàn)在他心里也是有些忐忑不安,不知道自己的選擇是否正確。葉羽天看著自己的基本屬性:力量14體質(zhì)14敏捷14感知14精神8魅力9,生命84,真氣16。想起還可以改變?nèi)菝玻媲傲⒖潭嗔艘幻骁R子,試著將鏡子里的人物調(diào)整了一下,一頭披肩長發(fā)的俠客形象一直都是他兒時(shí)的夢想,這次也實(shí)現(xiàn)了。原本177cm的個(gè)子只是中等,這次也加高了3cm,算是登上了180的三高快車。葉羽天滿意的看著游戲中的自己,布衣勁裝,長發(fā)飄逸,說不出的俊俏,一雙眼睛如同暗夜里的星辰,寒光四射,微微翹起的嘴角顯示了他的自信和驕傲??磥砜慈ィ~羽天非常滿意自己的人物形象,想不到自己一身古裝,居然如此瀟灑,大大滿足了少年的虛榮心,一身輕松的進(jìn)入了游戲中。如此平均加點(diǎn)的暗夜星辰在其他任何一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲里絕對會(huì)成為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的廢人,同樣在里這樣加點(diǎn)的人也是鳳毛麟角,然而這樣的人物卻正好符合設(shè)計(jì)時(shí)的一個(gè)宗旨“水桶原理”。那就是說無論一個(gè)人的能力有多強(qiáng),但影響他最深的卻是他最低的能力,水桶能裝多少水,是由最低的那塊木板決定的。葉羽天無形中揀了一個(gè)大便宜,在取得了一個(gè)美好的開始,似乎預(yù)示著他的前景無限光明。第四章屬性奧妙在線