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分地展示了弓箭的無(wú)限可能性。弓箭作為遠(yuǎn)程武器里的一種,遠(yuǎn)不如法杖、水晶球、魔法書等受玩家青睞,最重要的一個(gè)原因無(wú)非是命中率——LDM絕大部分遠(yuǎn)程武器是范圍攻擊,唯有弓箭是點(diǎn)攻擊。然而,LDM戰(zhàn)斗體系的平衡度在這里得到了很好的體現(xiàn)——沒有不好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同樣具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。第一,射程上的絕對(duì)稱霸。普通的弓箭直射距離15米到50米,拋射距離80米到300米,打競(jìng)技賽如果用的是擂臺(tái)地圖,基本全場(chǎng)無(wú)死角攻擊。第二,正因?yàn)楣屈c(diǎn)攻擊,令其攻擊力大大地有所提升。此話何解?源于LDM技能開發(fā)的原理。系統(tǒng)如何保證玩家自行開發(fā)的技能保持在同樣一個(gè)水準(zhǔn)?換句話說(shuō),如何避免有的玩家設(shè)計(jì)出強(qiáng)悍到不合理的技能而造成不公平?LDM系統(tǒng)在這方面是做了限制的。這個(gè)體系,簡(jiǎn)而言之,為所有技能統(tǒng)一設(shè)定了一個(gè)威力值。比如,5級(jí)技能威力值為100,7級(jí)技能威力值為150,以此類推。威力值所涵蓋的因素有很多,像吟唱或發(fā)動(dòng)時(shí)間,發(fā)動(dòng)條件,傷害值或回復(fù)值,BUFF效果和DEBUFF效果,技能有效距離、有效范圍和有效時(shí)長(zhǎng),技能對(duì)象人數(shù),cao作復(fù)雜度,是否設(shè)定自動(dòng)瞄準(zhǔn)等等。這些因素之間彼此牽制,它們的總和便是威力值,威力值既定,而其中各分項(xiàng)如何分配,由玩家自行決定。因此,同樣是100的威力值,攻擊范圍為10的技能和攻擊范圍為1的技能,之間的效果可就大相徑庭了。弓箭是點(diǎn)攻擊,意味著它攻擊范圍極度小,那么,所有的傷害值便都集中于這一點(diǎn)之上,只要中箭,這一技能或攻擊的傷害就會(huì)一點(diǎn)不落全部吃下,輸出效率非常之高。第三,攻速十分靈活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄魔,蓄魔時(shí)間影響攻擊力。這種情況下,發(fā)動(dòng)時(shí)間基本就全由千里自行掌握了,如果距離遠(yuǎn),就慢慢蓄魔,如果距離近,就縮短蓄魔時(shí)間,甚至不加以蓄魔直接發(fā)出。千里屢次能在短距離短時(shí)間里迅速出招,便是選擇了近乎全不蓄魔之故。這一點(diǎn),在與蟲蟲這一場(chǎng)對(duì)決里展露得更為明顯。第49章你也很厲害千里會(huì)根據(jù)對(duì)手的實(shí)力調(diào)整節(jié)奏,之前對(duì)陣的從未有一人如蟲蟲這般注重靈敏度,相應(yīng)地,千里的動(dòng)作便也要加快,如果說(shuō)之前的比賽里,給人的感覺是對(duì)手慢而不是千里快,那么這一場(chǎng)比賽中,就可以明顯地看出千里有意地提升了攻速。第四,武器的選擇范圍極廣。弓當(dāng)然是固定的,但箭就可多種多樣了。雖說(shuō)攜帶與回收確實(shí)麻煩,但其帶來(lái)的收益也很驚人,這一點(diǎn),吃過千里特制箭的虧的人都相當(dāng)清楚。若不是有千里這個(gè)范例,很少玩家會(huì)得出如此分析。主要是弓箭的缺點(diǎn)太突出,輕而易舉就掩蓋了它的優(yōu)勢(shì)。還有一點(diǎn)毋庸置疑,就是這些優(yōu)勢(shì),都有前提條件。射程遠(yuǎn)、輸出高、發(fā)動(dòng)快這些特點(diǎn),無(wú)一不是需要在一定水平的cao作下施展,而特制箭則要求強(qiáng)大的后勤供給,所有這些,都非普通玩家所能企及。LDM的弓箭手,跟傳統(tǒng)網(wǎng)游的相比,有著很大區(qū)別。某種程度上說(shuō),弓箭手上手難度較高,不適宜向新手推薦。再說(shuō)蟲蟲,毫無(wú)疑問,她走的是格斗家路線,從她的比賽可以看出,她簡(jiǎn)直是武打片作風(fēng),純粹地是比拼格斗技,乍一看去,不知情的人都會(huì)以為她全部在用普通攻擊,而不見一個(gè)技能。實(shí)際上,她的所有技能都悄無(wú)聲息地融會(huì)在那一連串的普通攻擊里,對(duì)手全然不知她會(huì)何時(shí)發(fā)動(dòng),也許下一招就猝不及防地打得敵人生活不能自理。隨著比賽的進(jìn)行,兩人生命的差距慢慢拉開,本還奢望著蟲蟲能夠以一敵三、反敗為勝的叮當(dāng)隊(duì)隊(duì)員們漸漸明白一切已成定局了,都有點(diǎn)氣餒,甚至不再專注場(chǎng)上的比賽。這支隊(duì)伍只是蟲蟲隨便湊起來(lái)的野隊(duì),沒有什么隊(duì)友感情和團(tuán)隊(duì)凝聚力。但是,由始至終,蟲蟲都沒有放松的跡象,反而目光一如專注,仿佛堅(jiān)信自己還沒有失卻勝利的可能。激烈的交鋒間,千里禁不住微微揚(yáng)起了嘴角。這一抹似笑非笑的神色,只有蟲蟲捕捉得到,她有一瞬愕然,動(dòng)作卻毫不遲疑,攻勢(shì)依舊在變幻莫測(cè)中夾著凌厲氣勁。僅極少數(shù)人察覺到,在這一場(chǎng)比賽里,盡管從一開始就處于下風(fēng),但她一直在細(xì)微地根據(jù)千里的情況來(lái)對(duì)自己的攻擊方式和時(shí)機(jī)進(jìn)行調(diào)整。她在努力尋找著千里的弱點(diǎn),每一下攻擊,她都瞄準(zhǔn)著千里所未曾防御過的部位,每一個(gè)走位,她都全力以赴地尋求新的角度,她在試圖改變,試圖成長(zhǎng)——在如此短促的時(shí)間里。千里當(dāng)然看出來(lái)了,那一笑,不得不說(shuō)含著些欣慰,他甚至想有意放水,來(lái)看看她究竟能做到何種程度。不知不覺,兩人已很長(zhǎng)時(shí)間沒有拉開距離了,千里的攻擊幾乎都是在近距離放出的箭,看不懂的人,可能會(huì)以為千里被對(duì)方纏斗住了,無(wú)法脫身。但無(wú)咎就看得很清楚,千里此舉,實(shí)則是遏制了蟲蟲的一個(gè)技能——沖刺。想必這個(gè)技能她是為了能迅速近身而開發(fā)的,瞬間加速的大段位移十分利于偷襲,是很適合打開局面的一種方式,對(duì)技能發(fā)動(dòng)時(shí)間長(zhǎng)的遠(yuǎn)程系尤其適用。千里別說(shuō)放水了,根本就是壓著她打。勝負(fù)基本揭曉,蟲蟲卻依然認(rèn)真地打到了最后,甚至到終極一擊之時(shí),也沒有表露出一絲松懈。最后,系統(tǒng)提示比賽結(jié)束,現(xiàn)場(chǎng)沒有多少送給她的歡呼與掌聲,在絕大部分人看來(lái),她只是輸了一場(chǎng)比賽,僅此而已。千里沒有馬上離開,而是站在數(shù)步之外,在嘈雜的人聲中對(duì)她說(shuō),“打得很不錯(cuò)?!?/br>蟲蟲爬起身來(lái),有點(diǎn)意外地看向千里,頓了頓,點(diǎn)點(diǎn)頭表示禮貌,“謝謝,你也很厲害?!?/br>她沒說(shuō)你很厲害,而是說(shuō)你也很厲害,此一細(xì)節(jié)便看得出,她對(duì)自己還是有一定自信的。“你還挺有毅力的?!鼻Ю镎f(shuō)。“???”這妹子現(xiàn)在呆萌呆萌的神色,嚴(yán)重不符她之前一副生人勿近的嚴(yán)肅模樣。“不是一直很用心地想要打敗我?”“既然站在賽場(chǎng)上,那是當(dāng)然的吧?”蟲蟲反問。千里笑而不語(yǔ)。許多人在明知奪勝無(wú)望時(shí),即便沒有選擇棄權(quán),也少有打得那么全情投入的,大多敷衍了事。“你確實(shí)很厲害,”蟲蟲又說(shuō)了一次這句話,“所以我想,跟你好好打一場(chǎng),應(yīng)該能學(xué)到很多?!?/br>“加個(gè)好友吧?”千里說(shuō)著,發(fā)了個(gè)好友申請(qǐng)過去。他不否認(rèn),他對(duì)這個(gè)妹子有點(diǎn)感興趣。“額,好……”蟲蟲沒多說(shuō)什么,通過了申請(qǐng),“以后如