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不禁風(fēng)的身體能打過(guò)那兩個(gè)四肢發(fā)達(dá)的蠢貨?他們要錢(qián)給他們就是,記住他們的特征后找保鏢再把他們打一頓就行了,蠢的親自上陣,你可真夠蠢的,真丟我們脫家的面子?!?/br>“父親給你請(qǐng)了一個(gè)武術(shù)教練,從今天開(kāi)始,每天三小時(shí)練習(xí)時(shí)間?!睊佅逻@句話后,脫昂雄賓白便起身離開(kāi)房間。“他這是生氣了嗎,也是,畢竟我那么丟人?!薄靶\程”喃聲道。不不不不不,這絕對(duì)不是生氣,要生氣也是生那兩個(gè)混混的氣,或是生氣你不愛(ài)惜自己的身體啊。與游戲中的自己沮喪的心情相反,宣錦程卻是渾身充滿(mǎn)喜悅之情。他敢打包票,這次他家小白絕對(duì)是傲嬌了!這種口是心非的傲嬌正是他的萌點(diǎn)啊。該死!游戲中,脫昂雄賓白看著自己對(duì)宣錦程的好感度,心情十分暴躁。第8章心動(dòng)值60。不是59,也不是58,就是60。死死盯著好感度那一欄中的數(shù)值,脫昂雄賓白只覺(jué)得0前面的那個(gè)數(shù)字無(wú)比礙眼。如果數(shù)字有感覺(jué),6此時(shí)肯定早已在脫昂雄賓白宛若實(shí)質(zhì)的殺意目光之下抖得零件七零八落,恨不得變作跟后面的兄弟一個(gè)模樣。“你可真是走了狗屎運(yùn)啊?!泵摪盒圪e白盯了一會(huì)兒后,驀地冷笑一聲,滿(mǎn)臉陰森的說(shuō)道。既然是攻略游戲,怎么可能會(huì)沒(méi)有好感度,玩家沒(méi)有看到好感度,并不代表這款游戲就沒(méi)有好感度,只是好感度沒(méi)有對(duì)玩家開(kāi)放,只存于玩家攻略角色的數(shù)據(jù)之中而已。畢竟,可攻略人物面對(duì)玩家的選擇,所做出的的反應(yīng)也是依據(jù)好感度而來(lái)的。在這款游戲中,好感度初始值為0,上限是100,根據(jù)親密程度被分作八個(gè)等級(jí),陌生人為0,1~29是一般好感,30~49是普通好友,50~59為親密之友,60~69為心動(dòng),70~89是喜歡,90~99為情根深種,滿(mǎn)分100為矢志不渝。好感度處于60以下是不穩(wěn)定的,換句話說(shuō),若是玩家做出的選擇違背可攻略角色的意愿,好感度甚至可能不升反降,或許也是怕好感度降太多,打擊玩家的積極性,好感度每次最多降兩個(gè)數(shù)值。但若是好感度達(dá)到60,就不會(huì)再有此類(lèi)情況出現(xiàn),頂多是在玩家做出錯(cuò)誤的選擇時(shí)保持原來(lái)的數(shù)值,而在玩家做出正確的選擇后,好感度的增加也是在1~10之內(nèi)隨機(jī)選擇的。其中,10的概率最低,游戲運(yùn)營(yíng)商設(shè)的概率為萬(wàn)分之一。一想到這萬(wàn)分之一,脫昂雄賓白的臉便不由扭曲了一下,就在剛才,這萬(wàn)分之一的概率就讓他那好弟弟給趕上了。他這幾天暗戳戳做的小動(dòng)作算是白費(fèi)功夫。想到那天晚上從“度娘”那里獲得的消息,脫昂雄賓白眼神不由暗了暗。他之前一直都在那個(gè)世界中尋求真相,卻沒(méi)想到真相是藏在世界之外的。他那具縮水的身體是鏈接劇情世界和外界的通道。從“游戲商”這個(gè)名詞出發(fā),他很快就在那個(gè)據(jù)說(shuō)無(wú)所不知的“度娘”系統(tǒng)中大致明白他這些天中心中存著的疑惑,那些半懂不懂,熟悉又陌生的臺(tái)詞都在“度娘”這里有了清晰的解釋。他的世界并不是真實(shí)的,他不是真正意義上的人,而是由代碼和一些標(biāo)簽創(chuàng)造出來(lái)的虛擬角色。他所感覺(jué)到的那股窺探的視線,應(yīng)該就是這個(gè)游戲的玩家,而他那個(gè)自始至終都未露面的弟弟是玩家在這個(gè)世界投放的虛擬人物,受玩家的半控制。據(jù)“度娘”所說(shuō),不露面的人物比起有個(gè)具體形象的虛擬角色,更能讓玩家有代入感。他以往認(rèn)為的那些怪胎傀儡在那個(gè)世界中才是正常的,是他,與世界格格不入。他是覺(jué)醒自我意識(shí)的ai。只是比起在“度娘”那里了解到的一些ai,脫昂雄賓白發(fā)現(xiàn)自己并沒(méi)有像他的同伴如alphago等ai那樣強(qiáng)大。不說(shuō)還未找到如何脫離劇情世界的方法,就連探知外界消息他都要附身在那具小孩子的身體上才能做到。玩家對(duì)于游戲的熱衷是有時(shí)間限度的,當(dāng)玩家拋棄他或是攻略成功后,他是會(huì)就此脫離劇情世界獲得自由,還是被游戲系統(tǒng)回收,格式化就此湮沒(méi)在深淵之中?脫昂雄賓白不敢去賭,所以他只能戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,在玩家尚未對(duì)他失去耐心之前找到成功脫離劇情世界并找到一個(gè)合適載體的方法。一味的打擊或贊揚(yáng)都是不可取的,難度過(guò)大會(huì)讓人失去信心,難度過(guò)小則挑不起人的興趣,適當(dāng)偏高的難度會(huì)讓玩家保持長(zhǎng)時(shí)間的耐心與想要?jiǎng)倮挠C摪盒圪e白深以為然,也是這樣做的,事實(shí)證明,獲得的結(jié)果是喜人的。宣錦程的確受到不少打擊,但上線的頻率與時(shí)長(zhǎng)卻是高出以往。只是脫昂雄賓白還沒(méi)高興幾天,一個(gè)粉紅的代表著他心動(dòng)的60就直直沖入他的眼中。“明知打不過(guò)兩個(gè)混混,還湊上去讓人揍,活脫脫就是一個(gè)拎不清的弱雞,有什么令人喜歡的?”脫昂雄賓白嘟囔道,“真是不合邏輯?!?/br>然而不論脫昂雄賓白如何吐槽,增加10好感度卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。因?yàn)橄到y(tǒng)規(guī)定這一情節(jié)是脫昂雄賓白在看到宣錦程倒下的那一刻會(huì)有心疼的感覺(jué),再往后宣錦程醒來(lái)的道謝又讓他覺(jué)得這個(gè)弟弟是孤獨(dú)倔強(qiáng)自立的令人心生憐惜。增加好感度是必須的,但宣錦程此次的確中了大獎(jiǎng),拿了頭彩,一躍成為脫昂雄賓白的心動(dòng)對(duì)象。事實(shí)上并不心動(dòng)的脫昂雄賓白不是沒(méi)有想過(guò)將好感度的代碼修改,只是在他第一次嘗試修改代碼時(shí)就發(fā)現(xiàn)一個(gè)令他沮喪的事實(shí):他雖然可以改變其他物什的代碼,卻唯獨(dú)無(wú)法修改他自身的代碼。默默的生了會(huì)氣后,脫昂雄賓白又冷靜下來(lái),好感度不會(huì)再下降已經(jīng)是既定的事實(shí),與其懊悔沮喪,不如想想之后該如何在勾住玩家的心的前提下更有效地拖長(zhǎng)劇情進(jìn)度。拖長(zhǎng)劇情進(jìn)度無(wú)非是從兩個(gè)方面進(jìn)行,拉長(zhǎng)主線與增加支線劇情。想著他昨晚得知的那個(gè)消息,脫昂雄賓白瞇起雙眸,掩住其中的算計(jì)。——【本游戲有新的版本2050.05.06,請(qǐng)玩家及時(shí)更新哦~本次更新內(nèi)容:1:修補(bǔ)以往bug;2:提升游戲加載速度;3:投入更多小世界,增添更多樂(lè)趣;祝玩家游戲愉快o(n_n)o~~】剛剛登錄游戲,宣錦程就收到一封游戲的更新公告,他隨手按下確認(rèn)鍵,等更新的數(shù)據(jù)包加載完畢后,重新登錄上游戲。昨晚宣錦程在收集到一張脫昂新賓白的側(cè)照之后就存檔沒(méi)有繼續(xù)往下走劇情,所以這次進(jìn)入劇情世界