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馬里奧的管鉗】,一看屬性,便神色微變。封不覺(jué)目前為止給人的感覺(jué),是一個(gè)十分精明謹(jǐn)慎的人,這種把強(qiáng)力裝備輕易交給別人的行為,很難想象會(huì)是他做出來(lái)的。 “瘋兄……你就不怕我黑了你的裝備直接離線嗎?”龍傲?xí)F道,一般能說(shuō)出這句話的人,反而不會(huì)去黑別人的裝備。真正會(huì)去黑裝備的那種人,往往是直接下線的。 “怕?”封不覺(jué)苦笑,心中暗道:我能怕就好了。 他回道:“用‘顧慮’更貼切吧……不過(guò)說(shuō)實(shí)話,我此刻更擔(dān)心的是我們會(huì)團(tuán)滅在這里?!?/br> 此時(shí)那血尸已把下半截墻壁也扒開,來(lái)到了街上。完全從警局里出來(lái)以后,這血尸看上去更是異常兇猛。兩米多的身高,肌rou虬結(jié),渾身覆蓋著一層半凝固狀的血,那張沒(méi)有皮膚的血臉比純粹的骷髏更加恐怖。這怪物顯然是個(gè)小BOSS,而觸發(fā)它出現(xiàn)的條件就是玩家停留在警局門口一段時(shí)間,并嘗試尋找進(jìn)入的方法。 “龍哥你先牽制它一下,拖延時(shí)間。我繞到它身后,從那個(gè)窟窿摸進(jìn)去,找找有沒(méi)有槍之類的東西,找到就出來(lái)幫忙?!狈獠挥X(jué)說(shuō)道:“你們注意保留生存值,別硬拼?!?/br> 他在看到那血尸的時(shí)候,就權(quán)衡了一下戰(zhàn)斗的結(jié)果以及損失,他們現(xiàn)在可沒(méi)有類似【血尸必須死】的克制型裝備,能用來(lái)傷害這只怪物的只有盾牌、管鉗、水果刀這三樣?xùn)|西,用這類近距離的短兵器對(duì)抗先前那體型較小的怪嬰還行,而面對(duì)這個(gè)比龍傲?xí)F還高大的血尸,這種配置就吃緊了。 所以現(xiàn)在最好的辦法就是加強(qiáng)一下龍傲?xí)F的實(shí)力,讓他頂住血尸。而封不覺(jué)自己,決定冒險(xiǎn)進(jìn)入警局去搜尋武器。這只血尸的出現(xiàn)讓封不覺(jué)越發(fā)確信警局里藏著一些具有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的物品。技能、裝備、劇情物品都有可能,他計(jì)劃在最短的時(shí)間內(nèi)找出一件,然后迅速折返回來(lái)解決掉這個(gè)怪物。 “你放心去吧,就算我在你回來(lái)前就被干掉了,也會(huì)想辦法把這裝備還給你的。”龍傲?xí)F回道,說(shuō)罷他就迎上前去,立刻吸引住了血尸的注意力,隨即展開游斗。 “嗯……不必說(shuō)的這么認(rèn)真,只是件裝備罷了?!狈獠挥X(jué)看上去倒是滿不在乎,他面對(duì)那猙獰的血尸毫無(wú)懼色,俯身向前,高速移動(dòng),從其側(cè)面繞了過(guò)去,用一個(gè)跨欄般的動(dòng)作躍進(jìn)了墻壁上的窟窿里,消失于漆黑的警局中…… 遠(yuǎn)處的兩人此時(shí)有些不知所措,孤獨(dú)和寂寞依舊扮演著手無(wú)寸鐵,幫不上忙的角色,他們也很無(wú)奈,只好退遠(yuǎn)一點(diǎn),免得礙手礙腳。 王嘆之小心翼翼地接近了血尸,現(xiàn)在怪物的注意力主要放在龍傲?xí)F身上,只要一有合適的時(shí)機(jī),他就上去割血尸一刀,擊之即走,只在確保不會(huì)被BOSS重創(chuàng)的情況下才發(fā)動(dòng)攻擊。 和龍傲?xí)F以力撼力、能抗能打的戰(zhàn)斗風(fēng)格不同,王嘆之的戰(zhàn)斗方式偏向于敏捷型。閃躲游走,攻其不備,有進(jìn)有退,消磨為主。這種套路是不適合使用鈍器或者盾牌之類的裝備的,帶刃的武器就是最佳選擇,他不需要很強(qiáng)的力量支持,只要速度夠快,刀鋒掠過(guò),輕蹭一下也能產(chǎn)生傷害。 后來(lái)這二人都是以格斗為主要專精的玩家,但同樣的專精下,卻誕生了戰(zhàn)斗方式迥異的兩個(gè)人物。他們的風(fēng)格在這個(gè)劇本中便可初見端倪,一個(gè)擅長(zhǎng)的是“力”,另一個(gè)擅長(zhǎng)的是“速”。 到了游戲后期,玩家的能力不斷變強(qiáng),同專精玩家就會(huì)因?yàn)閭€(gè)人對(duì)戰(zhàn)斗方式的見解不同產(chǎn)生難以想象的差異。而且還有其他專精的存在,比如“格斗”配“射擊”或“格斗”配“醫(yī)療”,再加上無(wú)數(shù)的技能組合,可以說(shuō),驚悚樂(lè)園中的人物,是存在無(wú)限可能性的。 這就是為什么,這個(gè)游戲沒(méi)有設(shè)置“職業(yè)”的界定,以這個(gè)系統(tǒng)的強(qiáng)大性能而言,職業(yè)反而會(huì)成為限制玩家的一種束縛。 一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的后期體驗(yàn)和個(gè)性化的人物屬性是非常重要的,如果每一個(gè)人物到了最高級(jí),都擁有一模一樣的屬性,而且還被“職業(yè)”限制了可用的技能,那會(huì)是相當(dāng)無(wú)趣的。任何一個(gè)普通玩家只要去看一下那些頂尖高玩寫的攻略,基本就清楚自己所練職業(yè)最后的基礎(chǔ)屬性是多少,有哪幾種技能配法,該入手哪些裝備配合技能等等…… 不過(guò)現(xiàn)在的游戲設(shè)定,就給了玩家自由發(fā)揮的巨大空間,首先,除了體能值以外,根本沒(méi)有“人物屬性”一說(shuō),生存值和驚嚇值永遠(yuǎn)是用百分比的能量槽顯示,無(wú)具體數(shù)值。攻擊造成了多少傷害,防具能承受多少傷害,都不會(huì)給出數(shù)字之類的東西。 其次,技能和裝備全是隨機(jī)生成,也沒(méi)有職業(yè)之分,專精就是全部。玩家會(huì)在劇本過(guò)程中自己解鎖并摸索擅長(zhǎng)的專精,如果有能耐,把六種專精全部練到S級(jí)也行。 在這自由度極高的設(shè)定下,驚悚樂(lè)園除了驚嚇值系統(tǒng)以外最大的賣點(diǎn)——“稱號(hào)系統(tǒng)”,可以讓每一名玩家不會(huì)迷失在后期復(fù)雜的戰(zhàn)斗取向中,在保證了游戲角色個(gè)性化的同時(shí),給出一個(gè)“重點(diǎn)”。該系統(tǒng)可謂是夢(mèng)公司殫精竭慮所想出的點(diǎn)睛之筆。 “稱號(hào)”會(huì)在十二格技能欄的限制外,賦予玩家一項(xiàng)特殊能力,比如龍傲?xí)F的【閃電沖撞】,就是不占技能欄的特殊能力。稱號(hào)會(huì)隨著玩家的成長(zhǎng)而改變,從十級(jí)開始系統(tǒng)就會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)和能力,在劇本完成后實(shí)時(shí)更新玩家的稱號(hào)。而且稱號(hào)都是獨(dú)特的,即便有相同字樣的稱號(hào)出現(xiàn),給出的特殊能力卻未必一樣。特殊能力也不一定就是主動(dòng)技能,可能是被動(dòng),甚至是某種不可見的非顯性加成。 到了公測(cè)時(shí)期,二十級(jí)以上的劇本里,稱號(hào)就是商標(biāo)一樣的東西了。排隊(duì)進(jìn)團(tuán)隊(duì)生存模式,隊(duì)友的昵稱叫什么無(wú)所謂,玩家們一般都先去看隊(duì)友的稱號(hào)是什么,看完基本就知道這些人的所長(zhǎng)了。像什么【勇猛的沖鋒者】【魯莽的拳師】【精準(zhǔn)的槍手】,簡(jiǎn)單明了,一看便知。當(dāng)然,稱號(hào)也是能看出實(shí)力的,到了四十級(jí)以上,除了剛才提到的那種稱號(hào),說(shuō)不定你還會(huì)看到【東邪】【西毒】【南帝】【北丐】這種稱號(hào),這一看就知道是高玩,抱大腿有望了…… 言歸正傳,就在龍傲?xí)F和王嘆之與血尸糾纏之時(shí),封不覺(jué)在黑暗的警局里,正摸索著前行…… 第023章 詭影迷城篇(七) 警局中沒(méi)有電源,所以也沒(méi)有亮著的燈,不過(guò)并非伸手不見五指的狀況。月光透過(guò)鐵柵欄,穿過(guò)玻璃,從臨街的那些窗戶里照進(jìn)來(lái),勉強(qiáng)可以點(diǎn)亮些許區(qū)域。當(dāng)然,那也只能使封不覺(jué)不至于徹底抓瞎而已,大多數(shù)地方還是漆黑一片的。 剛剛進(jìn)入警署的那一段路,封不覺(jué)跑著就通過(guò)了,一是為了防止那只血尸突然殺個(gè)回馬槍鉆回警署中,二則是因?yàn)檫@塊地方比較亮,光線從