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引擎的和諧功能是個(gè)紙老虎,反正楚解是目瞪口呆。他看著一堆黃暴得讓他臉紅的圖,竟不知如何是好。楚解哆哆嗦嗦地給黃赫發(fā)了個(gè)信息過去。【老黃,弗爾斯和他弟弟還有同人???】黃赫反應(yīng)迅速,也沒回楚解信息,直接甩給了楚解一本同人本的電子版來。楚解咽了口唾沫,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地打開了同人志,然后,楚解,傻了。畫風(fēng)和阿特萊亞系列十分貼近,楚解可以百分百肯定,這應(yīng)該是黃赫的馬甲作品。……而本子的內(nèi)頁則內(nèi)容勁爆。比起那一堆rou體的交纏與每根毛都看得一清二楚的生殖器的沖擊,顯然這本同人志的劇情更讓楚解震驚。劇情十分復(fù)雜曲折。總體概況起來,大概就是阿特萊亞本篇后期,弗爾斯與弟弟重逢之后互生情愫,然后骨科,這樣那樣又那樣這樣之后,原本已經(jīng)領(lǐng)了盒飯撲街的大BOSS卻突然復(fù)活,然后抓了弗爾斯和弟弟,接著當(dāng)著弟弟的面,把弗爾斯給騎乘了。楚解簡(jiǎn)直要看不下去了。但是本子的頁數(shù)進(jìn)度還未過半,讓楚解意識(shí)到事情的發(fā)展似乎沒那么簡(jiǎn)單。他接著翻。后續(xù)的劇情……更加慘不忍睹。弟弟被大BOSS給當(dāng)面扣了綠帽后,一怒之下居然撿起了自己的主角光環(huán),又把詐尸的大BOSS給懟了。之后,他以牙還牙,又把大BOSS捆了,在大BOSS的眼前跟弗爾斯這樣那樣又那樣這樣……楚解:“……”不知道為什么,他的腦海里,忽然出現(xiàn)了兩個(gè)像素人,一個(gè)穿著大BOSS的衣服,一個(gè)穿著弟弟的衣服,然后可憐的中二劍士裹著個(gè)毯子在一旁啜泣,大BOSS和弟弟兩人瘋狂地互相甩著綠帽……楚解忽然想起,自己在那個(gè)布偶貓mod之前,虛擬端的角色面板一直用的是弗爾斯的模板啊……而且陸平川,之前也用過大BOSS的mod來著……那頭晚上,楚解做噩夢(mèng)了。作者有話要說:小劇場(chǎng):據(jù)說黃赫手里有一份阿特萊亞本篇的改版。整版只有一個(gè)改動(dòng)。那就是在弟弟從大BOSS手里救出弗爾斯時(shí),背景BGM變成了:“我聽見雨滴落在青青草地?!?/br>第54章楚解頭天晚上做了噩夢(mèng),第二天看陸平川的眼神都有點(diǎn)不對(duì)了,搞得陸平川還以為自家小天使是不是背著自己做了什么對(duì)不起自己的事來,一整天都渾渾噩噩的。等他把這事兒告訴了鐘博明之后,以一種非常悵恨的語氣總結(jié)了一句:“我能怎么辦呢?哎,只能是選擇原諒他了!”鐘博明:“……”這既無奈又寵溺還隱隱約約有股子“老子多偉大多包容”的綠帽語氣是什么鬼。等楚解回過神來,安慰自己這只是區(qū)區(qū)一個(gè)本子之后,這才接受了弗爾斯的兩名偽·官配CP弟弟君和大BOSS互戴綠帽,當(dāng)面NTR的戲碼。只是一想到這本子出自戰(zhàn)略版的原作畫師,他最親愛的好基友黃赫時(shí),楚解又有點(diǎn)接受不能了。而且,最關(guān)鍵的是——黃赫。是個(gè),直男。現(xiàn)在的直男劃船都不用槳,全靠浪嗎楚解總覺得黃赫正在玩火。(?)待他委婉地向黃赫表明了自己對(duì)黃赫的性取向的擔(dān)憂之后,黃赫二話沒說,竟然又給他發(fā)了幾個(gè)本子來。一面感慨著黃赫居然在畫本子的事業(yè)上如此高產(chǎn),一面楚解又隱隱覺得事情的發(fā)展定不簡(jiǎn)單,于是索性把陸平川給拉了下水,用對(duì)付恐怖片的方法,拉伙觀摩黃赫的本子。然后。楚解的世界觀崩塌了。“我的天……為什么還能這么玩?”他如夢(mèng)似幻,風(fēng)中凌亂。而陸平川則不動(dòng)聲色,偷偷摸摸地記了下來,準(zhǔn)備回頭游說游說黃赫,看看能不能讓對(duì)方給他開個(gè)小灶,來個(gè)歷代作品合集套餐。…………因?yàn)槭欠劢z向割韭(?)性質(zhì)的純商業(yè)作品,而且全部沿用前作系統(tǒng),加之人物建模及場(chǎng)景搭建方面都有前作珠玉在前,省下了相當(dāng)大一筆新增美術(shù)的支出,因此的開發(fā)進(jìn)度堪稱神速,從立項(xiàng)到開發(fā)完畢,僅用了數(shù)月時(shí)間。雖然游戲只是奶粉作,但本身素質(zhì)尚可。楚解第一次接觸這種偽沙盒模式的高自由度游戲,一開始也有些無法上手,但在協(xié)同工作室的制作人的輔助下,很快便摸清了其中的門道。對(duì)于高自由度的角色扮演游戲來說,平衡劇情和支線是最關(guān)鍵的。過于注重主線,便會(huì)讓開放世界顯得多余;而過于強(qiáng)調(diào)支線……楚解覺得強(qiáng)迫癥玩家一定不能去玩沙盒游戲,不然全支線任務(wù)完成就和收集要素定然會(huì)讓玩家痛不欲生……在平衡主線與支線的主次性上,倒是做得十分出色。游戲在設(shè)置劇情的時(shí)候,采用的是時(shí)下的MM流行的主線模式:玩家完成一段劇情后,會(huì)有自由活動(dòng),在開放世界完成支線的時(shí)間,而在觸發(fā)某一個(gè)劇情點(diǎn),比如完成幾條支線任務(wù),又或者游戲中的時(shí)間進(jìn)程過了幾天之后,便會(huì)開啟新的劇情。在新劇情時(shí)間里,玩家在開放世界中將不再自由,走完主線劇情的流程后,才能重新進(jìn)行支線活動(dòng)。而Trick方面安排他參與之后的打算……也漸漸鋪陳開來。之前和楚解一起參加國(guó)區(qū)游戲大展,并代表Trick發(fā)表演說的TC.A的金牌游戲人,交給了他一份計(jì)劃書,并給他放了一段概念視頻。這是段不到30秒的演示CG,但楚解看了之后卻是徹底地愣住了。首先出現(xiàn)的,是一名身著輕鎧的少年,正與一尊巨大無匹的人形鋼鐵巨獸,在僅剩斷壁殘?jiān)膹U墟上對(duì)峙的畫面。而隨著鏡頭地快速推移,畫面凝聚在巨獸身上。在悠長(zhǎng)寧和的樂聲里,巨獸鋼鐵的身軀漸漸化為磐石,又凝為血rou,最后縮小,化成更小的生物。從巨獸到大猿,再到智人,又成兩棲,而最后,畫面凝結(jié)在一片蔚藍(lán)無垠的大海,順?biāo)?,于水中,緩緩浮出一只小小的單?xì)胞生物,它伸展著細(xì)胞質(zhì),似乎對(duì)一切都好奇不已。整支CG充斥著疏離的美感。“這是Trick成立之前便以及立項(xiàng)的作品,”TC.A的制作人溫和地看著楚解,“不過受制于技術(shù)以及資金等多方問題……擱置了很久。現(xiàn)在,我們終于有了底氣,敢去試試把它呈現(xiàn)出來了。”楚解沉默了一會(huì)兒,才問:“那它是個(gè)什么游戲?”制作人笑了:“Trick是做ACT起家的,最開始的時(shí)候,這游戲是ARPG。但現(xiàn)在,我們想做開放世界——