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筆趣閣 - 耽美小說 - 永生者游戲在線閱讀 - 分卷閱讀3

分卷閱讀3

    。

小哥愉快地制作好了刨冰。

“歡迎下次光臨。”

“請(qǐng)問你認(rèn)識(shí)x嗎?”一手握著刨冰,陳墨再次沖著刨冰小哥問道。

“刨冰、刨冰,冰涼爽口,走過路過,不要錯(cuò)過?!?/br>
“......”

于是,身材高大的陳墨手里捧著一杯刨冰,直挺挺地立在木夕街頭,在和煦的春風(fēng)下,一臉嚴(yán)肅。

第2章獻(xiàn)給x的花(二)

低級(jí)游戲副本中最經(jīng)常出現(xiàn)的NPC便是普通NPC,類似這個(gè)游戲副本里的棉花糖小哥,rou夾饃大爺?shù)龋麄兏鶕?jù)系統(tǒng)給予的性格設(shè)定,劇情設(shè)定扮演著固定的角色,在支線任務(wù)未激活前,不斷重復(fù)著單調(diào)的話語。無論玩家詢問什么內(nèi)容,他們的回答都是一模一樣。

除了普通NPC外,游戲里還會(huì)出現(xiàn)一部分機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的NPC,他們會(huì)根據(jù)玩家說的話,給出相應(yīng)的回應(yīng),NPC等級(jí)不同,處理玩家語言所需的時(shí)間也不同,有些NPC甚至能做到不需停頓地與玩家進(jìn)行對(duì)話,從而導(dǎo)致玩家無法分辨出對(duì)方究竟是NPC還是真人。

而副本難度系數(shù)愈高,遇到高級(jí)NPC的幾率也就越大。

周圍的場景還在不斷地重復(fù)上演。

當(dāng)小男孩再次從陳墨身邊跑過去時(shí),陳墨擋在了小男孩的面前,并用手穩(wěn)住了他的身形。仿佛上了發(fā)條的玩具撞到了一面墻體,小男孩只能維持著原地奔跑的動(dòng)作,機(jī)械地?cái)[動(dòng)著手臂。

“小朋友,你知道x嗎?”陳墨俯身,面無表情地沖著小男孩問道。

小男孩愣了愣,突然撥開陳墨的手,往地板上一坐,放聲大哭起來:“哇,大哥哥好可怕啊,哇——mama——”

他的母親快步從后面跑了上來,抱起小男孩輕聲訓(xùn)斥道:“跟你這孩子說多少遍了,不要亂跑,不要亂跑,就是不聽,現(xiàn)在摔疼了吧?!?/br>
一成不變的劇本終于被打破了。

婦人抱著哭泣的小男孩靜止成了一副JPG。

請(qǐng)玩家在下列三個(gè)選項(xiàng)中選擇一項(xiàng):

A、摸摸小男孩的頭,安慰他。

B、送小男孩東西,安慰他。

C、詢問婦人關(guān)于x的事。

游戲界面亮了亮,出現(xiàn)了以上三個(gè)選項(xiàng),小司命則在這三個(gè)選項(xiàng)旁上下浮動(dòng)著,舌頭一吐一吐。

這是攻略副本游戲中經(jīng)常會(huì)遇到的情況,玩家時(shí)不時(shí)需要應(yīng)對(duì)系統(tǒng)或NPC提出的一些問題,而玩家所選擇的答案很多時(shí)候會(huì)影響游戲的走向及關(guān)鍵信息的獲得。

雖說大部分答案都要靠玩家不斷分析游戲信息方能答對(duì),但不排除有少部分問題的答案具有不確定性,有時(shí),當(dāng)你故意選擇最不合常理的答案時(shí),正確答案卻往往正常得可怕,而當(dāng)你想選擇最合理的回答時(shí),最終答案又會(huì)讓你措不及防。

當(dāng)然這類問題屬于少概率事件,主要出現(xiàn)在游戲開頭,而這時(shí)能否答對(duì)就需要靠點(diǎn)玩家的運(yùn)氣。

游戲最初,尚不能激活其他劇情,因此陳墨沒啥猶豫地隨心選擇了C。

...

“哇——”小男孩瞬時(shí)哭得不能自已。婦人也有了反應(yīng),她看了陳墨一眼,這眼神挺是微妙,克制而又不失斥責(zé),她抱著小男孩往前走去,口中輕悠悠地說著:“唉,這年頭的小伙子真是越來越?jīng)]禮貌了?!?/br>
游戲界面再次亮起。

婦人:好感度-50

小男孩:好感度-25

陳墨:“......”

游戲過程中,當(dāng)玩家與各個(gè)NPC接觸時(shí),會(huì)累積一定的NPC好感度,每個(gè)NPC對(duì)玩家的初始好感度都為100,隨著游戲的進(jìn)程,當(dāng)某一位NPC對(duì)玩家的好感度高于200后,他將給予玩家一定的正面反饋,當(dāng)然不同性格屬性的NPC表達(dá)好感的方式也不盡相同。

而伴隨著好感度的不斷累積,NPC與玩家見面時(shí)也有可能進(jìn)行寒暄問好,甚至?xí)?qǐng)玩家一同游玩,有時(shí)還會(huì)提供給玩家一些額外的有用信息。

但若是NPC對(duì)玩家的好感度變?yōu)樨?fù)值,則這位NPC將不再理會(huì)玩家詢問的任何問題,甚至?xí)M(jìn)行一些負(fù)面的破壞行為,更有甚者部分性格設(shè)定相對(duì)強(qiáng)烈的NPC會(huì)開始攻擊玩家,因此,玩家在攻略

游戲過程中需注意保持NPC對(duì)自身的一定好感度。

片刻后,小男孩沿著同樣的路線再次跑動(dòng)了起來,婦人依舊跟在他身后不近不遠(yuǎn)的距離。

陳墨第二次攔下了他,相同的問題又一次出現(xiàn)在游戲界面之上。

陳墨看了看手中的刨冰,想了想又跑到賣棉花糖的小哥那買了根棉花糖。

他選擇了B并將棉花糖遞給了小男孩。

“這怎么好意思?小伙子你太客氣了。是這孩子自己瞎跑,不看路跌倒了?!眿D人趕忙回道。

小男孩幾乎是在一瞬間便接過了棉花糖。

“你這孩子,怎么這么沒禮貌,還不快謝謝哥哥?!?/br>
小孩子的哭鬧來得快去得也快,此刻的小男孩舔著棉花糖,樂得瞇成了一條線:“謝謝,鍋鍋。”他含糊不清地說道。

婦人:好感度15

小南:好感度100

小南應(yīng)當(dāng)就是小男孩的名字了,游戲副本中一部分NPC的姓名將在游戲的各個(gè)階段中逐步出現(xiàn),出現(xiàn)的速度取決于游戲的劇本設(shè)定或NPC自身的性格意愿及對(duì)玩家的好感度。

陳墨摸了摸小南的頭,再次問道:“你知道x在哪嗎?”陳墨的音色與他的面向極襯,很是低沉渾厚。

小南搖了搖頭,而后又興高采烈道:“但我知道春天在哪里!”

說罷,他跳下母親的懷抱,又一次向前蹦跑了起來:“春天在哪里呀春天在哪里,春天在那青翠的山林里,這里有紅花呀,這里有綠草......”

婦人沖他禮貌地點(diǎn)了點(diǎn)頭,再次跟上了小男孩。

陳墨注意到,在小男孩回答問題時(shí),不遠(yuǎn)處的百貨商場門口刷新出了一名女性,她正站在一排綠蘿前,扎著兩根麻花辮,頭頂一朵大紅花,身穿翠綠色綴花收腰長裙。

......

陳墨想,也許她就是小男孩口中的春天。

陳墨快步走到她的面前,春天長著一張娃娃臉,未語先笑。

“請(qǐng)問,你知道x在哪嗎?”

“你先陪我選幾件衣服,等選完了衣服,我再回答你?!贝禾斓穆曇艉苁菒偠鷦?dòng)聽,一字一句宛若清風(fēng)拂面。

“好?!?/br>
于是,那個(gè)起初無法進(jìn)入的商場,終于向陳墨開放了。

陳墨順帶選擇了贈(zèng)送禮物按鈕,將刨冰遞給了春天。

游戲界面亮了亮。

春天:好感度10

這個(gè)百貨商場與現(xiàn)實(shí)中的百貨商場有一定的區(qū)別,它是半開放式的木質(zhì)結(jié)構(gòu),很有古色古香的韻味。