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筆趣閣 - 言情小說 - 重生2000年當學霸在線閱讀 - 分卷閱讀121

分卷閱讀121

    東俊叫到了辦公室,然后就公司的第一款游戲和金東俊進行溝通。

    “關于公司的第一款游戲,這里有一份策劃案,我希望你可以看看。”陸曉華將林錦麒寫出來的游戲策劃案交給了金東俊。

    當然,目前研究的是簡案。如果是完整案的話,那就是厚厚的一本書了。這份策劃案其實算是林錦麒和系統(tǒng)合作推出的版本,林錦麒完成了大綱,其他技術(shù)細節(jié)則是由系統(tǒng)根據(jù)現(xiàn)在的平均游戲水平結(jié)合華夏的網(wǎng)絡現(xiàn)狀及電腦情況給出的。這算是林錦麒進入國家集訓隊的獎勵。而IMO金牌的獎勵則是更讓林錦麒垂涎三尺,那就是一套游戲引擎。

    隨著游戲開發(fā)的標準化和模塊化,于是游戲引擎就誕生了。有了游戲引擎,游戲開發(fā)人員就可以不用從事大量枯燥、重復的基礎開發(fā)工作了。而游戲引擎就開發(fā)商分類有兩種,一種是大型廠商自己的游戲開發(fā)引擎,比如搜狐暢游公司的黑火引擎和完美世界公司的雅典娜引擎。通常擁有自己游戲引擎的公司在研發(fā)上較少受制于人,但也會出現(xiàn)游戲同質(zhì)化的問題,比如游戲業(yè)界戲稱的“完美七兄弟”(意思是完美家的游戲雷同度太高)。

    另外一種是專門從事游戲引擎開發(fā),然后通過授權(quán)費用收入來維持公司運營。這類引擎以單機游戲引擎居多,但是隨著網(wǎng)速的提升和電腦硬件的降價,很多高品質(zhì)網(wǎng)游也會引入這類引擎。這類引擎比較出名的有寒霜引擎(代表作為系列)、gine(代表作為系列),以及鼎鼎大名的虛幻引擎,像、、和現(xiàn)在紅透半邊天的“吃雞網(wǎng)游”——都是這款引擎制作出來的游戲。

    當然,優(yōu)秀的游戲引擎也不代表能做出游戲的游戲,比如久游公司就用虛幻引擎開發(fā)過這樣的作品。不過工欲善其事,必先利其器還是有道理的,因此林錦麒對這個獎勵是非常垂涎的。但是在獲得游戲引擎之前,林錦麒還是決定要先推出一款網(wǎng)游來圈錢才行。沒錯,這款游戲?qū)⑹且杂麨橹饕繕?,所以游戲里埋下的“支付點”會比較多。

    “游戲的故事背景沒有太大的問題?!苯饢|俊看完方案之后說道,“單單就故事背景和設定來說,這個策劃案即便交到育碧、暴雪這樣的大廠都是夠格的?!?/br>
    林錦麒的這款游戲采用的是西幻騎士背景,這是現(xiàn)在網(wǎng)游常用的游戲設定。故事有點借鑒,但是林錦麒卻將整個故事移植到了北歐背景,同時植入了大量北歐神話設定。

    “西方奇幻背景是現(xiàn)在很多網(wǎng)游的主流設定,因此我們拿出來使用不會讓玩家覺得陌生。而大量的北歐元素讓游戲又有了一絲差異化,這種異域風情足夠我們在前期打開市場。不過我有個問題就是,我們是不是植入了太多的付費機制?”

    金東俊有些哭笑不得,因為整個游戲的付費地方實在是太多了。比如“時裝系統(tǒng)”,這個不影響游戲平衡性倒還好說;可是“寶石系統(tǒng)”、“套裝系統(tǒng)”和“附魔系統(tǒng)”分明就是逼玩家掏錢買寶石買材料來升級自己的裝備。而且這三套系統(tǒng)還有非常復雜的設定,比如同屬性的寶石搭配可以獲得“疊加加成”,但是互補屬性的寶石搭配可以獲得“互補加成”。

    同時隨著附魔等級的提升,將導致附魔的失敗率大大提高。為了壓制失敗率,就需要購買付費道具“幸運符”;隨著附魔等級的提高,幸運符的需求量也是幾何倍數(shù)提高。如果林錦麒知道金東俊的抱怨,他會說,他還沒有將寶寶系統(tǒng)、戰(zhàn)寵系統(tǒng)引入進來呢。未來抽寶寶抽戰(zhàn)寵那就是抽卡抽碎片,慢慢攢吧。特別是當年開創(chuàng)的“開寶箱”這個大殺器還沒有祭出來呢!

    不過林錦麒不打算使用“開寶箱”,因為他的確需要快速圈錢,但是還是要有點底線。比如絕大部分道具還是可以通過打副本或跑特殊任務而獲得,只不過相較于付費而需要花費大量時間。但是這款游戲是道具付費游戲,因此只要你有時間,其實游戲本身是不收取任何費用的。而“開寶箱”其實本質(zhì)上就是賭|博了,這個游戲方式后來就被管理部門給禁止了。林錦麒不打算自己打開這個潘多拉魔盒,還是交給別人吧。

    “我們是游戲公司,而不是慈善機構(gòu),想來金先生也認同這個觀點吧?”陸曉華問道。

    看到金東俊點了點頭,她又繼續(xù)說道,“雖然我們設置的付費點很多,但是如果金先生仔細看我們的游戲設定,我們的絕大部分付費道具,除了時裝之外,都是可以通過副本或任務來獲得的。當然,我也承認這種獲取方式有些枯燥且需要大量的時間,可是我們的游戲未來采取的經(jīng)營方式將是時間免費形式。也就是只要玩家有時間,他還是可以免費獲得我們的付費道具的。

    至于游戲的平衡性問題,金先生應該注意到我們的游戲地圖上有所謂的‘安全區(qū)’、‘中立區(qū)’和‘自由區(qū)’吧?在‘安全區(qū)’里,我們禁止任何形式的玩家戰(zhàn)斗,任何在安全區(qū)里殺害玩家的行為都會導致游戲NPC的追殺。而在‘中立區(qū)’里,我們禁止等級差超過5級之間的玩家戰(zhàn)斗,同時也禁止20級以下的玩家進入這個區(qū)域。在這個區(qū)域里,如果需要戰(zhàn)斗,那么必須發(fā)出‘挑戰(zhàn)’。對方在接到‘挑戰(zhàn)’請求之后,有大約10秒鐘的保護期。他可以選擇逃離戰(zhàn)斗,或接受戰(zhàn)斗。至于在‘自由區(qū)’,這牽扯到未來的公會戰(zhàn)、國戰(zhàn)等游戲模式,自然是允許自由戰(zhàn)斗的。

    而且我們也有‘紅名系統(tǒng)’,任何無故殺害玩家都會導致玩家的罪惡值提高。殺害等級越低的玩家,罪惡值越高;在非戰(zhàn)斗區(qū)殺害玩家,罪惡值翻倍。當玩家的罪惡值超過閥值之后,他將無法進入任何一個安全區(qū),因為必然被游戲NPC追殺。而普通玩家殺害紅名玩家是沒有罪惡值的,同時紅名玩家一旦被殺害,他的所有裝備都會丟失,同時將直接扣除50%的經(jīng)驗值。

    而如果是被NPC追殺成功,紅名玩家將流放到一個特殊副本里。他們必須在副本里與高等級游戲BOSS戰(zhàn)斗,只有戰(zhàn)勝這些BOSS才能逐步降低自己的罪惡值。而如果被這些游戲BOSS殺死,雖然不會爆掉全部裝備,但是也會損失10%的經(jīng)驗值。因此,在非自由戰(zhàn)斗區(qū)進行戰(zhàn)斗的代價非常大,玩家不會輕起沖突,從而在一定程度上保護了非付費玩家的利益?!标憰匀A跟金東俊解釋道,“金先生,你覺得呢?”

    “這的確保護了非付費玩家的利益,也保持了游戲的平衡性?!苯饢|俊認可了陸曉華的說法,“好吧,既然我們要在游戲行業(yè)里活下來,那么就不得不向市場妥協(xié)?!?/br>
    “不是妥協(xié)