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有的只是一條共識(shí):努力爭(zhēng)取獲勝就是了。在眾玩家熙熙攘攘地簽到報(bào)名并了解比賽規(guī)則后,早上10點(diǎn)20分,首輪活動(dòng)障礙賽跑準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。玩家陸續(xù)被傳送入各自的比賽場(chǎng)地,幾千場(chǎng)比賽同時(shí)進(jìn)行,地圖是一樣的,而第一環(huán)節(jié)是平地地形,路線(xiàn)總長(zhǎng)約在數(shù)公里左右。進(jìn)入地圖后,玩家們首先到達(dá)的是一個(gè)高塔,在此可以俯瞰整片比賽區(qū)域,大致了解地形。下到塔底,就是起跑處。每張地圖一共10個(gè)出發(fā)點(diǎn),分為10組,每組20人,所有出發(fā)點(diǎn)與終點(diǎn)都是同樣的距離。千里觀察完地形后,左右看了看,沒(méi)見(jiàn)什么熟臉。幾千場(chǎng)比賽,分到同一張地圖的概率實(shí)在微乎其微。這樣也好,對(duì)單人賽來(lái)說(shuō)是件好事。“磅——”一聲槍響,比賽開(kāi)始,玩家們齊齊沖了出去。之所以說(shuō)是障礙賽跑,就是因?yàn)檎系K物多。跑出一段距離后,玩家們首先遭遇到的,是一片荊棘叢林。這些荊棘可不是擺設(shè),不小心踩到甚至磕磕碰碰可都是會(huì)掉血的。說(shuō)實(shí)話(huà),以千里的裝備,什么都不做老老實(shí)實(shí)地跑到底估摸著也能穩(wěn)拿第一,這不,比賽開(kāi)始才一會(huì)兒,他已經(jīng)領(lǐng)先一大截了。但千里豈是這般無(wú)害的人,在灌木叢中穿梭一段路程之后,千里突然反手一張弓,噗噗噗噗聲不斷,漫天火箭飛出,一招箭雨朝身后的一群玩家招呼過(guò)去。霎時(shí),咿呀鬼叫的聲音此起彼伏,千里頭也不回地繼續(xù)快步往前。那群人恨得牙癢癢,本來(lái)他們就琢磨著怎么把領(lǐng)先的千里給拖回來(lái),沒(méi)想到對(duì)方先發(fā)制人,這下可不能忍了,慘叫過(guò)后,各種各樣的遠(yuǎn)程技能朝著千里背后飛去,千里回頭瞅了一下,對(duì)于夠不到的直接忽略,夠得到的,幾個(gè)風(fēng)sao的走位輕輕松松就給躲開(kāi)了。這可還沒(méi)完,沒(méi)跑出幾步,千里又倏地回頭,在身后不遠(yuǎn)處呼地喚起一道火墻,啪啪啪啪幾下,數(shù)支箭自火墻后飛出——齊射!連射!這些箭幾乎沒(méi)有射中人,但幾秒鐘后大家就發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了——這些木制的實(shí)體箭穿過(guò)火墻后立即燃起了熊熊火焰,肆意飛散在這繁密的叢林里,不論是插入樹(shù)木中抑或落在厚厚的枯葉上,都會(huì)隨即引起一片妖嬈的火勢(shì)。這些火焰屬于千里的的技能所引發(fā)的效果,會(huì)對(duì)其他玩家造成傷害,無(wú)異于千里借助地形所制造的火焰陷阱。面對(duì)這洶洶火勢(shì),有人望而卻步,有人頂著傷害硬著頭皮沖了過(guò)去,沒(méi)幾秒鐘就“啊”地一聲——前頭,千里的箭可都還候著。這下,大家頓時(shí)陷入進(jìn)退兩難的地步。糾結(jié)之中,千里漸漸地就跑得沒(méi)影了。一開(kāi)場(chǎng)就順利地甩掉了19人,到下一處地形的時(shí)候,便陸續(xù)可見(jiàn)其他小組玩家的身影了。繼荊棘叢林之后,是一片石陣,大片的碎石地上到處聳立著超過(guò)半人高的石頭,根本見(jiàn)不到一條直路能夠通到底,也就是說(shuō),要么跨越這些石頭,要么繞過(guò)去。乍一看,有那么點(diǎn)跨欄賽跑的意味。這種高度對(duì)千里來(lái)說(shuō)小菜一碟,想都不想就直接一躍而過(guò)。在這種廣袤而平坦的地形上,千里的技能的干擾能力相對(duì)來(lái)說(shuō)就不太大了。沒(méi)有環(huán)境可利用,就他那精準(zhǔn)度,在高速跑動(dòng)中要命中其他玩家,一句話(huà),拼的就是人品。千里很有自知之明,這里就不班門(mén)弄斧了,悶頭只顧直跑。千里至今還穿著布蘭德首殺獎(jiǎng)勵(lì)的5級(jí)神風(fēng)靴,那點(diǎn)防御對(duì)現(xiàn)在的他來(lái)說(shuō)微不足道,但神風(fēng)靴有一個(gè)讓人無(wú)法忽視的屬性——加5%移速。再加上千里本就輕裝上陣,在長(zhǎng)途跑中,他有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。再者,障礙賽跑不僅是單純地比移速,不算入PK成分,僅看地圖中的障礙物的話(huà),敏捷屬性也相當(dāng)重要。千里正全情投入地跨著欄,身后在風(fēng)中混雜著低低的茲茲聲響,由遠(yuǎn)及近愈漸清晰,直沖千里而來(lái)。千里的動(dòng)作沒(méi)有絲毫停頓,到達(dá)下一塊石頭時(shí)雙手一撐石塊頂部,身形輕盈躍起,自下而上翻起了身,當(dāng)恰好倒立時(shí),雙手一松,整個(gè)人飛離石頭好一段高度,就在此時(shí),一道電光嘩一下自他適才離開(kāi)的位置貫穿。待千里再翻個(gè)跟頭落到地面,電光已散,千里根本沒(méi)有回頭看一眼,馬不停蹄繼續(xù)往前沖。放技能那人卻不由得愣了片刻。他可是作出了預(yù)判攻擊,技能的目標(biāo)正是千里即將跨越石頭的位置,如若他沒(méi)有發(fā)現(xiàn)來(lái)自身后的攻勢(shì),一旦被命中,那麻痹效果夠他受一陣的了,即便被他察覺(jué)了,他最好的選擇便是繞過(guò)石塊,這樣也勢(shì)必要多花一點(diǎn)時(shí)間,只要再來(lái)那么幾下,他就會(huì)被后方的部隊(duì)追上了。這人算盤(pán)打得響亮,他怎么都沒(méi)想到,千里硬是在躲避攻擊的同時(shí)跨過(guò)了那塊石頭,而且沖得義無(wú)反顧,似乎壓根沒(méi)把身后那堆人放在眼里。起點(diǎn)的范圍非常寬闊,而越靠近終點(diǎn),道路越窄,亦即是越往后,各個(gè)起點(diǎn)的玩家都會(huì)慢慢地聚到一起。千里依然領(lǐng)先,身后各種技能聲音效果不斷,基本都是在互相攻擊,而離千里最近的那群人則幾乎把矛頭都指向了他。沒(méi)辦法,槍打出頭鳥(niǎo),面對(duì)共同的敵人時(shí),競(jìng)爭(zhēng)者也暫時(shí)變成了同盟。但千里跑得無(wú)比決絕,赤漣弓一直掛在背后,看起來(lái)毫無(wú)還手攻擊的打算,只是以他的洞察力與靈敏不斷地躲避著背后來(lái)自各個(gè)方向的各式攻擊。而且,他從來(lái)不如那些攻擊者所希望地選擇較為安全的迂回曲折路線(xiàn)——那樣會(huì)拖慢速度。像是無(wú)聲的示威般,千里往往總以凌空翻身、馬踏飛燕等高難度動(dòng)作避開(kāi)那些技能,一路堅(jiān)持不懈勇往直前。高難度動(dòng)作,看起來(lái)帥氣,說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)要命。凌空翻身最重要是把握好落地的地點(diǎn)與姿勢(shì),稍有不慎,不是磕磕碰碰就是狗啃泥式摔地上與大地來(lái)個(gè)親密接觸。馬踏飛燕是利用各種落腳點(diǎn)在空中持續(xù)地進(jìn)行快速位移,既然說(shuō)是飛燕,說(shuō)明這類(lèi)落腳點(diǎn)面積很小,對(duì)平衡感要求極高,掌握不好會(huì)比凌空翻身摔得更慘。這些技巧,就是讓人只能牙癢癢地干瞪眼,因其有著不可忽視的硬性要求——移速與敏捷度。移速主要靠裝備堆出來(lái),敏捷度除了裝備外,大多還是看角色自身的屬性。角色每升一級(jí),可自由分配的屬性點(diǎn)比固定提升的屬性點(diǎn)還多,這說(shuō)明角色的塑造大部分取決于玩家。在六項(xiàng)屬性中,體質(zhì)影響生命值、防御、負(fù)重、飽食度等等,力量影響物攻、負(fù)重,魔力影響魔力值、魔攻、魔防、魔抗,這三項(xiàng)都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),另三項(xiàng)——精準(zhǔn)、敏捷、幸運(yùn)——由于對(duì)攻防數(shù)據(jù)不會(huì)產(chǎn)生直接的作用,處于比較微妙的位置。如何選擇,固然沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,更沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,但就主流來(lái)說(shuō),廣大玩家都更傾向于前三項(xiàng)屬性,青睞后三項(xiàng)的往往屬于劍走偏鋒型。顯而易見(jiàn)的道理:敏捷再高