112.甲午海戰(zhàn)
馬上開始?不,這個(gè)說法不確切,按照游戲中間的時(shí)間雖然已經(jīng)到了真實(shí)的歷史上發(fā)生了甲午海戰(zhàn)的日子,但由于中日玩家們都小心翼翼地將各自地進(jìn)度進(jìn)行調(diào)整,以便將最后的決戰(zhàn)放在上線人數(shù)最多的周末,現(xiàn)在雙方雖然劍拔弩張,不過卻都有意識地脫離了接觸。進(jìn)入游戲后的呂振羽首先發(fā)現(xiàn)的就是這一點(diǎn)。隨著游戲進(jìn)入運(yùn)營一年多,游戲中奮戰(zhàn)的玩家越來越多,成熟的玩家們自動扮演起了調(diào)節(jié)者和控制者的角色。中國的玩家們是經(jīng)過了大風(fēng)浪的,他們中間的不少人已經(jīng)承認(rèn),日本玩家在這個(gè)極其講究集體的游戲里的表現(xiàn)遠(yuǎn)比中國玩家要好。有相當(dāng)不少的日本玩家,沒有在自己的地盤上玩這個(gè)日本戰(zhàn)國題材的游戲,而是進(jìn)入了對全世界開放的。沒有人能說清楚,到底是什么吸引了他們,是相比起日本戰(zhàn)國來更大的地圖場景和更豐富的角色設(shè)定?還是最高400萬人同時(shí)在線的可怕數(shù)字?可是,正是這不到5萬的日本玩家,從游戲的一開始就屢屢讓數(shù)量是他們數(shù)十倍的中國玩家吞下苦果。開始的時(shí)候是江南沿海地區(qū)的襲擾戰(zhàn)將數(shù)以十萬計(jì)的中國玩家拖在了那里,間接導(dǎo)致了兩次鴉片戰(zhàn)爭的場景里,中方的主力作戰(zhàn)部隊(duì)兵力不足,用人海戰(zhàn)術(shù)和犧牲戰(zhàn)術(shù)抵抗西方的總體戰(zhàn)略最終失敗。打破歷史壁壘的局面至今仍然沒有出現(xiàn)過……相反的,一直以來,中國的玩家表現(xiàn)一直不怎么樣。大部分人,確實(shí)都在游戲里玩得不亦樂乎,走戰(zhàn)斗路線和非戰(zhàn)斗路線的人同樣因?yàn)橛螒虻呢S富性而興奮。但是,作為整體來說,中國玩家的表現(xiàn)就乏善可呈了。雖然一些資深玩家一直想努力組織一個(gè)從商業(yè),技術(shù)一直到武力,整個(gè)體系能協(xié)調(diào)健康發(fā)展的玩家結(jié)構(gòu),但卻因?yàn)楦鞣N各樣的原因,始終無法成功。最大的問題就是,人太多了,大家的想法也太多了,而牽扯到的個(gè)人利益,更是讓團(tuán)結(jié),成為一個(gè)不可能完成的任務(wù)。在兩次鴉片戰(zhàn)爭中,中方的主力就分為幾派,主張積極抵抗,節(jié)節(jié)設(shè)防的有之,主張誘敵深入打游擊戰(zhàn)的有之,主張聚集天下玩家,進(jìn)行會戰(zhàn)一鼓而定的也不少,甚至在這個(gè)以愛國主義為基調(diào)的游戲里,還是出現(xiàn)了明哲保身,只管個(gè)人級別的投降派……在誰也沒辦法說服誰的情況下,大家各自為戰(zhàn),在混亂的指揮中,甚至發(fā)生了不少此隸屬兩個(gè)派別的部隊(duì)打起遭遇戰(zhàn),打了很久才發(fā)現(xiàn)是自己人的事情。玩家如此,再加上符合歷史事實(shí)的各種亂流,要打破歷史壁壘就成了一種奢望。在甲午海戰(zhàn)這個(gè)歷史場景里,由于有封閉測試的玩家取得打破歷史壁壘的經(jīng)驗(yàn),加上一年的磨合好歹讓國內(nèi)玩家形成了幾個(gè)大的勢力陣營,終于算是拿出了一套看上去還算是合理的方案。北洋水師現(xiàn)在除了幾個(gè)不能被改動的npc之外,已經(jīng)全部是中高級別的玩家在扮演著高至鐵甲艦二副,低至碼頭小水兵的角色,平均級別可以說是高得嚇人。由于玩家們的密集,也造成了必要的時(shí)候可以不管npc發(fā)出的命令,自己采取有利措施的情況。這些中高級玩家,大部分都是在封閉測試中進(jìn)入過北洋水師任職的原班人馬,新加入的也被這些老玩家們層層篩選,必須是有一技之長的。由于不少玩家在清政府里擔(dān)任了比較高的職位,現(xiàn)在的北洋水師在后勤補(bǔ)給方面和軍備方面比起真實(shí)歷史上的北洋水師強(qiáng)上了不止一分。而在戰(zhàn)略上,為了能獲取先機(jī),中國玩家中的精銳部隊(duì)早就出兵朝鮮,以55萬人的雄厚兵力和日本方面玩家和npc的混成軍隊(duì)對抗,每天都有大大小小的戰(zhàn)斗,至少到現(xiàn)在為止,中方還是保持著優(yōu)勢的。可是,這些強(qiáng)大的兵力在作為npc一方的清政府的觀點(diǎn)里卻是叛逆,清廷的遠(yuǎn)征軍實(shí)際上扮演的是清叛的角色。如果不是要在清軍和日軍的夾縫之間作戰(zhàn),或許這支完全由玩家組成的部隊(duì)早就已經(jīng)取得了更大的戰(zhàn)果了。就在這種大家都覺得這是最有可能打破歷史壁壘積分,這是最有可能在游戲里一雪前恥的機(jī)會的氣氛中,時(shí)間在慢慢向著周末推移。從運(yùn)行至今的這一年多來,這個(gè)傾注著數(shù)字圖騰游戲組和市場、營銷各個(gè)部門無數(shù)心里的游戲就一直牽動著大家的心。雖然因?yàn)橛螒蚬叫缘脑瓌t,數(shù)字圖騰的員工并不能進(jìn)入游戲游玩,但還是能通過各種渠道來了解游戲中發(fā)生的事情的。網(wǎng)絡(luò)游戲組更是辟出了一個(gè)專門的房間,讓其他部門的同事們來客串gm,來了解游戲中的事件。公司里的大部分員工,對于這次游戲中的甲午海戰(zhàn)還是保持著樂觀的態(tài)度的。對于參與制作的人來說,他們則會有著更深的思考。因?yàn)?,他們比其他人更了解這個(gè)游戲,更了解這勝負(fù)之間的意義,與勝負(fù)之間的分際會造成的后果。因?yàn)樗麄兛吹帽葎e人遠(yuǎn),卻又不能將自己的了解告訴別人,這段時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)游戲組的成員們都顯得有點(diǎn)黯淡和深沉。當(dāng)這個(gè)周末來臨的時(shí)候,破天荒地,總部的很多員工都沒有下班,而是在附近的飲食店里匆匆吃了晚飯之后又回到了公司,他們不是為了加班,為了工作,而是為了作為一個(gè)受到限制而無法親身進(jìn)入游戲的人,作為一個(gè)旁觀者來觀看整個(gè)戰(zhàn)斗的進(jìn)程。雖然整個(gè)戰(zhàn)爭的前面的鋪墊是那么長,但只要雙方的艦隊(duì)一接火,決出勝負(fù)可能也就是一個(gè)多小時(shí)的事情。畢竟,大家都只是玩家而已,大家都不在乎死亡,而是要通過某種方式來表示自己的決心。為了能讓大家看到整個(gè)戰(zhàn)場的全貌,看到戰(zhàn)爭發(fā)生的整個(gè)過程。游戲部這一次派出了40多個(gè)gm,他們將在各個(gè)角度,手持虛擬的攝像機(jī)進(jìn)行拍攝。而在他們的身邊,是整個(gè)視覺藝術(shù)部門中精挑細(xì)選出的精英,他們將負(fù)責(zé)從那些紛繁蕪雜的畫面中截選合適的鏡頭,將整個(gè)戰(zhàn)爭最富沖擊力的一面記錄下來,不僅僅是為了讓公司的同事欣賞,也是為了留下珍貴的記錄。游戲中發(fā)生的各個(gè)大事件,都這樣被他們記錄了下來,這些記錄,大部分被更精細(xì)地剪接后做成了umd電影,在玩家和非玩家的圈子里廣為流傳。這種索尼公司發(fā)明的介質(zhì),卻成了數(shù)字圖騰輸出文化的重要渠道。除了數(shù)字圖騰公司內(nèi),這個(gè)時(shí)候,全國乃至全世界的玩家都在關(guān)注著游戲里的這次甲午海戰(zhàn)。各個(gè)門戶網(wǎng)站和專業(yè)游戲站點(diǎn)都不約而同地派出了戰(zhàn)地記者,對無法參戰(zhàn)的玩家和沒有進(jìn)入游戲的普通網(wǎng)民進(jìn)行直播。這次的戰(zhàn)斗,將是有史以來網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)生的最大規(guī)模的戰(zhàn)爭,雙方從前線的士兵到后勤保障,科技研發(fā),策略與指揮部門等等,玩家和npc的總相關(guān)人數(shù)達(dá)到了120萬人,相信今后很長一段時(shí)間里,這個(gè)記錄都無法被打破。相比起在歐洲運(yùn)營的,幾萬玩家參與就算是史詩般的宏偉戰(zhàn)役,甲午海戰(zhàn)的規(guī)??胺Q奇跡。在大家的熱切企盼中,雙方的艦隊(duì)在晚上8點(diǎn)多的時(shí)候,終于相遇了。由于雙方對于對方的身份都心知肚明,由于大家都等待這一刻等待得太久了,沒有任何互相之間的旗語致意或者威脅,大家都在剛剛互相進(jìn)入最遠(yuǎn)射程的時(shí)候就開始了艦炮互擊。大家的艦只都是從英國法國德國那里定購的,科技的發(fā)展也都差相仿佛,雙方的艦隊(duì)規(guī)模相差也不太遠(yuǎn),這將是一次勢均力敵的海戰(zhàn)。精彩?不,不見得。艦隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)能夠被這些沒有經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的玩家們掌握到什么程度?固然雙方陣中都有從海軍退役的官兵,對于海戰(zhàn)還多少算是有些了解,可是他們的了解,他們的正確戰(zhàn)術(shù)又能夠在對海戰(zhàn)都不太熟悉的玩家手里執(zhí)行到什么程度?和在封閉測試的時(shí)候擊潰日軍艦隊(duì)相比,那些老玩家們明顯感到這一次,對方同樣有大量玩家參與其中的艦隊(duì)比起當(dāng)時(shí)對陣的npc艦隊(duì)強(qiáng)了許多。炮擊的精度和密度都很好。這或許是能提升級別的玩家和無法自己練級的npc之間的區(qū)別。在歷史上,黃海海戰(zhàn)的失利很大程度上被歸結(jié)于北洋水師在接戰(zhàn)時(shí)候采用的隊(duì)形的失誤,而在這次游戲中的海戰(zhàn)中,日本人艦隊(duì)仍然采用了縱隊(duì)編隊(duì)。而北洋水師的艦只則在玩家們的統(tǒng)一協(xié)調(diào)下,采取了雙列縱隊(duì)的隊(duì)形。而雙方的選擇導(dǎo)致的結(jié)果,就是艦隊(duì)很快就進(jìn)入了橫列式艦炮互擊這種很沒有技術(shù)性的戰(zhàn)斗方式。戰(zhàn)斗的第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),是北洋水師在第六次齊射中,擊沉了日本的“浪速號“。在日本的縱隊(duì)隊(duì)形中打出了一個(gè)窟窿。北洋水師立刻以輕巡洋艦和魚雷艇突擊,試圖將日本艦隊(duì)進(jìn)行分割,橫列式艦炮互擊的作戰(zhàn)方式被迅速打破,演變成了一場追逐逃逸與隊(duì)形重組之間的混戰(zhàn)。雙方都開始有噸位比較輕的艦只陸續(xù)喪失戰(zhàn)斗力。玩家與玩家之間,不計(jì)生死的戰(zhàn)斗是極為慘烈的,喪失戰(zhàn)斗力,炮位被擊毀或者開始有進(jìn)水沉沒跡象的艦只,沒有一艘后退到安全區(qū)域,而是直接將艦只本身變成武器,進(jìn)行自殺攻擊。這一點(diǎn),無論是歷來有自殺攻擊傳統(tǒng)的日本艦隊(duì)還是早就等著這一天又殺紅了眼的中國艦隊(duì)都一樣。死亡,對于這些人來說,幾乎是一場盛宴。就在混戰(zhàn)還在持續(xù)的時(shí)候,在朝鮮戰(zhàn)場上發(fā)生了極為驚人的事件。5000日本高級玩家突襲清軍大營成功,清軍潰退100公里。而在朝鮮戰(zhàn)場上作戰(zhàn)的中國玩家的大軍的補(bǔ)給線,也同時(shí)被切斷了,雖然人數(shù)遠(yuǎn)多于日本的軍隊(duì),但中國玩家大軍卻有被合圍的危險(xiǎn)。如果是在現(xiàn)實(shí)里,這一切都不會發(fā)生得那么快,或者,即使發(fā)生了,消息也不會那么快傳播開來。當(dāng)時(shí)畢竟沒有多發(fā)達(dá)的通訊手段。可是,這是在游戲里,地圖和時(shí)間都是比例的而不是實(shí)際尺寸的,100公里的潰退,數(shù)百公里的奔襲都不再是沒有可能的。而無論好消息壞消息,都會在第一時(shí)間傳到所有玩家們的耳朵里。聽說了這個(gè)消息之后,情緒稍稍有些激動的北洋艦隊(duì),就在那短促的混亂中,被日本艦隊(duì)從包圍圈中逃逸,重新組成了縱隊(duì)。更為嚴(yán)重的是,北洋艦隊(duì)的主力艦鎮(zhèn)遠(yuǎn)號被日本巡洋艦秋津洲號撞沉……北洋艦隊(duì)在極為資深玩家的努力協(xié)調(diào)下以4艘噸位比較輕的艦只斷后,緩緩后退重組隊(duì)形。而那4艘艦,則瞬間身中無數(shù)炮彈,連進(jìn)行自殺攻擊的余地都沒有就沉沒了。戰(zhàn)斗的慘烈遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過大家的想象,到現(xiàn)在為止,整個(gè)海戰(zhàn)已經(jīng)持續(xù)了將近2個(gè)小時(shí),但雙方到底誰占著優(yōu)勢,還實(shí)在是個(gè)問題。勿庸置疑,這已經(jīng)是歷來以一盤散沙而著名的中國玩家在開始測試至今,表現(xiàn)得最團(tuán)結(jié)最優(yōu)秀,士氣最高,而且最不受情緒影響的一次。大家都愿意為了這次戰(zhàn)爭的勝利而犧牲,無論是游戲中不值錢的姓名,還是以往在任何游戲中,他們都不放棄的有一點(diǎn)點(diǎn)過分的自我。也就是這些犧牲與放棄,至少,現(xiàn)在北洋水師在遭逢了主力艦之一的鎮(zhèn)遠(yuǎn)號被擊沉這樣的事情之后,卻變得更為剽悍和銳利了。就在重組了陣形的雙方同時(shí)開始緩緩進(jìn)逼,準(zhǔn)備開始又一輪鏖戰(zhàn)的時(shí)候,這次戰(zhàn)爭的第三個(gè)轉(zhuǎn)折悄然來到了。不知道哪個(gè)玩家在掃視天水相接的海平面的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神秘的黑影,這個(gè)黑影被緩緩拔高,變成了一條條高聳的桅桿。一只在歷史上從來沒有出現(xiàn)過的艦隊(duì),在這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)候,關(guān)鍵的地點(diǎn)出現(xiàn)了……112.甲午海戰(zhàn)在線