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是由走位取代了手速。號稱百分百擬真的“幻想”更是將這一觀念貫徹到了極致。閃躲率、格擋率、招架率不再是一個(gè)簡簡單單的數(shù)字,而是需要玩家靠著自身的走位來實(shí)現(xiàn)。換言之,就算閃躲率被堆到了最高的40%,要是一直站在那里不動(dòng)被怪打的話,也頂多閃掉10%不到的攻擊罷了。相反,如果能結(jié)合環(huán)境做出漂亮的閃躲動(dòng)作,那么就算是閃躲率不過10%的新人,也能在BOSS的攻擊之下?lián)魏芫谩?/br>話劍早用他的行動(dòng)驗(yàn)證了這一點(diǎn),而現(xiàn)在,則由殘燈書生將這個(gè)認(rèn)知反復(fù)地刻印在了眾人的腦子里。如果說荊巖的走位是讓人捉摸不透的,話劍的走位是穩(wěn)健的,那么眼前這個(gè)人的走位,就得用“精確”兩個(gè)字來形容。殘燈書生應(yīng)該是個(gè)心算能力遠(yuǎn)超自己的人,荊巖在前世那場對決中就有所體會(huì),同時(shí)他似乎也是個(gè)很節(jié)省體力的人,能不動(dòng)的時(shí)候絕對不動(dòng),就連走位,也是剛好卡在能閃躲的邊緣,從不多走一步。單看他走位,會(huì)讓人有一種喘不過氣來的感覺,甚至有些時(shí)候恨不得沖上去把人從前頭拉回來,但偏偏隊(duì)伍血條清楚地顯示著,他規(guī)避了BOSS90%以上的攻擊。燈光開始閃爍不定,石室內(nèi)的光線漸漸變得昏暗起來,然而就在這昏暗中,話劍死死地盯著扛著BOSS的人的走位,甚至忘了呼吸。嚴(yán)格來說,前期的防騎并不算一個(gè)很適合MT的角色,因?yàn)樗幌穹缿?zhàn)那樣有有效的仇恨技能,頂多只能當(dāng)個(gè)搶救落單隊(duì)友的2T。但是殘燈書生在一記援助拉回了荊巖之后,就徑直迎上了BOSS,把長久以來人們對防騎的認(rèn)知打成了一地的碎片。話劍是驚訝的,站在他身邊手中法術(shù)蓄勢待發(fā)的埋葬同樣是驚訝的。他跟隨殘燈書生轉(zhuǎn)戰(zhàn)各大網(wǎng)游,對對方的實(shí)力當(dāng)然有一定了解,他驚訝的對象,是那個(gè)不知何時(shí)竄到了BOSS身后悶頭劈砍的劍刃系盜賊。“幻想”中對于每個(gè)角色仇恨值的計(jì)算是有一定公式的,而第一個(gè)攻擊到BOSS的角色,在這個(gè)公式中會(huì)獲得較大的加成,這也是方便MT拉仇恨。但即使這樣,埋葬也不敢貿(mào)然地以奧術(shù)師的高傷害去挑戰(zhàn)防騎初期可以稱之為“殘疾”的輸出能力。埋葬手一抬,將奧術(shù)彈彈了出去,心里十分清楚,自己要在1.2秒后才能使用下一個(gè)奧術(shù)彈。每一個(gè)奧術(shù)彈的發(fā)出,都經(jīng)過了埋葬在腦海中無數(shù)的計(jì)算,保證自己不會(huì)拉走BOSS的仇恨,但是荊巖那副拼命輸出的樣子,仿佛根本沒在計(jì)算仇恨問題。如果單是這樣,還不值得埋葬驚訝,頂多是感慨一下這無知的新人玩家罷了。但是關(guān)鍵在于,即使是以荊巖那個(gè)猛力輸出的架勢,也無法吸引BOSS往身后的盜賊身上拋哪怕一個(gè)媚眼!怎么可能有盜賊在那樣高的攻擊頻率之下還能精準(zhǔn)地計(jì)算到自身的仇恨值?而且“幻想”中的擬真度,注定了站在身材高大的BOSS背后的人看不到前方玩家的輸出數(shù)值,就算荊巖真的能算,他又是怎么知道殘燈書生輸出了多少呢?又一次用盾牌格擋下陣前先鋒的攻擊后,面具下的眼睛快速地掃過了BOSS背后埋頭攻擊的荊巖和在一邊裝作若無其事放技能的埋葬,泛起了點(diǎn)點(diǎn)滿意的情緒。在跟著他的四個(gè)人中,只有埋葬是屬于還欠點(diǎn)火候的類型,而這個(gè)火候,就是指他的眼界和心態(tài)。這次特意帶埋葬出來,就是為了讓荊巖和話劍這兩個(gè)尚不出名的人,好好地給埋葬一個(gè)教訓(xùn)?,F(xiàn)在看來,他的目的已經(jīng)達(dá)到了。殘燈書生的注意力并沒有因?yàn)榭戳藙e的地方而分散,從他輕描淡寫地閃躲掉下一次攻擊就可以看出,BOSS的行動(dòng)始終定格在他的腦海里,不斷地被演算著。對這個(gè)老對手的行動(dòng)套路,荊巖相當(dāng)了解。和話劍不同,殘燈書生并不是通過BOSS的動(dòng)作來預(yù)判它的下一步,而是從戰(zhàn)斗開始,整個(gè)作戰(zhàn)過程就已經(jīng)在他腦海中被模擬了一邊,他只需要按照腦子里的模擬情形來判斷BOSS的下一步行動(dòng)就可以了,當(dāng)然比話劍來得輕松。倒不是說這兩種方式有優(yōu)劣之分,只能說每個(gè)人的天賦不同。像話劍就是那種對數(shù)字沒有概念,只拼著直覺和反應(yīng)能力在判斷的人,而殘燈書生顯然對數(shù)字更有興趣。在荊巖又一劍劈下去后,BOSS發(fā)出了一陣嚎叫,這與他騎士身份的冷靜不符。荊巖目光閃爍了一下,加緊了手上的動(dòng)作多砍了兩刀,將仇恨值卡在失控的邊緣,隨即快速后撤著。他剛剛踏出BOSS周身五米之外,一陣劇烈的抖動(dòng)就傳到了殘燈書生身上,遭殃的不僅是他,還有呆在附近預(yù)備隨時(shí)接下MT工作的話劍。憤怒踐踏,30級技能,對半徑五米以內(nèi)的目標(biāo)造成45%的傷害,同時(shí)施加暈眩效果,持續(xù)2秒。陣前先鋒手中的單手劍高高舉起,就要落在因?yàn)闀炑6荒軇?dòng)的殘燈書生身上,話劍看得很清楚,那柄劍上還帶著微弱的光芒!既然BOSS會(huì)使用本職業(yè)30級和40級的技能,那么這個(gè)技能是什么就不言而喻了。鎮(zhèn)壓,對單個(gè)目標(biāo)使用,命中后將造成60%的傷害和200點(diǎn)雷電傷害,并使目標(biāo)周圍三米之內(nèi)的其余敵對目標(biāo)防御下降。話劍正處于暈眩狀態(tài)中,什么都不能做,只能眼睜睜地看著那柄劍來到殘燈書生頭上——“鐺——”盔甲與武器之間的碰撞聲音在狹小的空間內(nèi)顯得極其響亮。BOSS背后那個(gè)人影隨著BOSS微微搖晃的動(dòng)作而在話劍視線中若隱若現(xiàn)。千鈞一發(fā)的鑿擊!“雖然是低級技能,但還是很有用的不是嗎?”荊巖低聲笑著,從他眼中迸發(fā)出來的,是絕對的自信。鑿擊只有80%的幾率暈眩敵人,但是從他的神態(tài)來看,剛才那一擊的得手絕非偶然?;蛟S頂尖高手和高手的差別就在于那20%,埋葬不知道荊巖是怎么那么肯定會(huì)暈眩住敵人,但是有一點(diǎn)已經(jīng)毋庸置疑,這個(gè)蒙著面的盜賊,cao作絕不遜于他固定組中的任何一個(gè)同伴!從暈眩狀態(tài)中恢復(fù)過來的殘燈書生沒有任何的訝異,仿佛他早就知道自己不會(huì)有事一般,至少從那小半張臉上荊巖看不到除了鎮(zhèn)定之外的情緒。單手劍幾次快速的劈砍之間,仇恨已經(jīng)被他穩(wěn)穩(wěn)地拉回了身上。BOSS血量還剩7%!荊巖看了眼旁邊蓄勢待發(fā)的殺無涯,惡作劇的心理突然浮了上來。從之前對哨兵的傷害來看,殺無涯絕望技能的傷害計(jì)算公式已經(jīng)很明顯了,按照他現(xiàn)在的攻擊次數(shù),一出手就能要了BOSS的命。碎骨!迅捷之風(fēng)!破甲!三個(gè)技能霎時(shí)間從荊巖的雙劍中相繼