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筆趣閣 - 言情小說 - 重生2000年當(dāng)學(xué)霸在線閱讀 - 分卷閱讀406

分卷閱讀406

    算什么。而對于那些有時間的玩家來說,那大可利用游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)將多余的金幣出售之類。只要經(jīng)濟系統(tǒng)和商城系統(tǒng)沒有大問題,付費玩家與非付費玩家的矛盾是可以平衡的。

    林錦麒的網(wǎng)頁游戲開發(fā)計劃說服高管之后,地平線游戲集團內(nèi)部也提出了有關(guān)單機游戲發(fā)行的問題。雖然地平線游戲手里沒有握有“仙劍奇?zhèn)b傳”、“軒轅劍”、“古劍奇譚”和“劍俠情緣”這樣的經(jīng)典單機IP,可是憑借著地平線游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲的這幾年發(fā)展,也有一些比較有價值的網(wǎng)游IP。地平線游戲也利用這些IP制作了單機類游戲,但是目前也就是在國內(nèi)及港澳臺地區(qū)發(fā)行一些,銷量也不是特別好。林錦麒知道在未來十年內(nèi),實體游戲碟片市場還是存在的,數(shù)字發(fā)行平臺至少要到2010年代才算成熟。所以林錦麒決定組建一下發(fā)行公司,然后專門找合作渠道就行了。

    至于單獨組建渠道,林錦麒心里是覺得不劃算的。地平線游戲發(fā)行公司分為大中華區(qū)、亞洲區(qū)和海外區(qū)三大部分:大中華區(qū)主要負責(zé)內(nèi)地與港澳臺市場,這部分將由地平線游戲發(fā)行公司主動來組建發(fā)行渠道;剩下的亞洲區(qū)和海外區(qū)則是通過代理發(fā)行的形式進行發(fā)行。因此,地平線游戲集團也需要來海外尋找合適的代理發(fā)行公司。就目前的發(fā)行市場來看,索尼、微軟、威望迪、育碧和任天堂堪稱五霸。

    不過隨著后續(xù)單機市場逐漸被XBOX系和PS系跟占據(jù),微軟和索尼就成了雙雄爭霸了。其實從制作公司和玩家來說,數(shù)字版下載其實是最劃算的,因為沒有中間商賺差價?;旧?,刨除游戲開發(fā)成本不算,一張碟片的壓制費用就在3美元左右,這還不包括所謂“典藏版”、“紀(jì)念版”里的那些周邊、原畫集等等,這個3美元就是所謂的簡版包裝碟片的壓制費用;然后發(fā)行渠道大約要賺一倍的價格,于是碟片的價格就到6元;發(fā)行商也要賺一成到兩成,因此碟片的價格到了7元;如果算上宣發(fā)成本是碟片成本3倍的平均價來說,碟片到玩家手里至少就要28美元。注意,這28美元還沒有算上制作公司的研發(fā)成本。所以各大發(fā)行渠道動輒30到50美元的游戲價格其實已經(jīng)算是良心價了。后來隨著網(wǎng)絡(luò)販?zhǔn)燮脚_及數(shù)字發(fā)行平臺盛行,玩家們才真正不用為圣誕節(jié)買什么游戲而犯愁了。

    在美國成立發(fā)行公司之余,林錦麒又想辦法讓地平線游戲跟索尼和微軟兩大平臺商建立了合作關(guān)系?,F(xiàn)在的單機平臺基本就是XBOX和PS系列的天下;WII雖然還有口氣,但是平臺的定位限制了開發(fā)商的熱情。微軟倒是好說,林錦麒和蓋茨的關(guān)系還算可以,盡管兩人在cao作系統(tǒng)領(lǐng)域有所競爭,但是現(xiàn)在鳳凰系統(tǒng)的占有率和視窗系統(tǒng)相比是完全不具備可看性,而且蓋茨還巴不得市場上多幾個這種沒啥威脅卻還有一些占有率的cao作系統(tǒng),否則視窗就背負著“壟斷”的原罪被美國和歐盟追殺。

    當(dāng)時很多人不理解,為什么蓋茨要借錢給自己的死敵喬布斯,而且喬布斯還非常沒壓力地找蓋茨拯救蘋果。理由很簡單,因為如果蘋果倒下了,那么微軟的死期就不遠了。當(dāng)時微軟正處于美國商務(wù)部的反壟斷案調(diào)查的最關(guān)鍵時刻,當(dāng)時新聞都報道法官差不多就要做出裁決,甚至煞有介事地表示微軟將會被分拆為cao作系統(tǒng)、辦公系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)三大公司,結(jié)果蓋茨給喬布斯的蘋果續(xù)了一波命,頓時讓微軟抓到了最關(guān)鍵的證據(jù)。你們看,蘋果的OS系統(tǒng)還沒死,我視窗哪里算是壟斷?所以等后來蘋果漸漸恢復(fù)元氣,從手機、隨身聽市場又殺回電腦市場的時候,微軟絲毫不在意,估計幾個公司高層還在內(nèi)心放鞭炮慶祝蘋果回歸。只要蘋果的OS系統(tǒng)還有市場份額,那么微軟就一天也不會構(gòu)成壟斷,自然也就不會有被分拆的風(fēng)險了。

    既然林錦麒和蓋茨沒有深仇大恨,對方又是找游戲部門合作,蓋茨還是很給面子的幫忙引薦了一下。有了微軟大佬的引薦,林錦麒很快就和微軟游戲部門談妥了合作協(xié)議,不僅拿到了一個比較好的銷售分成,同時還帶走了好幾臺XBOX原型機。為啥要帶原型機?難道開發(fā)出來的游戲不要在機器上試試穩(wěn)定性啥?至于為啥有些游戲公司沒有這么好的待遇,那這就官方合作游戲開放商和非合作游戲開發(fā)商的區(qū)別了。可為什么還沒有發(fā)行過任何一款XBOX單機游戲的地平線游戲集團能夠得到這個待遇呢?難道你不知道朝中有人好辦事么?

    搞定微軟之后,索尼那邊就更好搞定了。索尼和地平線游戲完全沒有任何商業(yè)沖突,而且作為一個主機商,索尼巴不得PS的游戲越多越好,況且地平線的游戲質(zhì)量還是有保證的。通常一款游戲看的就是畫面和可玩性,而可玩性又可以細分成情節(jié)和創(chuàng)意。一般情況下,一款能夠大賣的作品至少要做到上面三個要素要全部及格而至少兩個要素達到優(yōu)秀;如果三個都優(yōu)秀的話,那就是史詩級作品了。地平線游戲的游戲畫面是絕對業(yè)界第一,不僅華麗而且還原度高,特別是他們對顯卡能力的壓榨堪稱極致。以致于現(xiàn)在英偉達和冶天在推出針對游戲玩家的高品質(zhì)顯卡的時候,無一不是拿地平線游戲的畫質(zhì)來做講解。

    地平線的所有網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新性質(zhì)地在畫面上出現(xiàn)了五個檔次讓玩家選擇,高網(wǎng)速和優(yōu)質(zhì)顯卡自然能挑戰(zhàn)所謂的超清畫質(zhì);而低網(wǎng)速和貧民網(wǎng)卡則可以選擇順暢畫質(zhì)來保證游戲可以玩下去。除了游戲畫面之外,地平線游戲的情節(jié)也是一等一的,所以在索尼看來,地平線游戲打算進軍單機市場等于就是為自己的游戲庫增加優(yōu)質(zhì)作品。唯一讓索尼覺得遺憾的是,地平線游戲婉拒了成為索尼游戲“獨家供應(yīng)商”的邀請,表示還是要和其他游戲平臺合作。

    林錦麒對地平線游戲的改組計劃并沒有引起媒體的關(guān)注,畢竟地平線游戲目前仍然是一家私人性質(zhì)的公司,財務(wù)報表什么的都不需要公開。何況林錦麒對于地平線游戲本身是極少炒作的,所以除了少數(shù)關(guān)注業(yè)界新聞的媒體有報道之外,其余媒體都只是一筆帶過罷了。唯一引起重視的反倒是和地平線游戲集團同屬一家母公司的好玩網(wǎng),畢竟林錦麒組建的若干個工作室里對于單機游戲市場的覬覦已經(jīng)不是特別保密的秘密了。好玩網(wǎng)為此做過一個專題,就是對于地平線游戲進軍國產(chǎn)單機游戲市場的看法。

    不過好玩網(wǎng)對于地平線游戲的這次改組持悲觀態(tài)度,畢竟國產(chǎn)單機游戲此時正處于最低谷的市場。最近幾年國產(chǎn)單機游戲的年出產(chǎn)量只有幾十款而已,簡直讓無數(shù)游戲業(yè)界專家跌破眼鏡,甚至有專家喊出“國產(chǎn)單機游戲已死”的悲觀口號。好玩網(wǎng)雖然不是特別認(rèn)同這個觀點,但是他們也對地平