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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強游戲架構師在線閱讀 - 分卷閱讀81

分卷閱讀81

    甲聯(lián)國賽的冠軍選手,都在給傳奇聯(lián)盟背書。

那可是電競圈公認最懂得戰(zhàn)略的男人,絕大部分游戲設計師和分析師都比不了他的理解,更何況網(wǎng)上這些烏合之眾?

奧丁給自己的三個國賽徒弟布置的家庭作業(yè),竟然是玩?zhèn)髌媛?lián)盟。

那還有什么反駁的余地嗎?這個游戲就是強啊。

所有說這款游戲不需要智商的人,都好像被從天而降的如來神掌給打了臉。

太疼了,讓人完全沒有反抗的能力和意圖。

他們一開始說傳奇聯(lián)盟進不了甲聯(lián),結果天上掉下個寧與鋒——

甲聯(lián)委員長,推薦了傳奇聯(lián)盟!

接著他們又想噴傳奇聯(lián)盟沒有策略性,結果又橫里飛來個王小五——

王小五也就算了!

重點是他背后那個大魔王奧丁,他竟然用這款游戲來教徒弟!

像這些行業(yè)頂端的大佬,根本就不需要玩虛的。

他們做事是很光明磊落的,說這個游戲好,那就是真實的想法。

就算是朝陽聯(lián)盟的大總統(tǒng),也沒那個能耐要求他們給一個人背書。

只能說……

【我教主已經(jīng)無敵了,無敵真是寂寞啊?!?/br>
【大魔王和教主,英雄惺惺相惜?】

【啊啊啊啊啊啊有生之年,希望兩位大佬合作!教主出一個超級無敵宇宙第一棒棒游戲,想看大魔王直播一次!跪求!】

【萬人血書,求合作1】

然而,最近明言的工作日程實在是排滿了。

眨眼間,忙碌的三月就快要過去了。

之前簽了合同的朋克少女凌小滿,已經(jīng)確認暑假要來藍星實習了。

她會直接加入代號為Last的項目(游戲名),參與為期兩個月的先期開發(fā)。

明言自己也會進入緊張的籌備階段。

……

而此時,營銷妹子又敲開了明言辦公室的大門。

她匯報了一件事情,是關于一個模組的。

上個月,的兩款旗艦級模組“中古科技”和“末法時代”上線后,很快讓這款老游戲煥發(fā)了新春。

玩家陸續(xù)涌入的社區(qū)也極快地達到了預計規(guī)模,甚至模組作者的數(shù)量還超過了藍星的預期。

這是一個非常好的開端!

模組在星際時代是一個很時髦的東西。

當推出了這個概念之后,玩家們驚喜地發(fā)現(xiàn),許多上線已久的游戲都開始推陳出新了!

不像版本更迭那樣慎重,模組是玩家可以自行決定是否安裝和卸載的東西,但對游戲內(nèi)容的擴充卻是實打?qū)嵉拇嬖凇?/br>
最明顯的例子,就是第一個吃螃蟹的人。

原本就一直掛在免費游戲排行榜上,堪稱是游戲界的常青樹,長線收益無比的穩(wěn)定。

每逢藍星工作室發(fā)布更新,它就會上漲一波。

但現(xiàn)在就更厲害了,就連玩家都可以自行制作模組了,也能讓它發(fā)生上漲。

這是什么意思?

好比說別的江湖人士,還在每天揮劍一千次地修煉,而藍星工作室呢——它把修煉這件事交給自己的粉絲了!

粉絲免費為他干活,修煉出來的內(nèi)力還全都在身上,一丁點也沒浪費。

這是自帶影□□修煉外掛呀!

躺在床上還能憑空漲內(nèi)力,怎能不讓人羨慕嫉妒恨。

最起碼,后來的幾個對手都已經(jīng)偃旗息鼓了。

早在一年前,跟風模仿像素生存建造風格的游戲,就已經(jīng)陸續(xù)開發(fā)完畢,放上市場了。

最開始,他們的排名就不怎么樣,但這是在預料之中的。

沒辦法,開宗立派的本體可還活的好好的呢,真的是福如東海、壽比南山了。

它占據(jù)了這個類型90%的市場份額,想要從它手里搶玩家基本是不可能的。

隨著熱度周期性地略微下降。

這些對手就紛紛開始打擂臺了,他們背后站著郵輪資本的評估,不敢也不能放松下追趕的步伐。

大量廣告投入之后,短期內(nèi)確實有很快見效。

但是玩家能因為廣告進來游戲,卻不一定在游戲里一直留著。

這些玩家統(tǒng)統(tǒng)都被給“慣壞了”!

【不如好玩,多出來的都是什么怪東西。這些怪物一點特色也沒有,拿著鉆石劍就莫名其妙莽過去了。】

聽聽,新設計的一批生物,被貶得一無是處。

【一樣是堆方塊,為啥你們的cao作就這么別扭?我還不如在里面做!差評,卸載!,重新下載,啟動!】

不同的游戲,cao作手感有細微差別不是必然的事情嗎?

這么喜歡我的世界,你干嘛要卸載它??!

還有這種說法:

【辣雞游戲,抄襲我的世界,還抄得一點也不像!】

其實,這批模仿者是走在抄襲的邊緣上,還不能構成法律意義上的抄襲。

先前解釋過,理論上,借鑒游戲創(chuàng)意本身不能算是抄襲。

或者說,只要游戲系統(tǒng)不發(fā)生30%以上的重疊,就不算。

但玩家可不管這些。

游戲不好玩,就是原罪!

隨便你說的天花亂墜,廣告鋪的遍地都是,不好玩就是不好玩。

這些游戲當中不乏有亮點,但更多的還是有缺陷。

畢竟整體創(chuàng)意就不是他們的東西,所以還會有一些考慮不周到的地方。

比如說,明言設定吃了食物,必須要飽食度漲滿,才會恢復血量。

但是有些設計師,學也學的不明不白的。

他們一拍腦瓜:我們要和不一樣!我們的游戲里,吃了東西就能根據(jù)食物不同,直接漲幾格血條。

結果……

聰明的玩家就發(fā)現(xiàn)了,這種游戲里僵尸掉落的“腐rou”這種東西,不但能漲血量,而且還因為“反胃”的debuff,反而會掉飽食度。