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才逐漸平復(fù)下來。 這時候再看P2,就發(fā)現(xiàn)很多第一次忽略的細(xì)節(jié)。 比如—— “你們發(fā)現(xiàn)沒有,每個怪物的攻擊模式其實是不一樣的。就算都是地精弓箭手,在很多細(xì)節(jié)動作上也有差異。” “還有,連各個地精身上裝備的磨損度也不一樣,十個地精,三件皮甲,六件鐵甲,居然沒、有、一、件是同一個模型!” “地精本體也是……總會有細(xì)微處的不同……” “上一P我就想說了,游戲制作組是瘋了吧?。?!這么多細(xì)節(jié),要花多少時間??。?!” “制作組瘋沒瘋我不知道,我只知道這游戲我玩定了!??!” “找了一圈……什么公司啊,怎么連個游戲官網(wǎng)都沒有,只有一個好像才剛開的玩家論壇。制作組是不想賺錢了嗎?!” 一時間,找不到組織的吃瓜群眾、云玩家和新上任的粉絲全都涌進(jìn)了玩家論壇。 他們剛進(jìn)去,就在首頁看到兩個飄紅的熱帖。 其中一個就是大家都知道的游戲主播,保加利亞放送的大量游戲截圖;另一個則是一則攻略貼—— 第8章 大家好,這里是內(nèi)測玩家都熟悉、將來論壇水友都認(rèn)識的禿落夫斯基,今天給大家?guī)矶d子的第一篇攻(xia)略(bian)。 眾所周知,游戲正在更新中,一想到即將到來的基礎(chǔ)轉(zhuǎn)職,禿子我就激動得睡不著,干脆爬起來寫下自己對基礎(chǔ)職業(yè)選擇的思考和理解。 首先,是人人都有的“天賦能力”。 這款游戲比較特別,玩家最初進(jìn)入游戲時,沒有職業(yè)選項,只會在玩成第一項主線任務(wù)后,得到“天賦能力”。根據(jù)我對內(nèi)測300號玩家的觀察和分析,這種“天賦技能”主要分為三大類,每一類下面還會有細(xì)分: 一、身體方向類。這種類型最為簡單粗暴——每升一級,可以額外獲得1點能力值,自動加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有關(guān)能力值,下文會有詳細(xì)介紹)。 二、精神方向類。主要是各種元素親和能力加成和特殊天賦。 其中,元素親和不包括光元素。內(nèi)測至今,300個玩家里沒有一個有光法加成的,我懷疑血族和光法天克。 而特殊天賦主要是那種不好分類的天賦。包括打怪獲得經(jīng)驗值額外增加,隱匿能力的加強(這種能力沒有直觀數(shù)據(jù),只能在戰(zhàn)斗中自我體會),吸血自奶能力加強等等。 三、直接技能類。相當(dāng)于天生比其他玩家多一個技能槽,可能是特殊技能,也可能是誰都能習(xí)得的普通技法。 個人認(rèn)為這種天賦能力最看臉。運氣好,碰上一個特別有用且成長潛力高的,直接蕪湖起飛。運氣不好,碰上一個普通且沒啥攻擊力的……等等不要以為就不能玩了!看似無用的技能如果運用得當(dāng)也能發(fā)揮出特別的用途。比如我自己的“清風(fēng)術(shù)”。一開始我以為只有吹走灰塵的功能,后來發(fā)現(xiàn)居然還能給隊友和自己加速!相信以后,還能挖掘出更多功能。 總之一句話,能力是死的,人是活的,要多開動你聰明的腦袋瓜! 介紹完“天賦能力”的大體情況,就輪到大家都關(guān)心的基礎(chǔ)職業(yè)選擇了。 在這里,我要提前說明一下,個人建議是根據(jù)你自己的天賦能力來選擇,個別有信心的,可以跨職業(yè)選擇。例如你的天賦能力是法術(shù)類加成,而你想要魔武雙修,也可以選擇戰(zhàn)士職業(yè),但過程中的困難肝度嘛……給你個眼神,你自己體會吧! 廢話少說,因為基礎(chǔ)轉(zhuǎn)職在游戲中還未正式開放,我這也是根據(jù)游戲公告進(jìn)行大體介紹和預(yù)測。如有打臉,請以游戲?qū)嵮b結(jié)果為主。 根據(jù)公告,我們可以得知基礎(chǔ)職業(yè)主要分為四大種:戰(zhàn)士、法師、射手和刺客。 這四種職業(yè)相信只要玩過一兩款同類游戲的玩家都不會陌生,我將其分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩大類(至于魔攻和物攻,由于這款游戲太“自由”,反倒不適合這么生硬的劃分)。 近戰(zhàn)顯然是戰(zhàn)士和刺客,遠(yuǎn)程就是法師和射手。其中戰(zhàn)士適合沖鋒在前,正面對敵;刺客則更偏重敏捷和技巧。法師和射手的區(qū)別在于,前者依賴自身法力值的高低及法術(shù)技能的學(xué)習(xí),后者則更苛求裝備和準(zhǔn)頭。 再說一遍,目前游戲尚未實裝,以上只是我的預(yù)測。進(jìn)一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。 既然提到了基礎(chǔ)職業(yè),那就不得不提同樣在其他游戲中很常見的人物能力值。 的人物能力值主要分為六種(我稱為“人物六維”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。 其中法力值(MP)最特別,目前沒有任何方法可以增加,估計和基礎(chǔ)職業(yè)的選擇有關(guān)。 而血量(HP)每升一級自動增加5點(有人的天賦能力可以額外加1點)。 上述兩種能力值(HP和MP)的基礎(chǔ)值都是10點,而后四種能力值,則從每個玩家一開始就不同。 也就是說,一個游戲角色創(chuàng)建后,他/她的能力值一開始就會有偏向,每個玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不會完全一樣(加在一起是固定值20點)。 說到這里,一定有人要說,既然如此,基礎(chǔ)職業(yè)選擇肯定也要考慮這四維咯。 不,不是這樣的! 因為每升一級,都會得到3點自由能力點,可以加在除MP以外的其他五種能力值上。 目前游戲到10級開啟基礎(chǔ)轉(zhuǎn)職,也就是說,從你“出生”到轉(zhuǎn)職,中間會有30點的能力值給你自由加點!這30點,足以覆蓋住你初始人物能力值的缺陷。 舉例子說,假如一個玩家,初始六維分別是:10/10/3/6/2/9。很明顯,這個玩家長于“敏捷”和“技巧”。聽上去很適合刺客,但如果他/她的天賦能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一級額外增加1點HP值),他的加點也是往血量上加,那等到10級他/她可以基礎(chǔ)轉(zhuǎn)職時,六維就會變成:100/10/3/6/2/9。 這個時候他/她完全可以選擇戰(zhàn)士,以后當(dāng)個走閃避流的坦克! ps:為了進(jìn)行直觀的數(shù)據(jù)對比,拿目前游戲中出現(xiàn)的小怪攻擊來對比—— 一個普通黑暗地精盾斧戰(zhàn)士,攻擊力在4-6點。砍一名正常10級玩家時,需要10-15刀??尺@位血量哥,就需要17-25刀。 不要覺得這兩者差別不大,真正參與過戰(zhàn)斗的玩家就知道,往往生死就差在那一兩刀之間,畢竟我們血族有特別的吸血回血技巧~ 綜上所述,要選擇哪種基礎(chǔ)