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還有這么多……難道任務(wù)進(jìn)度還能變成負(fù)數(shù)?”“……我好像知道蟲母吃掉這些蟲族是為什么了?!?/br>伴隨著這句話,在這片戰(zhàn)場上浪費(fèi)了幾個(gè)日夜的玩家,重新回到了起點(diǎn),任務(wù)進(jìn)度徹底掉回了零。他們之前的辛勤勞動(dòng)白干了。這不是最糟糕的消息。異變生物仍在被他們切割,一個(gè)玩家、兩個(gè)玩家或許需要無數(shù)日夜、無數(shù)次復(fù)活才能徹底切割一個(gè)異變生物,但在場的玩家數(shù)量如此之多,每個(gè)人揮出一刀,就足以形成無比密集的千刀萬剮之勢。在異變生物的抵抗變得不是那么強(qiáng)烈之后,異變生物被完全切割的速度顯然就變得更快了,那么蟲族前仆后繼的被蟲母吞噬的速度也就隨之變快了。在任務(wù)進(jìn)度重新歸零之后,它沒有變成負(fù)數(shù)。但那個(gè)從玩家跟蟲族碰撞開始,就收縮得無比頻繁的蟲繭,開始激烈快速的收縮了起來,那個(gè)姿態(tài)就好似,有什么東西終于要從“胎盤”中誕生了一般,無比接近分娩時(shí)的模樣。“我的san值快撐不住了……”“策劃是魔鬼嗎?這種讓人起雞皮疙瘩的場景到底是怎么從他腦子里誕生的?”“臥槽……”自然生物的分娩是無比神圣的事情,但這個(gè)蟲繭的分娩……只能用惡心來形容。密密麻麻的黑色蟲潮從白色蟲繭下爬出的場景足以讓人瞬間患上密集恐懼癥。它們匯入蟲族大軍,發(fā)起了反撲。眼看黑色液體好似活物般撲了過來,玩家們紛紛發(fā)出抱怨的聲音。“我就知道,那些蟲族不是白吃的,她這是轉(zhuǎn)眼又下了一堆?”“所以蟲母醒了?”“但蟲母還在蟲繭里,這是薛定諤的醒?還是說血量掉的不夠多,對方?jīng)]進(jìn)入下個(gè)階段的狂化?”“才13%的任務(wù)進(jìn)度,就刺激她召回了蟲族,還下了一波蛋,那下個(gè)階段的狂化得變態(tài)成什么樣?”黑色液體在玩家臉上掙扎,這批新誕生的蟲族似乎沒吸取上一批蟲族的教訓(xùn),仍在試圖寄生玩家。但很快,它們就知道這是一種無用功了。在玩家臉上掙扎的“黑色液體”因?yàn)樽璧K視線紛紛被玩家一把拽下后,黑色液體退了回去。這種針對大陸生物的弱點(diǎn)而進(jìn)化出來的蟲族,在沒有宿主的情況下,對玩家來說,幾乎沒有攻擊性。它們的體積如此之小,幾乎將所有攻擊性都點(diǎn)在了寄生和擴(kuò)散上的,卻唯獨(dú)無法對玩家起效。在意識到這一點(diǎn)之后,試圖寄生玩家的蟲族立刻撤退,重新被蟲繭吞噬,沒有任何一個(gè)個(gè)體對這個(gè)過程產(chǎn)生猶豫。蟲族不具有智慧,它們只聽從本能和蟲母的命令,腦海里壓根沒有所謂的個(gè)體概念。蟲族毫不猶豫被吞噬的場景,并不意味著蟲族的放棄,相反,這只意味著蟲族修改了無效的進(jìn)攻方式。蟲繭持續(xù)性的收縮著,“生產(chǎn)”新的蟲族。蟲繭中緩緩?fù)怀隽艘粋€(gè)個(gè)圓形分泌物,讓蟲繭的外形變得極為怪異,偶爾瞄到這個(gè)場景的玩家忙不迭的收回視線,生怕san值再次清空。一個(gè)又一個(gè)的分泌物攀附在蟲繭上,直至蟲繭極速收縮,白色分泌物從內(nèi)部被破開,陌生又熟悉的生物從蟲繭上脫落,填充進(jìn)了異變生物的陣營。那是蟲族出現(xiàn)在這個(gè)世界的最初形態(tài),覆蓋堅(jiān)硬外殼的軀體,鋒利的節(jié)肢,以及覆蓋在節(jié)肢上的絨毛,組成一個(gè)放大的節(jié)肢動(dòng)物,也就是地球上最常見的蜘蛛、蚊、蠅、蜈蚣等生物。“臥槽——”無數(shù)玩家面對這一幕發(fā)出的共同感嘆匯聚成響亮的聲音,回蕩在這片空間。在這個(gè)大部分動(dòng)植物都與地球存在差別的“游戲”中,蟲族的初始形態(tài),居然他娘的,跟地球上的那些節(jié)肢動(dòng)物一模一樣。“這絕對是策劃的惡意!赤·裸·裸的惡意!”“臥槽,我恐蜈蚣這種腳很多的生物?。 ?/br>“我tm還怕蜘蛛呢!”“臥槽,臥槽,臥槽,別過來別過來別過來!”“居然還tm是放大版的!策劃,嚇?biāo)劳婕夷阌惺裁春锰巻?!?/br>這些節(jié)肢動(dòng)物本身對大部分地球玩家自帶威懾buff,而更讓玩家崩潰的是,它們的體型還無比巨大,跟人類差不多……“mama,今天我就要遠(yuǎn)航,去沒有蜘蛛和蜈蚣的世界——”伴隨著大部分玩家當(dāng)場心理崩潰的嘈雜聲音,那批重新被產(chǎn)出的蟲族朝著玩家組成的防線發(fā)起了沖鋒。而在它們身后,巨大蟲繭仍在持續(xù)“生產(chǎn)”著源源不斷的蟲族。蟲族被稱為天災(zāi),絕非浪得虛名。白光再度照亮整片空間,玩家防線一連被擊穿數(shù)層,往后退了一大段距離,重新跟蟲母拉開了距離。心態(tài)崩潰的玩家,實(shí)在很難在跟這些節(jié)肢動(dòng)物照面時(shí),組織有效攻擊。與其說是這些原始形態(tài)的蟲族攻擊性太強(qiáng),倒不如說是它們帶給玩家的心理陰影讓它們不戰(zhàn)而勝,節(jié)節(jié)推進(jìn)。玩家在他們面前潰敗,無法組織有效的防御和攻擊。蟲族飛快推進(jìn)著戰(zhàn)場,在不斷閃爍的白光中迎來一場勝利進(jìn)軍——直至玩家退無可退為止。玩家趁著蟲繭無法攻擊時(shí)取得的優(yōu)勢在此刻蕩然無存,還以一個(gè)潰退的姿態(tài)被蟲族大肆屠殺,以至于轉(zhuǎn)眼間局勢就轉(zhuǎn)變成了玩家的劣勢。這一幕被稱為屠殺毫不過分。玩家竭力避免跟原始形態(tài)的蟲族接觸,甚至在戰(zhàn)場上主動(dòng)退讓,以至于作為殺戮機(jī)器的蟲族在沒有反抗的情況下,反復(fù)殺穿玩家防線。但也就僅限于此了。潰退的玩家被蟲族逼到了這片空間的最外圍,再往后退,就只能沖進(jìn)破碎空間了。所以,玩家不再后退。他們口吐對策劃的親切問候,懷揣著心酸的無可奈何,握緊了手中的武器。“趕緊弄死,趕緊弄死!”“都別愣著了,閉眼莽都行。反正趕緊弄死!”“臥槽,這個(gè)觸感……”“嘔——”“救命啊,有人跟我說這是來玩游戲,但沒人跟我說,這款游戲還要跟蜘蛛搏斗啊……”“為什么我不能死回新手村?我不想在這里復(fù)活啊啊啊啊啊?!?/br>“不搞死這堆蟲族,咱們就得長長久久的跟它們僵持下去?!?/br>玩家們的情緒不太穩(wěn)定,但可以理解,畢竟這玩意確實(shí)太突破心理防線了。情緒不穩(wěn)定歸不穩(wěn)定,不影響他們重新卷土重來。畢竟,蟲族會(huì)死,但玩家不會(huì)。這個(gè)前提注定了玩家擁有無比充裕的容錯(cuò)率,他們能潰退,能被擊穿,能退到退無可退的地步,但這些對他們戰(zhàn)斗力的影響都微乎其